
Hubo un auténtico océano de tiempo entre el arcaico (y genial) Doom 2 y el mucho más moderno Doom 3 para PC y Xbox, pero parece ser que no tendremos que esperar esta vez tanto para disfrutar de una nueva entrega de la franquicia.
Desde Doom 3, el estudio interno de id Software no ha publicado ningún otro título. Tan sólo se ha visto involucrado como productor de proyectos externos como Quake 4 (con Raven Software) y Enemy Territory: Quake Wars (con Splash Damage). No obstante, actualmente este estudio se encuentra trabajando tanto en Doom 4 como en Rage, un shooter post-apocalíptico.
Aunque no sabemos sobre qué plataformas veremos de nuevo a los demonios de Marte, es fácil suponer que, al igual que Rage, los veremos en PC, Xbox 360 y PS3.
Enlace: Doom 4 Announced

Si ya se había confirmado que el aparato de Apple iba a poder disfrutar de juegos con tanto cache como Spore o Super Monkey Ball, gracias al apoyo de Electronic Arts y SEGA, ahora el iPhone recibe otra buena inyección a su futuro como plataforma de juegos. En este caso ha sido la famosa desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, Gameloft, la primera en anunciar que su intención es sacar durante este año la nada desdeñable cifra de 15 títulos.
Para ver la obra de Carmack tendremos que esperar un poco más. El responsable de id Software ha alabado a Apple en general y al SDK del iPhone, lanzado recientemente, en especial. Aunque es innegable, conociendo al bueno de John, que lo que más le atrae de desarrollar juegos para el iPhone es el buen pellizco del 70% que se llevan los desarrolladores por sus juegos vendidos en iTunes.
La filosofía de Apple es para id Software “el futuro de los dispositivos móviles” por lo que “será interesante contemplar lo rápidamente que el resto de compañías puede reaccionar”.
Enlace: Gameloft, Id to develop for iPhone

Id Software ha mostrado hoy los primeros detalles de la que para mi es el juego del día en la GDC 2008, Quake Live. Un juego anteriormente conocido como Quake Zero, que básicamente pretende ser una versión para navegadores web del genial juego multijugador Quake III Arena. Pese a que se trate de un juego que podamos correr en Opera, Safari, Firefox o Internet Explorer, este mantendrá una alta calidad gráfica y todas las opciones del título original más alguna otra: torneos, estadísticas, partidas en red, listas de amigos, etc.

El título será totalmente gratuito y contará con publicidad dentro del juego gestionada por IGA Worldwide, unos expertos, que en principio no tendría que ser intrusiva, pero con estas cosas ya se sabe. Yo ya estoy viendo como muchas oficinas bajan la productividad cuando el juego salga. De momento, nos falta la fecha.
Enlace: GDC 2008: Quake Live Announced
Aunque la compañía seguirá con sus proyectos actuales, algunos de los cuales tienen muy buena pinta, id y John Carmack han decidido crear una nueva divisón dedicada en exclusiva al desarrollo de juegos para plataformas portátiles. id Mobile estará dirigida por Anna Kang, fundadora de Fountaionhead Entertainmet y directora de desarrollo empresarial, o algo así, de id Software. Por supuesto, a este hombre le gusta hablar, Carmack a dedicado unas palabras a la decisión:
“La única razón por la que ahora estamos en el mercado de los móviles es porque estabamos horrorizados de lo malos que eran los juegos de móvil. Nosotros ya hacemos beneficio con 2 millones de unidades vendidas, pero creemos que puede ser el momento ideal para que la industria crezca hasta 5 o 10 veces su tamaño actual”
Además de las versiones para móvil de Quake y Wolfestein 3D, los primeros pasos de id Mobile incluyen una secuela de Doom RPG. Al parecer también se encuentra en desarrollo Orcs and Elves II, que estará disponible en diciembre de la mano de EA Mobile.