En una entrevista hecha recientemente por el sitio VentureBeat Jenova Chen, creador del aclamado Journey, declaró que los usuarios de Playstation Network tienen una mentalidad más adulta, afirmación con la que Sony está totalmente de acuerdo.
Chen cree firmemente que “Sony tiene un gusto más artístico y orientado a los adultos. Les interesa saber lo que los adultos sienten sobre sus juegos” y asegura que “el jugador que posee una Playstation 3 es más probable en estar interesado en juegos artísticos si lo comparamos con el...
Heavy Rain
Corría el año 2006 cuando Quantic Dream nos mostró la magistral demo técnica con el nombre The Casting, la cual sirvió como base para realizar el espectacular Heavy Rain.
Pues bien, cumpliendo con lo prometido, David Cage ha enseñado una nueva demostración técnica llamada Kara durante la GDC 2012. Este vídeo funciona en tiempo real. Esto quiere decir que no es un vídeo pre-grabado, sino que las imágenes que se ven las genera la consola en el mismo momento en que se muestran, demostrando una vez...
A pesar de que el título exclusivo de PlayStation 3, Heavy Rain, ya tiene cerca de dos años en el mercado; la web IGN recopiló algunos datos muy interesantes acerca de este juego. No cabe duda que, a pesar del tiempo, la creación de Quantic Dream no deja de asombrar.
Este juego, —catalogado en más de una ocasión como una película interactiva—, seguramente movió tus más profundos sentimientos y es que la trama, ambientación, los personajes, todo estaba perfectamente preparado para que, sin darnos cuenta, nos...
Heavy Rain es un título al que podemos calificar como diferente del resto de juegos que podemos encontrarnos hoy en día en las estanterías de las tiendas. Una experiencia a medio camino entre una película y una aventura gráfica, donde nuestras decisiones tienen influencia directa sobre las vidas de sus protagonistas.
Hace poco más de un mes, David Cage, cabeza visible del título, afirmó que no tendremos Heavy Rain 2. Pero lo que si que tendremos es una edición del director, que así lo ha anunciado...
David Cage no quiere otro Heavy Rain y yo estoy completamente de acuerdo. Luego explica su negativa con que no está en la industria para hacer dinero. Ni tanto ni tan poco. El líder de Quantic Dream comete un error al desprestigiar el concepto de franquicia, pues no todas merecen arder en el infierno.
Déjame ser estúpido por un segundo; no estoy en esta industria para hacer dinero. Escribí Heavy Rain porque me entusiasmaba la idea, porque tenía algo que decir. Sí, podría desarrollar Heavy Rain...
Estos días la actualidad ha conjugado dos casos que me han hecho reflexionar sobre la integridad en nuestro sector. Me refiero al software, ojo, dejémonos de malentendidos. Como en cualquier otra disciplina, es tremendamente triste que una obra videojugable llegue a un mercado de forma sesgada, corrompiéndose la idea de sus responsables.
Porque sí, a estas alturas de la vida, aún existe el tijeretazo en videojuegos, algo de lo que ya se han librado la mayoría de artes salvo tristes excepciones. En sociedades libres, cultas, como...
Si la semana pasada empezamos la Frikicetia con una serie de ilustraciones, tituladas “Bit and Run” y realizadas por Cory Godbey. Hoy hacemos lo propio con Campbell Whyte, un ilustrador australiano que se ha comprometido a hacer una ilustración por día dedicada a un juego de NES.
Esta serie se titula 8 bit dreams. La idea es hacerlo con todos los juegos de la 8 bits de Nintendo. En total son 799 juegos, lo que seguro que le va a tener entretenido un tiempo largo. Podéis...
Una encuesta a los principales desarrolladores nipones ha terminado por confirmar lo que llevo largo tiempo diciendo: estos nipones están absolutamente quemados, estancados, hartos de que sus compañías les obliguen a perpetuar sagas de éxito comercial. Las pocas ideas que se les ocurren son desechadas por las editoras mientras los estudios occidentales acrecientan su ya importante ventaja.
La encuesta preguntó por los mejores títulos de 2010 y la respuesta fue unánime, repartiéndose Heavy Rain y Red Dead Redemption todas las menciones.
El thriller de Quantic Dream quedó...
¿Os acordáis de Quantic Dream? Seguro que os resulta más familiar si os digo que se trata del estudio que nos trajo el peculiar Heavy Rain, un juego que se ha hecho con muchos seguidores con tan solo una entrega. Desde el año pasado que el juego llegó a las tiendas, no hemos vuelto a saber en que está trabajando este estudio, y después del éxito que consiguieron seguro que no están parados.
El caso es que pronto podríamos saber algo de sus futuros proyectos, ya...
Anoche la Academia Británica de las Artes Televisivas y Cinematográficas (BAFTA) entregó sus premios a la industria del videojuego. La gala tuvo a tres grandes protagonistas, uno de ellos Peter Molyneux, que se llevó el Academy Fellowship Award (algo así como el reconocimiento a su labor por el sector británico).
El segundo gran triunfador de la noche, Heavy Rain, que si bien no consiguió alzarse con la estatuilla a mejor juego, sí que consiguió el mayor número de galardones. La obra de Quantic Dream consiguió tres...
En videojuegos estamos tan poco acostumbrados a que nos cuenten buenas historias, que a nada que se esfuercen nos ganan sin remisión. Es lo que ocurrió con Heavy Rain, uno de mis títulos predilectos. Aún con todo, nunca he reconocido abiertamente la evidencia: su guión es bueno, pero nada que no hubiésemos visto ya. Asesino en serie, sospechas, conclusión final más o menos “sorprendente”. Vamos, la típica TV Movie de un domingo por la tarde.
Así las cosas, por mucho que tenga ganas de ver como...
Este año que se nos va ha sido sin duda magnífico para los amantes del videojuego. 2010 nos ha dejado títulos de gran calidad pero, aunque sea una difícil elección, solo uno puede ser coronado como Game Of The Year 2010 en Ecetia…
Estos son nuestros cinco finalistas:
Heavy Rain
José Carlos Castillo
Para un servidor no hay lugar a la duda, Heavy Rain ha de ser a todas luces el juego de este año que termina. Quantic Dream ya pagó el pato con Fahrenheit, un quiero y no...
Hace no mucho tiempo, Quantic Dream reveló un vídeo en donde mostraba algunas escenas que fueron eliminadas de Heavy Rain, título que mezcla una increíble historia y una manera completamente distinta de jugar, comparable únicamente con títulos anteriores de la misma desarrolladora francesa; sin lugar a dudas, Heavy Rain es un gran título, mismo que fue desarrollado exclusivamente para la consola PlayStation 3 y del cual resalto mucho la forma de jugar a este título, la interacción de los videojugadores con los personajes hacía que...
¿Suena bastante sensacionalista el título o le hace falta algo más?. Hace algunas horas salieron a la luz fuertes (supuestas) declaraciones del creador de la mítica saga exclusiva de Xbox 360, Gears of War, mismas que han estado circulando en diversos medios, anunciando a bombo y platillo que CliffyB piensa que el título exclusivo de la consola PlayStation 3, Heavy Rain, “es un juego para chicas” y que “si este se hubiera puesto junto a las revistas para chicas, hubiera vendido el doble”. Además de...
Move, el nuevo accesorio de PlayStation 3, llegará a las tiendas oficialmente mañana día 15, y todos aquellos que penséis haceros con al menos uno para jugar a Heavy Rain, entre otros, tendréis que esperar a que sea lanzado el parche para el juego el próximo 22 de septiembre.
Finalmente los chicos de Quantic Dream no han conseguido tenerlo listo a tiempo para el lanzamiento del dispositivo, y sus usuarios tendrán que esperar una semana más para poder jugar a su título más reciente con el...
Ya desde hace un tiempo anunciamos la salida al mercado de esta versión de Heavy Rain, la “Move Edition”; como su nombre lo indica, esta será 100 % compatible con el nuevo control de movimiento de Sony, el PlayStation Move; quizá para la mayoría de los poseedores de una copia de Heavy Rain no sea una gran noticia, ya que, con tan solo una actualización será posible hacer nuestra “vieja” copia de Heavy Rain, compatible con PlayStation Move, ningún problema hasta aquí.
El único “pero” que...

























