Innovacón
| 25 de febrero de 2011 a las 20:53 | 15 comentarios
braid
Todos los que me conocen saben que me gusta llevar la contraria, que disfruto discutiendo o troleando. Así que hoy no quiero decepcionarles. Os quiero hablar de la relación que tienen los desarrolladores y su libertad creativa con el jugador; esa relación de amor-odio que tantas pasiones levanta y llena de tinta digital nuestras pantallas. Todo empezó cuando leí este artículo de @clopezi, un compañero del sector y también amigo. En él se habla de unas declaraciones de Josh Olin, community manager de Treyarch. En ellas...
| 9 de abril de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
Si recordáis, cuando se presentó el por entonces innovador Wiimote, se dijo que era fruto de una búsqueda evolutiva para la industria, la única dirección de hecho que ésta podía tomar tras el agotamiento que muchos quisieron diagnosticarle la pasada generación. Desde entonces no ha habido día en que no hayamos oído hablar de esos sistemas de control por movimiento que tanta reticencia nos inspiraron en un principio y que, años vista, están a punto de convertirse en el estándar de nuestro sector conforme Project...