¿Aún no conoces Escape Plan? Escape Plan es un juego descargable que ha salido hoy a la venta para la novísima PS Vita (la cual, para los despistados, nos la podemos encontrar en las tiendas desde hoy mismo). Pese a ser un juego casi indie, de plataformas, en blanco y negro y bastante complicado (por lo que se deja ver) ha captado la atención de muchas miles de personas, consagrándose como uno de los títulos más esperados de PS Vita.
De esta forma hablaba Chris Millar,...
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¿Estás desesperado por jugar el super éxito indie Minecraft pero no alcanzas a pagar los 27 dólares que cuesta? “Simplemente piratéalo” dijo en su cuenta de Twitter Marcus Persson, más conocido como Notch, el creador de Minecraft, luego le pagas si te gusta el juego.
En el día de ayer, un usuario le pregunto a través de Twitter si podría recibir una cuenta gratis para no tener que piratear el juego. En vez de enojarse por que alguien planeaba robar su juego, Notch simplemente posteó “Simplemente...
Tras varios años de retrasos y otros tantos de desarrollo, Polytron Corporation por fin ha confirmado la llegada de Fez a Europa. Aún no se ha concretado el día, pero debido a que ya ha sigo catalogado según los criterios PEGI, no tardará más que unas semanas en llegar a Xbox Live y a PC.
Para quien no conozca este esperado título, Fez es un juego indie que lleva gestándose desde 2007. En él tomaremos el papel de Gómez (no, no el de La Familia Adams),...
Un vieja pregunta que nos hacemos los que jugamos videogames desde hace muchos años, y como muchos hablo por lo menos más de tres décadas, es ¿qué es lo que hace bueno un juego? una gran mayoría dirá unos gráficos de locura e hiper-realistas, pero hay infinitos ejemplos de que esto no es así, si no nunca triunfarían juegos como Angry Birds. La innovación dirán otros, y tampoco es así, harto estoy de ver videogames que se arriesgan a introducir nuevas formas de controles, extrañas...
Hace no mucho, asegurábamos que Xbox Live tenía la mejor oferta de títulos indie. La mayoría de desarrolladores alababan el buen hacer de Microsoft, su predisposición colaborativa. Algo ha cambiado.
¿Y si viviésemos un giro de tornas y PlayStation Network comenzase a resultar más atractiva en términos de publicación? Así parece apuntarlo 2D Boy, desarrollador indie tras World of Goo.
Uno de sus máximos responsables, Ron Carmel, ha hecho pública una encuesta llevada a cabo a más de 200 compañeros independientes y la conclusión no podía resultar...
Bienvenidos una vez más y como cada semana a la Frikice… Un momento, esta no es la Frikicetia, se parecerá mucho, pero no lo es. Y es que el vídeo del título que podrán observar a continuación pareciera ser una broma, de hecho, existen algunos vídeos precisamente que parodian a este híbrido entre Super Mario Bros y Portal. Vean el siguiente gameplay de Mari0 —con “cero” al final— y maravillense.
Mari0 estará disponible en Internet una vez sea terminado por el estudio indie, Stabyourself, el cual...
¿Recordáis los Humble Indie Bundle? Los que no, no tienen de que preocuparse porque voy a refrescarles la memoria. Se trata de unos paquetes compuestos por algunos de los juegos indie más interesantes del momento, el cual podremos obtener por el precio que queramos y destinar los fondos tanto a desarrolladores como a organizaciones benéficas.
En anteriores entregas nos hemos encontrado con maravillas como Braid y World of Goo entre muchos otros. En esta ocasión, la tercera entrega nos volvemos a topar con el mismo modus...
Las aventuras gráficas tuvieron una maduración lenta, arrancaron en la época de los primeros micro-ordenadores con lo que en ese momento se llamaban aventuras conversacionales. Al inicio sólo eran texto descriptivo y un cursor que permitía ingresar comandos escritos del tipo “abrir puerta”, “tomar espada”, “beber veneno”, “morir como un estúpido”. Así de básico como suena hubo grandes éxitos como Zork o The Guild of Thieves. Con el correr de los años fueron incluyendo gráficos y movimiento, pero no fue hasta Maniac Mansion —el primer...
Paradox Shift es un proyecto independiente realizado por estudiantes de la Universidad de California sin fecha aún de salida que creo que después de ver el tráiler les va a interesar bastante.
El juego es básicamente un First Person Shooter pero orientado principalmente a la resolución de rompecabezas lógicos a lo Portal. En él encarnaremos el papel de la Inspectora Carmen Medina del Departamento el Tiempo y deberemos utilizar el uso de los viajes en el tiempo para descubrir una conspiración que pretende destruir la Represa...
¡Excava, pelea, explora, construye! Nada es imposible en este juego de aventura y acción. El mundo es tu lienzo y el suelo mismo es tu pintura.
Con estas palabras los creadores de Terraria nos ofrecen esta pequeña joya multijugador. Según se cuenta por ahí Terraia Online adquirió fama cuando el propio Markus Persson alias Notch —creador de Minecraft— puso un enlace al juego en su twitter. Y esto no es casual ya que es simple ver que el desarrollo del juego es idéntico a su hermano...
Luego de 3 años de desarrollo y manteniendose en la escena indie, la empresa sueca Keldyn Interactive anunció hoy el lanzamiento oficial de su primer juego, Dead Meets Lead.
El Capitan se encuentra perdido en los pantanos. Explora un poco, llega a un pequeño claro. Algo esta mal… El hedor de zombies está en el aire, el sonido de sus gruñidos se puede oír en la distancia. Antes de darse cuenta de lo que está a punto de suceder, la escena se llena de zombis...
Tag: The Power of Paint es un proyecto independiente y gratis desarrollado por siete estudiantes del DigiPen Tecnology Institute. Tag nos trae una mezcla innovativa de géneros —plataformas, puzzle y first person shooter— permitiendo al jugador manipular los atributos físicos del entorno de juego usando diferentes colores de pintura.
En este FPS el usuario cuenta con solo un arma —¿a que les suena?—, una pistola que lanza pintura con carga infinita. A medida que el jugador avanza resolviendo rompecabezas irá ganando colores adicionales. Cada color...
Me parece muy interesante la reflexión que hace Jonathan Blow, una de las voces más respetadas en el terreno de los juegos independientes. El creador de Braid pone de manifiesto algo en lo que pocos parecen haber reparado: Sony apuesta con mayor convicción por las experiencias jugables más arriesgadas, originales o innovadoras, como se quiera.
La casa que pagó una buena suma por la exclusividad de Heavy Rain, lleva largo tiempo trasladando su confianza a experimentos menores poco sonados como Linger In Shadows, que muchos ni...
Tal y como leemos en Games Set Watch últimamente están proliferando enormemente los documentales sobre ocio electrónico. Producciones de enorme calidad e interés entre las que destacaremos cinco recientes ejemplos dignos de visionado y tan a la altura del que podríamos considerar uno de los más célebres trabajos en este campo: “La era del videogame” de Discovery Channel.
Al contrario de lo que pudiese pensarse, nuestra industria es una rica fuente información, de historias dignas de contarse en un formato, el documental que está encontrando un...
Estamos demasiado acostumbrados a escuchar nombres de juegos ya de renombre que vienen de compañías por así decirlo “grandes”, por supuesto que por ahí hay algunas otras que desarrollan sus videojuegos de una manera diferente, atreviéndose a lo que las compañías “grandes” no se atreven (solo algunas pocas), se atreven a salir de lo que ya se ha implantado en el desarrollo de los videojuegos.
En Devil’s Tunig Fork, juego desarrollado de manera independiente por DePaul Game Elites nos sumerge en un mundo en donde por...
Hace poco que supe de este juego indie por el análisis que hicieron en Nations of Videogames. La labor que está haciendo el autor en el blog es encomiable. En el pasado E3 se anunció que iba a pisar Wii Ware y desde entonces muchos estamos deseosos de poder jugarlos con nuestro Wiimote. El tráiler de la versión de Wii Ware no tiene desperdicio.
El diseño artístico es genial y el concepto de juego, una locura. Un plataformas en el que además de mover el...
Ya tenemos nombre para el nuevo juego de Jonathan Blow. Después de hacer Braid, las expectativas que hay con su nuevo proyecto son altísimas.
El nombre es The Witness, el testigo, y saldrá a lo largo de 2011. Así que desgraciadamente queda mucho para poder catarlo. Ya hay web abierta donde esperemos que vayan subiendo información.
De momento solamente se sabe que será un puzzle-exploración en 3D, ambientado en una isla desierta. Será multiplataformas, pero no sabemos ese “multi” a que plataformas se refiere concretamente, pero probablemente...
Una de las sorpresas del año pasado del Xbox Live Arcade de 360 se retrasa en la versión PC. Braid es uno de esos juegos indies como World of Goo que demuestran que pocas personas, en este caso una persona, y con un pequeñísimo presupuesto se puede hacer muy buenos juegos; mejores que muchas de las grandes producciones de la industria.
El juego estaba previsto para el día 31 de marzo y ahora se retrasa diez días, al 10 de abril. El propio creador Jonathan Blow en el blog...



















