Al parecer la gente de Insomniac no se ha conformado con tener uno de los mejores y más longevos juegos multiplayer del catálogo de la Playstation 3 y han decidido que el próximo título de la saga sea el homónimo a lo que Microsoft intentó con Halo 3, un icono del juego multiplayer.

Sólo hay que ver las características que se comentan en el último número de Game Informer para ver que no se trata de una afirmación gratuita. Servidores con hasta 60 jugadores disparando a la vez son algo que hasta la fecha sólo habíamos podido disfrutar con ciertas garantías en PC. Pero es que el juego no se limitará a partidas 30 contra 30 y a correr, no. Al parecer existirá un modo de juego en el que se formarán equipos de 4 a 8 personas con objetivos diferentes que deberán ir conseguir en detrimento del resto de squads. Además las clases se dividirán en tres categorías: armamento pesado, operaciones especiales y médico.

Por si fuera poco, el juego contará con dos historias en el modo campaña. Uno de ellos especialmente destinado para jugarlo en modo cooperativo, con dos personas a pantalla partida o con otros siete compañeros a través de Internet. Y para ir acabando con nuestra ración de hype, parece ser que Resistance 2 contará con una impresionante base de datos y estadísticas de los jugadores en su sitio web, además de que Insomniac ha prometido que las partidas se crearán mucho más rápido que lo que hemos podido ver en cualquier juego de 2007.

Enlace: Resistance 2 to feature 60-player online, 8-player co-op, 2 campaigns | Imágenes gracias a Vida Extra

Por si quedaba alguna duda en nuestras mentes hoy hemos sabido que Sony Computer Entertainment of America ha registrado el nombre Resistance 2 lo que es un clarisimo indicio de que no estábamos equivocados cuando creíamos que Sony iba a sacarle jugo a su franquicia.
Resistance: Fall of Man ha sido uno de los juegos que más éxito ha tenido en PS3 así que era cuando menos lógico que hubiese una secuela, pero hasta ahora no teníamos ninguna “prueba” por así decirlo.
Sony no ha hecho aún ninguna declaración al respecto pero el registro del nombre es una clara declaración de intenciones.
Enlace: SCEA trademarks ‘Resistance 2’

James Stevenson de Insomniac ha aceptado que hay un bug en el recién salido del horno Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Recientemente hemos descubierto un bug en la versión de USA de Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction con el que puedes encontrarte la primera vez que corres el juego…Con cantidades especificas de espacio libre en tu unidad, puedes ver una pantalla que te dice que no hay suficiente espacio para crear los datos del juego aun cuando tienes espacio libre en la unidad.
El problema se resuelve añadiendo o borrando 500MB de información de tu disco pero ¿son mis nervios o últimamente el control de calidad brilla por su ausencia? Y es que todas las consolas de esta generación han tenido problemas de este tipo en alguno de sus juegos.
Enlace: Ratchet And Clank Future Don’t Let’s Start
Esta semana Sony ha puesto a disposición de los usuarios la demo de Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction en el store americano. Uno de los plataformas de la next gen más esperados por los usuarios y con mejor aspecto durante su desarrollo.
Tras probar la demostración, bastante corta por cierto, estoy en posición de decir que con permiso de muy pocos Ratchet & Clanck va a ser el primer plataformas de la nueva generación que cumpla como tal.
La mecánica no es novedosa. Iremos pasando de zonas de plataformas y saltos a áreas con multitud de enemigos. Durante la demo podremos ver desde puentes que se caen hasta raíles por los que nos deslizaremos intentando sortear numerosos monorraíles.
Pero lo que de verdad llama la atención durante la demo es el tener la sensación de estar en una ciudad viva en la que de verdad está ocurriendo algo. El nivel de detalle y de gráficos es sencillamente impresionante. Multitud de enemigos en pantallas, eventos en segundo plano y Ratchet moviéndose a lo loco sin apreciar una sola bajada del framerate. Todo bañado con la originalidad y el humor característicos de la saga. Por fin los usuarios de Playstation 3 pueden presumir de un videojuego cuya calidad no baja un ápice respecto a los mostrado en las imágenes estáticas previas al lanzamiento. Un universo colorista y detallado que sólo puedo describir como precioso.
Si el juego final logra crear situaciones variadas bien enlazadas mediante vídeos, como en la demo, estaremos ante un must have. El único “pero” es que la demo se hace demasiado corta y nos deja un poco con la situación colgando. Habrá que esperar a que el juego salga el 23 de octubre en USA y poco después en Europa para comprobar si ésta primera impresión fue acertada.