La historia de Desmond Miles continuará siendo fundamental para entender Assassin’s Creed también con la tercera entrega que se estrenará en octubre de este año, en ella, se planteará como objetivo revitalizar a Desmond, protagonista de la actualidad, enfrentándole a nuevas localizaciones y grandes eventos. La magnitud de sus actos conllevará consecuencias importantes en el argumento de la serie. Por lo menos así lo ha revelado Alexander Hutchinson, de Ubisoft Montreal, en una reciente entrevista con el portal NowGamer:
“Assassin’s Creed 3 empezará inmediatamente después...
Historia
Hoy en la redacción de Ecetia tuvimos un interesante debate, iniciado por uno de mis compañeros al preguntarme cuanto tiempo debía jugarse un juego para hacerse una review. Mi respuesta fue que, aunque depende bastante del estilo de juego, con unas 4 horas eran más que suficiente para calificarlo. Por poco más me linchan, ¿cómo osé decir que se puede hacer un lab sin finalizar un juego?. Parece que he tocado una fibra sensible en el resto del equipo, menos en César y José que...
Mi parte de jugador amante de las grandes narrativas se entusiasma ante la última pista que el máximo responsable de Ninja Theory ha arrojado a Digital Spy sobre su próximo proyecto. No obstante, el entusiasta de las desdichas de Dante que llevo dentro no sabe si dar por perdidas las esperanzas que la rumorología nos había traído en los últimos meses.
Rumores que apuntaban a que los padres de Heavenly Sword estaban desarrollando Devil May Cry 5 y que podrían esfumarse si hacemos una interpretación literal...
Quienes llevéis un tiempo por aquí sabréis la importancia que como jugador otorgo a lo que todo juego tenga que contarme. Tanto que, si su trama no convence, su jugabilidad, aunque esté diseñada a prueba de bombas, no consigue engancharme un ápice. Esto, claro está, obviando determinados géneros en los que no es necesaria.
Lo mismo opina Tameem Antoniades, uno de los fundadores de Ninja Theory para el que la historia es más importante que el gameplay y “si la articulas bien, ambos, historia y gameplay...
¿Soy el único que piensa que los grandes desarrolladores leen constantemente los comentarios en internet, para luego manipular sus declaraciones con el objetivo de echar más leña al fuego? Porque Mr. Aonuma ha creado el segundo big bang en los foros de Zelda afirmando que existe un documento secreto que contiene la cronología oficial de los juegos de Zelda:
Si, hay una cronología, ¡pero es un documento confidencial! Las únicas personas que tienen acceso al documento son Miyamoto, el director del juego, y yo. ¡No podemos...
¿Lo habéis notado? Últimamente los amantes de la narrativa videojugable estamos de enhorabuena. Y es que de un tiempo a esta parte la capacidad de la industria para articular grandes historias y contarlas como es debido se ha incrementado notoriamente.
Fui consciente de ello el otro día, al concluir mi primera partida en Heavy Rain. No exagero al asegurar que nunca había experimentado sensaciones similares ante juego alguno: angustia, expectación, emoción, satisfacción… Cada dubitativo paso de Ethan Mars por una excelente trama perfectamente hilvanada, me...










