Kamiya llevará la acción 3D a un nuevo nivel

O al menos esa es la intención del creador de Devil May Cry. Hideki Kamiya estuvo también implicado en el desarrollo de los dos primeros Resident Evil, y es el diseñador de los atípicos Viewtiful Joe y Okami.

Con este impresionante currículum respaldándole, dirige unas cuantas palabras a todos aquellos interesados en su último proyecto, Bayonetta, en la web oficial del juego. Atención que sus impactantes.

¿Cuánto han evolucionado los juegos de acción 3D desde que marcamos el camino con DMC? ¿Podéis decir incluso que hayan evolucionado? Hace siete años, lo dimos todo con Devil May Cry. Pero desde entonces, es como si el tiempo se hubiera detenido para el género de la acción 3D, como si no hubiera voluntad de llevar a los usuarios más lejos. Hay mucho más que debe hacerse ahora. Y somos los únicos que pueden encargarse de esa tarea. Esa es la chispa que ha encendido el fuego dentro de mi.

“Llevar la acción 3D a una Nueva Dimensión.” Con esa meta en mente, vamos a volver a poner de nuevo en marcha el reloj de la acción 3D. Una vez dimos nacimiento a la auténtica acción 3D, ahora volvemos para desatar una nueva verdad al mundo. Una verdad que sólo nosotros podemos crear. Probaremos esto con BAYONETTA. Créenos. La espera valdrá la pena.

Más que grandes palabras. ¿Qué opináis de las palabras de Kamiya? ¿Una verdadera profecía de que Bayonetta vendrá para cambiarlo todo o una vacilada por todo lo alto? Vosotros juzgaréis.

Enlace: Bayonetta director throws down gauntlet

26 de Mayo de 2008 @ 23:25
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Capcom no da una con el port de Okami para Wii

El port de Okami le va a sacar canas verdes a Capcom y es que la compañía parece no dar una. Primero se olvido de quitar una marca de IGN en la caratula del juego y ahora resulta que los créditos del personal original que creó el juego han sido eliminados.

Obviamente el asunto no le ha sentado nada bien al director del juego Hideki Kamiya:

Realmente no sé bajo que pretexto cortaron los créditos… ¿Qué piensan ustedes? Yo me siento desanimado, y no solo porque mi propio nombre ha sido borrado de mi creación. Por su puesto que estamos orgullosos de nuestro trabajo y queremos gritar “¡Nosotros hemos hecho esto!” a todo pulmón. Pero más que eso, el hecho de que cortaran los créditos de todo el personal es totalmente deplorable.

La compañía se ha declarado que los créditos contenían el logotipo de Clover y ellos ya no pueden utilizarlo por cuestiones jurídicas, pero aún así estoy segura de que podrían haber encontrado una manera de no eliminar del producto final el nombre de todos aquellos que trabajaron en la creación del juego.

Enlace: Capcom Fuck Clover’s Sad Panda Corpse [Updated]

01 de Mayo de 2008 @ 21:50
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