Impresiones
| 23 de junio de 2010 a las 22:00 | 3 comentarios
vanquish-ecetia
Shinji Mikami nos sorprendió con el anuncio de su nuevo juego, especialmente por la temática que eligió: un third person shooter. ¿No estamos sobresaturados de este tipo de juegos? ¿Por qué debería comprar este juego si es lo mismo que varios en el mercado? Si, yo también me hice esas preguntas, y afortunadamente terminando de jugar el demo salí con una opinión diferente a la inicial que tenía. Examinemos por qué. Primeramente, Vanquish es extremadamente rápido y dinámico, no exagero. Cuando menos lo sientas tendrás disparos...
| 23 de junio de 2010 a las 21:00 | 6 comentarios
ghost-recon-future-soldier_550-header
No esperaba nada de Future Soldier y me lo dió todo. Nada más ver su gameplay en la conferencia de Ubisoft uno ya se daba cuenta de que estamos ante algo grande, muy grande. Un proyecto a la altura del increíble Advanced Warfighter en todos los aspectos. El primer apunte parece obvio: el juego es muy llamativo visualmente, tanto que puede hacer frente sin despeinarse a otros de los dos grandes pesos pesados de la feria como son las terceras entregas de Gears of War y...
| 23 de junio de 2010 a las 17:00 | 14 comentarios
NFS_Hot Pursuit_1
Nos sorprendió que dos de los padres de este inesperado renacimiento (todo un golpe de efecto este E3 por parte de EA) comenzasen a presentarnos su criatura dedicando no poco tiempo a sus funcionalidades online. Y no sólo nos refrimos al multijugador sino a una compleja red social que han venido a denominar “Autolog” y que retroalimenta al propio juego. En Need for Speed: Hot Pursuit (el juego homónimo original vió la luz hace 12 años) todo cuanto hacemos deja su huella en nuestro perfil de...
| 23 de junio de 2010 a las 13:00 | 6 comentarios
Kinect for Xbox 360 Logo
Nos gustaría haber probado de primera mano este Kinect pero varios impedimentos se cruzaron en nuestro camino. No hay de qué preocuparse sin embargo queridos lectores porque, siendo el anteriormente conocido como Natal una de las grandes atracciones de la feria (las colas para probarlo eran de dos horas y media) estamos en disposición de contaros si el periférico realmente desempeña su labor con eficacia o no. Esto en base a las largas sesiones de juego que pudimos presenciar in situ así como a las...
| 23 de junio de 2010 a las 07:40 | 7 comentarios
zelda-ecetia-1
“Zelda Wii”, uno de los juegos más esperados esta generación, del cual no sabíamos nada y del que estábamos seguros se mostraría en el gran show. Empezando la conferencia de Nintendo, Reggie nos introdujo a una “experiencia que hemos estado esperando”  y aunque con una primera demostración, en manos del mismísimo Shigeru Miyamoto, bastante mala (culpemos a las “interferencias”), todos esperábamos tener en manos el Wiimote con el MotionPlus para juzgar realmente la evolución en el control de la saga. Así que vayamos directamente a lo...
| 22 de junio de 2010 a las 17:00 | 4 comentarios
Killzone3
Desde ya os lo adelantamos: Killzone 3 ha sido uno de los grandes de este E3. Un título que se sabía desde hace semanas y que aún así nos ha impactado desde aquel primer vistazo (gafas 3D en ristre) en la conferencia de Sony. Sin duda la compañía tenía razón cuando afirmaba que este juego era el idóneo para demostrar al mundo que la implantación de las tres dimensiones en el ocio electrónico, más que un interés corporativo, obedece al carácter evolutivo de esta industria, siempre...
| 22 de junio de 2010 a las 13:04 | 5 comentarios
Crysis2
La presentación a puerta cerrada de Crysis 2 vino a confirmarnos lo que ya sabíamos antes de que la feria diese comienzo: este E3 dice apellidarse shooter y llamarse 3D. Lo que vimos tenía uno de los apartados gráficos más impresionantes de todo el evento. Aún no nos recuperamos de semejante recreación de Nueva York cuya destrucción nunca creimos supondría tal placer para la vista. Lo que se nos mostró fueron 2 niveles de la versión de Xbox 360: uno en zona interior y el otro...
| 22 de junio de 2010 a las 10:20 | 3 comentarios
DSC_0357
Una de las presentaciones más jugosas de la feria fue RAGE, que uno de sus máximos responsables nos mostró a puerta cerrada durante quince cortos pero intensos minutos en los que pudimos hacernos una idea de qué vamos a encontrarnos en este ambicioso proyecto de id Software. Para poneros en situación os diremos que, a tenor de lo mostrado, RAGE es un shooter articulado en torno a un mundo abierto que recorreremos a pie o a bordo de varios bólidos (completamente personalizables) entrando y saliendo de...
| 16 de junio de 2010 a las 09:20 | 24 comentarios
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Hoy ha sido uno de los días que más recordaré en mi historia gamer. Hemos iniciado el día con la magnífica conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2010, y culminando con unas horas en el showfloor (y antes de llegar al hotel, un delicioso brownie con helado cubierto de caramelo). Nintendo 3DS, esa es la clave de hoy. Aunque ya se veía venir, 3DS ha sido la gran revelación este año y aun cuando teníamos la mayoría de detalles, ha sido toda una...
| 16 de junio de 2010 a las 07:19 | 7 comentarios
Una de las grandes sorpresas de la conferencia de Nintendo ha sido el retorno de nuestro querido colega rosa: Kirby. Kirby’s Adventure queda finalmente relegado al olvido pues en algún momento este proyecto para Gamecube (posteriormente traspasado a Wii) se antojó demasiado añejo, sin nada que aportar. Por ello en Nintendo han preparado una aventura épica de agradable envoltorio. Y es que Epic Yarn entra sobre todo por la vista… para terminar conquistándote una vez le pones las manos encima. Como podéis ver en las imágenes...
| 25 de marzo de 2010 a las 03:30 | 4 comentarios
Las Arenas Olvidadas marca el regreso a la trilogía de las arenas de la saga Prince of Persia, un puntazo porque yo quedé un poco decepcionado con el reboot. A primera vista los gráficos y el diseño son bastante malos… por mi pasaría como un juego de Wii (sólo miren las texturas). Afortunadamente, la prensa que ha podido jugar Las Arenas Olvidadas en su versión 360 y PS3 parecen bastante satisfechos con el resultado, destacando el factor plataformas, combate con hasta 50 enemigos y el aparente...
| 27 de febrero de 2010 a las 07:00 | 2 comentarios
La envidia me corroe, y no puedo decir que de forma sana. Cientos de periodistas tuvieron la oportunidad esta semana de jugar por primera vez  Metroid: Other M, mientras nosotros sólo tuvimos acceso a diferentes nuevas imágenes. El juego esta siendo desarrollado por Nintendo en conjunto con el Team Ninja, definitivamente algo que no es de todos los dias. La opinión generalizada de la prensa es mayoritariamente positiva, la acción es rápida, los controles innovan y la experiencia es totalmente cinematográfica. Examinemos detenidamente lo que la...
| 8 de octubre de 2009 a las 00:11 | 21 comentarios
No es por inyectar hype, pero creo que es digno de mencionar. Ya nos adelantaban los de Kotaku que New Super Mario Bros. Wii será difícil. Ahora los muchachos de MTV Multiplayer comparan el juego con Contra, diciendo que los últimos niveles son realmente difíciles. Jugando el nivel 8-7, cerca del final del juego, el editor de MTV se quedó con ninguna vida. Dice que lo más chocante luego del multiplayer es la increíble dificultad del juego. Completar los últimos niveles la primera vez es imposible,...