Gráficos
| 1 de febrero de 2012 a las 21:00 | 118 comentarios
A
Hoy en la redacción de Ecetia tuvimos un interesante debate, iniciado por uno de mis compañeros al preguntarme cuanto tiempo debía jugarse un juego para hacerse una review. Mi respuesta fue que, aunque depende bastante del estilo de juego, con unas 4 horas eran más que suficiente para calificarlo. Por poco más me linchan, ¿cómo osé decir que se puede hacer un lab sin finalizar un juego?. Parece que he tocado una fibra sensible en el resto del equipo, menos en César y José que...
| 10 de octubre de 2011 a las 17:20 | 31 comentarios
Ninja Gaiden 3
Wii U tiene un importante reto por delante: demostrar que esta vez sí, Nintendo ha hecho los deberes en cuestiones técnicas. Resulta escalofriante cómo, desde Gamecube, los de Kyoto se han mantenido un paso por detrás en lo que a potencia se refiere. Más de un juego para Wii (más de dos, incluso), se sirve de gráficos vetustos, a los que aplicar algún que otro filtro con la esperanza de que no se note la chapuza. La propia 3DS, aunque ofreciendo un acabado aceptable, se encuentra...
| 26 de julio de 2011 a las 17:15 | 43 comentarios
Detallismo gráfico en la actual generación
A estas alturas estaréis enterados de los rumores sobre cómo AMD proveerá la tecnología gráfica de la próxima generación de consolas. A todos nos sorprendieron las declaraciones de uno de sus directivos, que apuntaban a Xbox 720 como una máquina capaz de mover gráficos similares a los de Avatar (aka Pocahontas espacial) en tiempo real. Ya sabemos que Wii U albergará procesadores de la firma y casi seguramente también la nueva sobremesa de Microsoft, que albergaría CPU y GPU en un sólo chip. Por supuesto, Sony...
| 2 de febrero de 2011 a las 17:53 | 11 comentarios
54869_orig
Muchos hemos disertado sobre el nivel gráfico de esta generación, sobre si visualmente tenemos bastante con el techo actual o si por el contrario el tan ansiado fotorrealismo está ya a la vuelta de la esquina. ¿Quién mejor que el mítico John Carmack para disertar sobre tales cuestiones? El genio de la programación entiende que este tipo de avances son cada vez más complejos, si bien aún hay ciertas lagunas que deberán cubrirse en los próximos años: Los juegos hoy día lucen increíbles, pero hay unas cuantas...
| 7 de octubre de 2010 a las 19:00 | 30 comentarios
El presidente de Nintendo orgulloso en la presentación de su nueva criatura
¿Qué esperamos de Nintendo 3DS? Cuando la Dual Screen de Nintendo hizo su aparición, muchos esperábamos un portento gráfico y consideramos que su pantalla táctil terminaría siendo un mero añadido. El tiempo terminó demostrando cuan equivocados estábamos: el stylus se convirtió en la seña de identidad de la máquina y los juegos descuidaron su apariencia ante un público menos exigente cuanto más masificado. Intentaremos no cometer el mismo error con 3DS y tendremos presente desde el primer minuto que la consola no pretende revolucionar los gráficos...
| 1 de octubre de 2010 a las 19:00 | 29 comentarios
Final Fantasy XIII
Ya llevaba tiempo queriendo escribir sobre la diferencia gráfica que existe en los juegos multiplaforma entre las versiones de Xbox 360 y la de PlayStation 3, y aprovechando que hoy que mi compañero Cesar nos ha dado hoy su opinión al respecto, he pensado que éste es un buen momento para compartir con vosotros la mía. Estoy al tanto de los problemas que pueden tener las compañías para trasladar un juego de una consola a la otra, dando como resultado pequeñas diferencias gráficas entre ambas versiones...
| 14 de julio de 2010 a las 10:07 | 13 comentarios
iPadJuegos1
La evolución gráfica en la última década ha sido sorprendente y cada vez discurre a mayor velocidad, llegando de nuestros televisores a la palma de nuestra mano donde sostenemos el último smartphone o consola portátil de turno. A día de hoy PSP es el dispositivo móvil que ofrece mayor calidad gráfica en comparación a las máquinas de sobremesa, algo que podría estar a punto de cambiar con Nintendo 3DS, la hipotética PSP2 y con una ingente cantidad de aparatos portátiles que según varios desarrolladores serán...
| 7 de julio de 2010 a las 13:00 | 31 comentarios
3ds
Una de cal y otra de arena. Eso es lo que nos da Miyamoto con sus últimas declaraciones que me han dejado en parte bastante frío, pensando si la expectación que ha traído consigo consigo 3DS (comparable a la que en su día sentimos con las presentaciones en sociedad de DS y Wii) no terminará derivando nuevamente en decepción. Por una parte nos alegra leer al genio de Nintendo diciendo que toda la industria japonesa, sus grandes nombres, está volcada en este nuevo sistema y que...
| 1 de abril de 2010 a las 11:00 | 22 comentarios
Si tuviérais que escoger el juego con mejor apartado gráfico de esta generación seguramente apostaríais por Uncharted 2 o por God of War III… y os equivocaríais. Quizás algunos se animasen entonces a hacer una apuesta a largo plazo y coronen con dicho título a Halo: Reach, pero éstos volverían a equivocarse. Ojo, esto según Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek que no tenido reparos en afirmar a PSM3 que Crysis 2 será el juego con mejores gráficos visto hasta la fecha: Estamos apuntando al techo gráfico...
| 22 de marzo de 2010 a las 13:59 | 24 comentarios
Los gráficos siempre han sido un tema controvertido. Las discursiones de los aficionados de que juego tienen mejores gráficos o qué consola tiene más potencia han sido una constante a lo largo de la historia de los videojuegos. ¿Pero realmente importan los gráficos? ¿Qué entendemos por gráficos? ¿Qué valoramos en ellos? ¿Son uno de los elementos claves de los juegos? Cada uno de nosotros opinamos algo diferente y es que está claro que es uno de los temas más controvertidos, quizás esta generación más que nunca. Como...
| 26 de noviembre de 2009 a las 10:00 | Un comentario
Namco-Bandai ha anunciado la conclusión del desarrollo de Tekken 6 para la portátil de Sony así como la comercialización del título para dentro de un par de semanas, concretamente el 11 de diciembre. Ese día podremos comprobar de primera mano cómo la mil veces muerta y resucitada PSP aún es capaz de sorprendernos gracias al preciosismo gráfico de la sexta entrega de esta aclamada saga de lucha. 40 personajes jugables y 18 escenarios nos esperan a lo largo de cinco modalidades de juego, a saber:...
| 16 de octubre de 2009 a las 14:00 | 6 comentarios
Cuando hablamos de los mejores gráficos de esta generación, nuestra mente se aleja de manera inmediata de Wii. Nintendo se lanzó a por todas a la hora de la jugabilidad y marcó un gol en esta guerra de consolas que le mantiene en primera posición, pero en el camino decidió sacrificar el aspecto visual. Es de esperar que en un futuro las cosas cambien, pero ¿cuál es el futuro en ese aspecto para la consola?, ¿seguiremos igual o la compañía está pensando en dar el...
| 27 de mayo de 2009 a las 00:04 | 4 comentarios
Juegos importantes actualmente con poderosos motores gráficos todavía son todavía algo muy lejano a lo que sería estar presenciando una situación real, como ocurriera en mayor medida si estuviéramos viendo una película. Eso piensa el fundador de Epic, Tim Sweeney, quien además propone un escenario en el que el foto realismo en los juegos se alcanzará en un período de 10 a 15 años, lo que no es “tanto” tiempo, o eso considera. El estado artístico de juegos como el último Half-Life de Valve, Gears or War...