Un videojuego que quiere contar una historia puede encontrarse con diversos problemas que parten de su propio enfoque. Un guión tan sólido como el de Call of Duty 4 requiere que el protagonista vaya guiado casi sobre raíles. La maestría de los desarrolladores recae en que ese camino predeterminado al servicio de lo que se quiere contar sea poco evidente a nuestras acciones, haciéndonos creer que la ruta que tomamos es la mejor posible cuando realmente es la única posible. Un título como este se disfruta porque la estupenda e intensa historia nos compensa lo limitado de nuestros movimientos y el excelente diseño de niveles ayuda a que así sea.
En mundos abiertos como los de Oblivion (o lo que es lo mismo Elder Scrolls) o GTA existe una historia que siempre está en peligro de diluirse por la cantidad de opciones de movimiento que se ofrecen al jugador. En los GTA la importancia que se le da al argumento principal hace que este siempre esté presente en la mente de quien juega (sobre todo en San Andreas y GTAIV, que demuestran una maestría adquirida con la experiencia), sin embargo en Oblivion el argumento principal desaparece muchas veces en la inmensidad de un entorno que nos plantea submisiones a cada paso, siempre a elección del jugador sí, pero tan atractivas que casi obligan a hacer un parón en el camino para realizarlas. Además, el mundo de Oblivion potencia la curiosidad hasta el extremo, por ejemplo convirtiendo en un pequeño placer colocar en el mapa localizaciones que muchas veces descubrimos por casualidad en nuestro libre deambular por el mundo.
La diferencia estriba tal vez en que el primero crea un lugar en que el actuar y mientras que el segundo crea un lugar en el que vivir. Continuar leyendo »
San Andreas, el GTA más ambicioso jamás realizado, ese cuyo mapeado deja en paños menores al de su hermano next gen GTA IV, estará disponible para su descarga en Xbox Live el 20 de octubre dentro de la categoría Xbox Originals.
San Andreas supuso uno de los techos tecnológicos de la pasada generación. Aunque los cambios fueron muchos con respecto a sus antecesores (era el juego en el podías hacerlo todo) lo que más llamó la atención fue un enorme mapeado como nunca se había visto antes (¡y sin tiempos de carga!). De la típica y limitada ciudad que habíamos podido disfrutar hasta entonces pasábamos a un estado entero que incluía tres urbes y multitud de pueblecitos. Como comprenderéis, en un marco tan amplio las posibilidades se disparaban hasta el infinito, y durante años YouTube se llenó de vídeos que especulaban sobre la existencia del yeti, el avistamiento de ovnis, o un sin fin de rarezas que llegaron a ser míticas.
A mí particularmente me encantaba coger una chopper y, olvidándome por completo del hilo argumental, disfrutar de un largo paseo por sus carreteras y caminos alejados de las grandes ciudades. Era un entorno tan rico que empujaba a la experimentación y potenciaba la curiosidad como pocas veces se había conseguido antes. Muchas partidas se convertían en un tour de force que ponía de manifiesto el gran trabajo realizado por los desarrolladores (y que permitía plasmar cualquier idea que se le ocurriera a los jugadores, por extrema o descabellada que resultara esta). Como muestra les dejo tras el salto con uno de los míticos vídeos que convirtieron a San Andreas en sinónimo de libertad y experimentación, en sinónimo de leyenda. Continuar leyendo »
Hoy repasando lo que han dicho unos y otros, se me ha venido a la mente aquello que dijo un trabajador de Capcom hace unas semanas sobre el futuro del catálogo de Wii. Auguraba que a partir de ahora las third-parties se tomarían más en serio la plataforma y que no tardaríamos en ver interesantes lanzamientos.
Las últimas palabras de Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, son una muestra de que poco a poco está cambiando la opinión general hacia Wii. Ha asegurado que si existe una presión popular para llevar el juego a la consola, se hará:
Cuanto más lo pide la gente, más probable es que nos movamos en esa dirección […] Si recibimos muchas peticiones nos lo pensaremos.
No obstante, Ono es consciente de que SF IV sufriría recortes gráficos en su versión Wii, aunque dejarían el sistema de juego sin cambios respecto a las otras versiones.
Nos vamos de Japón y llegamos al otro lado del Pacífico. Take-Two mira con ojos tiernos a la consola de Nintendo, y tras el anuncio de un GTA para Nintendo DS, ya hay quién se pregunta si veremos otro en Wii. El presidente de la compañía ha expresado lo siguiente acerca de GTA Wii:
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