Hideki Kamiya
| 18 de septiembre de 2010 a las 06:00 | 29 comentarios
Dante DmC1
Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry al igual que de Dante, figura más que importante en la saga, recientemente comento vía Twitter, que “le daba igual” el aspecto del nuevo Dante, esto, al ser cuestionado por una de las personas que lo “siguen” por este medio, posteriormente comento que, “extrañaba a su personaje -Dante-, y que estaba triste desde que lo había dejado”. Es de esperarse la actitud del creador de uno de los personajes más conocidos de los videojuegos, icono de una de...
| 16 de julio de 2010 a las 12:00 | 6 comentarios
thirds-3ds
Esta semana en la popular revista Famitsu, varios grandes desarrolladores nipones han opinado sobre Nintendo 3DS, la próxima gran portátil de Nintendo que no requiere gafas especiales para ver el efecto 3D. La lista de opiniones es enorme, así que empecemos: Hideo Kojima La mente maestra detrás de Metal Gear trabajó en el demo de Metal Gear Solid 3D, dice: “Yo uso gafas, asi que estoy feliz que no se necesiten gafas especiales. Yo dirigí el demo del E3. Estaba basado en Metal Gear Solid 3 Snake...
| 19 de abril de 2010 a las 21:00 | 2 comentarios
¿Recordáis aquellas declaraciones en las que Miyamoto mostraba su deseo por dar continuidad a la saga StarFox? Pues bien, Hideki Kamiya (padre de Bayonetta y cabeza visible de la fructífera Platinum Games) se ha mostrado entusiasmado con la idea. Aunque quizás decir “entusiasmado” sea quedarnos cortos: Quiero que responsables de Nintendo irrumpan en Platinum, nos apunten con pistolas y nos digan “¡Vosotros! ¡Cread un nuevo Starfox! Kamiya siempre ha mostrado su aprecio por StarFox 64 y su excepcional equipo de desarrollo, apuntando a que una nueva entrega...
| 19 de marzo de 2010 a las 17:00 | 5 comentarios
Mike Hayes, presidente de SEGA, ha afirmado a CVG que su compañía está muy interesada en desarrollar una secuela de Bayonetta, convirtiendo al juego en una franquicia más, algo que también se pretende del resto de nuevas IPs de la compañía tales como Alien vs Predator o Alpha Protocol: Tenemos nuestro propio shooter con Alien vs Predator y nuestro rpg con Alpha Protocol y realmente queremos convertir ambos en provechosas franquicias. Así que podemos secuelizar Bayonetta, AVP, Alpha Protocol y quizás también Vanquish si tiene éxito....
| 22 de enero de 2010 a las 17:00 | Un comentario
Bayonetta ha sido el primer sleeper de 2010, una inesperada joya avalada por un hasta hace poco inalcanzable 40/40 en Famitsu que ha terminado siendo ratificado por todos los medios especializados así como por todos aquellos jugones que han querido darle una oportunidad al que hasta hace poco no era más que un beat’em up residual de la última aventura de Nero y Dante. Sí, SEGA hizo bien en depositar su confianza sobre lo nuevo de Platinum Games, lo que le ha valido el volver a...
| 10 de junio de 2009 a las 09:00 | 10 comentarios
Hace apenas dos días pusimos en Ecetia unas declaraciones de Tomonobu Itagaki en las que ensalzaba un juego (Metroid Other M) que no ha desarrollado él, y se declaraba fan incondicional. Pero era una maniobra de despiste, porque en la misma entrevista de 1UP carga con toda la artillería contra uno de sus grandes rivales, Hideki Kamiya, director de Okami, Viewtiful Joe, y Devil May Cry con Capcom, y ahora responsable de Bayonetta con Platinum Games. Itagaki no se anda por las ramas, y responde...
| 16 de abril de 2009 a las 11:00 | Un comentario
Hay juegos cuyo apartado artístico es imperecedero, da igual los años que pasen, porque seguirán embriagando los sentidos como el primer día. Hablo de joyas como Yoshi’s Island, Shadow of Colossus, Wind Waker, Little Big Planet, o el que ahora nos ocupa, Okami. El director de este juego, Hideki Kamiya, ha expresado sus deseos de retomar algún día la historia del juego a través del personaje Issun: Creo que la gente que ha terminado ‘Okami’ se da cuenta de que es un gran personaje principal. Conceptualmente,...
| 13 de abril de 2009 a las 14:00 | 2 comentarios
Os traemos un nuevo vídeo del juego de Platinium Games que está destinado, o eso nos quieren hacer creer, a suceder en el trono de la acción a DevilMay Cry. La verdad que ver en movimiento el juego es una auténtica delicia. Los enemigos y especialmente los jefes finales son realmente grandes e impactantes. Tampoco os perdáis los fatalities tan curiosos que Bayonetta prepara. Acción frenética, enemigos y combos, ¿qué más podemos pedir a este juego? No hay fecha oficial pero parece seguro que de este año no va a...
| 3 de abril de 2009 a las 14:00 | Un comentario
Una de las críticas más importante que se ha hecho a MadWorld es la exagerada facilidad.  Algunos se han preguntado si pasaría lo mismo con el segundo juego de Platinum Games, Bayonetta. Pues parece que no, que el juego va a ser difícil, muy difícil. MadWorld y Bayonetta ambos pertenecientes al mismo género pero en concepto tan diferente. Son como las dos caras de una misma moneda. Hideki Kamiya, director de Bayonetta, ha declarado en el blog oficial de Platinium Games, que el juego será “sádicamente difícil”. No creo...
| 26 de mayo de 2008 a las 23:25 | 5 comentarios
O al menos esa es la intención del creador de Devil May Cry. Hideki Kamiya estuvo también implicado en el desarrollo de los dos primeros Resident Evil, y es el diseñador de los atípicos Viewtiful Joe y Okami. Con este impresionante currículum respaldándole, dirige unas cuantas palabras a todos aquellos interesados en su último proyecto, Bayonetta, en la web oficial del juego. Atención que sus impactantes. ¿Cuánto han evolucionado los juegos de acción 3D desde que marcamos el camino con DMC? ¿Podéis decir incluso que hayan evolucionado?...
| 1 de mayo de 2008 a las 21:50 | Comentarios
El port de Okami le va a sacar canas verdes a Capcom y es que la compañía parece no dar una. Primero se olvido de quitar una marca de IGN en la caratula del juego y ahora resulta que los créditos del personal original que creó el juego han sido eliminados. Obviamente el asunto no le ha sentado nada bien al director del juego Hideki Kamiya: Realmente no sé bajo que pretexto cortaron los créditos… ¿Qué piensan ustedes? Yo me siento desanimado, y no solo porque...