Blizzard Entertainment anunció que reducirá su fuerza laboral global al despedir a 600 empleados, de los cuáles sólo 10% están involucrados activamente en desarrollo de juegos según lo declarado por la empresa. Blizzard aclaró rápidamente que el grupo de desarrollo de World of Warcraft no será impactado por la reducción de personal, más allá de que el MMORPG más famoso del mundo no pasó por su mejor momento a lo largo del año 2011 al haber perdido unos 100.000 suscriptores en los últimos meses de dicho año.
Mike...
Industria
A través de las consultas que llegaron por la primera y segunda nota sobre el tema del trabajo en videojuegos surgió una inquietud común de varios lectores: ¿cómo entrar en la industria sin tener ningún tipo de experiencia ni especialización?. Puede parecer que es imposible entrar en una empresa de videojuegos sin poseer experiencia alguna pero hay algunos puestos que suelen servir para hacer el primer paso, destacando en particular el trabajo de tester.
Ser tester: ¡me pagan por jugar!
El trabajo de Tester (también llamado Aseguramiento...
Hola lectores Ecéticos, hoy les traigo una nueva edición de esta “sección”, por así llamarla, donde los que tenemos algo de experiencia en el desarrollo de videojuegos podemos contar nuestras experiencias y dar consejos para aquellos que quieren entrar en este increíble industria. Si no leyeron la primera parte les recomiendo hacerlo ya que algunos de los consejos allí dados están relacionados con los que vamos a dar hoy. Recibimos varias consultas por parte de los lectores y hay un par de una cuestiones que...
Muchos de ustedes lectores Ecéticos, leen las noticias que ponemos día a día y seguro que más de una vez han soñado o por lo menos deseado trabajar en el mercado de los videojuegos. Muchos de nosotros también lo hemos hecho en nuestros años jóvenes y hemos tenido la suerte tras mucho pelearla de poder hacer que nuestro hobby sea nuestro trabajo, como es mi caso. Yo por mi parte soy diseñador de videojuegos hace más de 4 años, uno de los puestos más visibles dentro...
En más de una ocasión me he preguntado el porqué de mi ocupación actual. ¿Qué me lleva a redactar diariamente sobre un sector en el que cada vez ejerzo menos como jugador?
Nunca he sido muy diestro a los mandos (quienes hayan compartido alguna partida online conmigo pueden atestiguarlo) y con el tiempo la desgana ha ido apoderándose de un jugón que antes devoraba con fruición juegos que hoy parecen cubiertos por una gruesa capa de pereza. Se equivocan pues todos aquellos que entiendan el periodismo...
Keiji Inafune es uno de los pesos pesados de la compañía Capcom. Inafune (que como algunos ya sabréis es el jefe de investigación y desarrollo de la compañía nipona) ha vuelto a lanzar críticas muy duras contra la industria del videojuego de Japón en una entrevista publicada en el conocido periódico The New York Times. Incluso, ha vertido varios comentarios que afectan directamente sobre el modelo que sigue su compañía.
En palabras textuales de Inafune: “Miro a mi alrededor y veo los títulos del Tokio Game...
Se encuestó a 2.100 adultos norteamericanos y el resultado no ha podido ser más contundente. Hasta un 72% de los preguntados se mostraría partidario de un ley que prohibiese la venta de títulos violentos o de contenido sexual a menores sin el consentimiento de sus padres.
El sondeo es muy oportuno en tanto la Corte Suprema de los Estados Unidos se encuentra a la espera de oir argumentos que la lleven a tomar una decisión al respecto. Ello tras la prohibición californiana en 2005 que suprimió...
Hace tiempo que dejó de ser noticia el que las mujeres comenzaran a aficionarse a un jugar con sistemas de entretenimiento que en principio tan sólo eran frecuentados por el sexo masculino. Ya hemos hablado en muchas ocasiones de cómo Nintendo ha conseguido abrir el sector hasta el punto de que el género femenino prácticamente iguala en porcentaje a su opuesto en cuota de mercado.
Ahora bien ¿existe la misma paridad desde un punto de vista profesional? No. Así concluye un sondeo llevado a cabo por...
1.5 millones de copias. Eso es lo que ha vendido Heavy Rain desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que “la industria está preparada para nuevas ideas”.
Palabras de David Cage, padre de la criatura en la Games Developers Conference de Colonia, evento en el que ha confirmado que ni siquiera Quantic Dream estaba seguro del éxito de su producto:
Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes...
Peter Molyneux ha hablado: los controles tradicionales no quedarán sepultados por el empuje de los nuevos sistemas de control por movimiento.
En una curiosa analogía en la que implica al skateboard y al ciclismo, Mr Hype ha explicado a Develop que las enormes diferencias entre clásicas e innovadoras formas de control hacen imposible cualquier tipo de comparación o competencia, lo que asegurará la continuidad de los mandos de toda la vida.
El mando es como el skateboard: requiere cierta destreza y práctica. Y sí, es refrescante usar...
Pesimista, muy pesimista se ha mostrado el genio creador japonés Hideo Kojima al considerar que la industria nipona del videojuego ha decaído enormemente frente a la occidental, cada vez más en auge.
Se encontraba Kojima viendo un documental sobre la pasión occidental hacia el manga japonés y cayó en la cuenta:
Pasa lo mismo con la industria del videojuego. Los occidentales tienen cada vez más ambición en este campo mientras que los jóvenes japoneses la han ido perdiendo poco a poco.
Los diseñadores y aspirantes a serlo en...
Cuando uno conoce en persona a Michael Pachter se da cuenta de que es tal cual aparenta en sus declaraciones. Juraría que realmente se cree lo que pronostica aunque apenas acierte. Y es que pude ver a nuestro analista favorito en Los Ángeles. Ya entonces tenía cara de pocos amigos pero no creí que tanto como para lanzarse a afirmar tan a la ligera el declive de la industria.
Bromas aparte, Pachter ha analizado los datos de mayo del NPD concluyendo que el sector del videojuego...
Si ayer hablábamos de la adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus, hoy seguimos rondando el tema. Esta vez de boca del afamado productor Jerry Bruckheimer para quien ambas industrias, la del videojuego y la cinematográfica, van de la mano y tenderán a confluir en productos cada vez más similares entre sí.
Similitud no sólo en su narrativa sino también en el aspecto visual que según el productor estará marcado por el fotorrealismo, algo que predice ocurrira en no más de una década:
Realmente creo que en...
Todo el mundo esta hablando sobre el reciente lanzamiento del iPad, algunos criticando el gadget como un iPod Touch con esteroides y alabándolo otros como el dispositivo del futuro. El iPad ha tenido un impacto fuerte en la industria de los videojuegos: vemos como mas desarrolladores se suben a la exitosa App Store, diseñando (y adaptando) sus juegos al nuevo gadget. Incluso uno de los grandes del sector, Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo en América, ha salido a comentar la situación desde la perspectiva de...
Twitter se ha convertido en una herramienta perfecta para estar siempre informados de lo que nuestros amigos o blogs favoritos están haciendo en tiempo real. Pero ¿por qué no hacer lo mismo con nuestro hobby favorito?
Hay un montón de lugares donde informarte de las novedades en el mundo de los videojuegos, (Ecetia mismo es un ejemplo), pero si quieres estar realmente en el ajo nada mejor que la curradísima lista de direcciones de Twitter que se ha compilado Sam Houston y que incluye a...
Esta semana, Take Two volvió a rechazar una oferta de compra por parte de Electronic Arts. En total, la junta directiva rechazó una oferta de 26 dólares por acción porque les parecía una oferta “inadecuada en varios aspectos”. Pero no crean que en EA se conforman con un no, si la primera vez insistieron, también lo hacen esta.
Así que ahora, la compañía de los múltiples FIFAs hace público que mantiene la oferta e incluso marca una fecha límite: del 11 al 18 de abril, Take...
La industria de videojuegos mexicana siempre ha cargado con el pesado estigma de la piratería y no podemos decir que sin razón. Sin embargo un nuevo estudio demuestra que a pesar de ese problema el desarrollo de la industria en México esta creciendo muchísimo.
Un nuevo reporte de los analistas de Research and Markets considera que a finales de esta década la industria de videojuegos mexicana podría alcanzar un valor de 1 billón (americano) de dólares.
Hay un auge en la población de jugadores y, a...
Take Two ha rechazado la oferta de compra hecha por Electronic Arts. La compañía ahora hace pública la cifra ofertada para así llamar la atención de los accionistas luego de que la junta directiva haya considerado pasar de los 2 mil millones de dólares ofrecidos. Efectivamente: 2 mil millones por Take Two. Eso es el 63% del precio de cierre de las acciones de la empresa en los últimos 30 días.
EA además sigue mostrando caramelitos cuando anuncia que los diseñadores de T2 obtendrían beneficios de...
Dada la escasez de Wiis, algunos analistas estiman que la compañía japonesa está perdiendo alrededor de unos mil millones de dólares por el número de consolas que no se podrán vender estas navidades, sin contar los juegos que tampoco se podrán colocar oportunamente. Pero ojo, que dejen de ganar, para nada quiere decir que pierdan. De todas formas, la cifra se me antoja un poco exagerada.

















