James Cameron
| 28 de enero de 2010 a las 17:00 | Comentarios
Las 3D han llegado para quedarse. Al menos así se puso de manifiesto en el pasado CES donde la mayoría de nuevos televisores conjugaban el LED con dicha tecnología, estándares ambos de lo que veremos en millones de salones de todo el mundo de aquí a unos años. En materia de videojuegos, sin embargo, parece que aún existe una cierta reticencia por parte de la mayoría de compañías a embarcarse en desarrollos específicamente 3D. Sólo Ubisoft ha puesto la mano en el fuego desde el principio...
| 6 de enero de 2010 a las 06:00 | 18 comentarios
Todo surgió a raíz de lo representado en la última superproducción de james Cameron, Avatar y es que en la película, “Grace” (Sigourney Weaver) fuma en varias ocasiones durante el transcurso de la película esto ha ocasionado que el grupo norteamericano llamado Center for Tobacco Control Research critique el trabajo de Cameron ante semejante atrocidad en contra de la sociedad. Cameron ha dicho que lo que esta haciendo es poner un ejemplo de lo que no debe hacerse como por ejemplo fumar, pero en sí hace...
| 30 de noviembre de 2009 a las 10:00 | 4 comentarios
Puede ser coincidencia o no el que una de las apuestas más fuertes de Ubisoft para la campaña navideña vaya a ser compatible con esta tecnología, pero lo cierto es que Yannis Mallat, directivo de Ubisoft Montreal, se ha mostrado indubitable a la hora de afirmar que las 3D en los videojuegos son un futuro irremisible por el que todas las compañías tendrán que pasar. La categoricidad de Mallat queda patente en declaraciones como ésta: Las 3D suponen para la imagen lo que el Dolby Stereo representó...
| 22 de mayo de 2008 a las 09:23 | 5 comentarios
La visión estereoscópica es una de esas ideas que no terminan de implantarse como un estándar pero que tampoco llegan a desaparecer. Aunque siempre me ha fascinado el concepto y el efecto que se puede llegar a conseguir, lo cierto es que nunca me pareció atractivo ver una película o jugar a un videojuego con unas gafas 3D puestas. No es que no me atraiga el concepto de profundidad en la visión aplicado a este ámbito, pero no poder ver en colores reales es un...