John Carmack
| 9 de agosto de 2011 a las 03:05 | 29 comentarios
RAGE_Box Art
Durante este tiempo hemos podido apreciar lo maravillosamente bien que luce RAGE, el nuevo trabajo de id Software y del cual es responsable ni más ni menos que John Carmack, creador de grandes títulos como Quake o Doom —solo por mencionar algunos—. Por supuesto que para “correr” este título al máximo y con lujo de detalles, habrá que contar con un equipo capaz de hacerlo. Afortunadamente (esperemos), id Software ha realizado una versión para las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony. Fue para ésta última...
| 16 de mayo de 2011 a las 14:09 | 33 comentarios
nvidia-vs-ati
Varias son las batallas que pululan por todos los blogs tecnológicos que nos mantienen al tanto día a día. Por nombrar algunas clásicas en las que se han gastados petabytes de argumentos de un lado u otro tenemos clásicos como Windows vs Linux, PC vs Mac, o más recientes como la muy trillada Android vs iOS. En el universo juegófilo tenemos propias y más específicas, una de las de más larga data es la que mantienen las tarjetas gráficas y la tecnología atrás de...
| 9 de febrero de 2011 a las 20:00 | 8 comentarios
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John Carmack, diseñador de videojuegos, fundador de id Software y creador de sagas como Doom o el esperado Rage, es sin duda una de las personalidades con más voz dentro del panorama videojueguil, sobre todo por la estima que le tienen los usuarios de PC. Hace escasos días Carmack nos contaba que ya se encuentra trabajando en la próxima generación de consolas, y hoy vuelve con otras declaraciones interesantes sobre el tema de moda actual, las portátiles. Y es que según Carmack, Nintendo 3DS y NGP...
| 2 de febrero de 2011 a las 17:53 | 14 comentarios
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Muchos hemos disertado sobre el nivel gráfico de esta generación, sobre si visualmente tenemos bastante con el techo actual o si por el contrario el tan ansiado fotorrealismo está ya a la vuelta de la esquina. ¿Quién mejor que el mítico John Carmack para disertar sobre tales cuestiones? El genio de la programación entiende que este tipo de avances son cada vez más complejos, si bien aún hay ciertas lagunas que deberán cubrirse en los próximos años: Los juegos hoy día lucen increíbles, pero hay unas cuantas...
| 13 de agosto de 2010 a las 10:35 | 8 comentarios
Rage4
Nunca olvidaré aquella charla del Gamelab 2009 (uno de los principales encuentros sobre ocio electrónico celebrados anualmente en Gijón) en la que se ahondaba en la programación de juegos para iPhone. Noel Yopis, desarrollador independiente responsable de juegos como Flower Garden para el smartphone de Apple, nos impresionaba al aseverar, sin término de duda, que la versión 3GS del télefono tenía una potencia técnica comparable a la de la primera Xbox. El tiempo, con algunos más que dignos representantes ha ido confirmando tenuemente esa teoría… hasta...
| 12 de agosto de 2010 a las 12:05 | 6 comentarios
DOOM4
John Carmack ha prometido a la Official Playstation Magazine británica que la espera hasta DOOM 4 será considerablemente más corta de lo que en un principio pudiese pensarse, especialmente a raíz del longevo periodo de desarrollo de RAGE, que fue anunciaod en la QuakeCon de 2007 y no verá la luz hasta el próximo año: Estamos desarrollando Doom 4 en estos momentos. El equipo encargado está apresurándose al máximo, trabajando en su tecnología base. No tengo libertad para contar mucho más sobre ello pero todo marcha viento...
| 12 de marzo de 2010 a las 10:57 | 4 comentarios
Anoche se concedieron los Game Developers Choice Awards de los que Uncharted 2 fue el gran vencedor al hacerse ni más ni menos que con cinco premios, entre ellos el de Mejor Juego del Año. Among Thieves consiguió también los de Mejor Guión, Mejor Tecnología, Mejor Arte Visual y Mejor Audio, no así el Mejor Diseño que se concedió a Batman: Arkham Asylum de Rocksteady. Fue protagonista así mismo Scribblenauts que se erigió como Mejor Juego para Consola Portátil y Flower, de thatgamecompany, ganó el premio a...
| 14 de agosto de 2009 a las 12:00 | 2 comentarios
Llevábamos tiempo con ganas de ver un vídeo ingame de Rage. Hace un mes pudimos ver un tráiler del juego que nos puso los dientes largos. Ahora se está celebrando la QuakeCon y se aprovechó el evento para poner disponible este vídeo que tiene escenas ingame muy jugosas. La estética y el diseño artístico es muy parecido al de Fallout 3. Ya sabéis un futuro postapocalíptico. Aquí también hay una especie de necrófagos pero más feos todavía. Diferentes tipos de armas e incluso robots que nos...
| 24 de julio de 2009 a las 12:33 | 2 comentarios
Rage es una de las últimas criaturas de John Carmack. La diferencia con sus demás juegos es que esta vez se atreve a hacer un FPS-sandbox. Además de las partes de acción, también habrá secciones de conducción. ¡Vamos toda una mezcla explosiva! Poca información sale del juego pero hoy os traemos un vídeo. Lo que está siendo un problema es el almacenamiento de las grandes texturas que va a mover el id Tech 5 Engine. Un mundo tan grande es posible que requiera más de un...
| 26 de junio de 2009 a las 02:08 | 3 comentarios
Las opiniones de involucrados llegan con rapidez al respecto de la compra del legendario id Software por ZeniMax, ocurrida hace muy poco. John Carmack y Todd Hollenshead, de id, explican que esta compra les parece algo muy positivo pues las experiencias de trabajo con otras compañías editoras grandes no les habían resultado del todo satisfactorias y sus relaciones con ellas no eran óptimas, aunque no entraron en detalles al respecto. Siguiendo esa línea, ser ahora editores de sus propios productos les facilita la vida, al tiempo...
| 27 de mayo de 2009 a las 11:00 | 6 comentarios
El padre de Quake, Doom y Wolfenstein 3D y fundador de idSoftware, es decir John Carmack, tiene algo que ocultar. Ahora la verdad que da un poco igual, es un hombre de éxito, y lo que hizo hace más de veinte años, visto su trayectoria posterior, no tuvo mucha repercusión en su futuro, ni le condicionó en demasía. ¿Qué hizo? En 1984, cuando Carmack era un adolescente que apenas contaba con 14 años, irrumpió en una escuela para robar ordenadores Apple II. Fue arrestado por ello,...
| 14 de abril de 2009 a las 08:00 | 5 comentarios
Donde hay patrón no manda marinero, es el refrán que podría aplicarse a esta noticia, aunque con un matiz muy importante. El que hace las veces de marinero es nada menos que John Carmack, co-fundador de id Software, que dejó caer su total predisposición a hacer un juego para Wii siempre que sea algo novedoso pero el patrón, es decir, Todd Hollenshead, CEO de la compañía, ha dicho que más verdes se han segado en un campito de trigo, porque no ve negocio en los...
| 25 de febrero de 2009 a las 11:15 | Un comentario
Nunca digas nunca jamás, es la frase que John Carmack tendría que grabarse a fuego porque ha pasado de afirmar que no trabajarán para Wii, a declarar abiertamente que le gustaría crear un nuevo juego para la consola de sobremesa de Nintendo. En una entrevista a MTV Multiplayer, el fundador de Id Software y padre de Doom y Quake ha declarado: Paso más tiempo jugando a Wii con mi hijo que a cualquier otra plataforma, por lo que he acabado cogiéndole cariño. Rage no sería viable...
| 14 de agosto de 2008 a las 03:29 | Comentarios
Viejo lobo nunca muere. Conscientes de ello y viendo que sus últimos juegos no han calado como debería entre la vieja escuela, id lleva un tiempo desarrollando una versión web de su última joya multijugador, Quake 3. Un título que ha sido acogido con bastante éxito en la reciente Quakecon 2008 y que con un poco de suerte podemos probar si dejamos nuestro correo electrónico en la página oficial. Una de las novedades más atractivas de Quake Live es que al tratarse de un juego que...