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> <channel><title>Ecetia &#187; Gobierno</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/gobierno/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Restricciones nocturnas para los jugadores surcoreanos de MMOs</title><link>http://ecetia.com/2010/04/restricciones-nocturnas-para-los-jugadores-surcoreanos-de-mmos</link> <comments>http://ecetia.com/2010/04/restricciones-nocturnas-para-los-jugadores-surcoreanos-de-mmos#comments</comments> <pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:00:15 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adicción]]></category> <category><![CDATA[Gobierno]]></category> <category><![CDATA[Juego Online]]></category> <category><![CDATA[Korea]]></category> <category><![CDATA[Libertad]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[Restricciones]]></category> <guid
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src="http://s1.ecetia.com/files/2010/04/coreaAdictos_1-e1271149391352.jpg" alt="" title="coreaAdictos_1" width="640" height="349" class="aligncenter size-full wp-image-56428" /></p><p>Si pensamos en Corea inmediatamente se nos viene a la cabeza la misma imagen: la de millones de coreanos adictos a los juegos multijugador masivos onlines, que pasan horas, días, incluso meses inmersos en partidas que les terminan pasando factura física y mentalmente. Por supuesto esta es la imagen que nos han querido grabar a fuego los medios de comunicación y a menudo se ha utilizado como arma arrojadiza contra nuestra industria, algo cada vez menos frecuente en tanto la percepción social de ésta empieza a cambiar.</p><p>No obstante, aunque no tan exagerado, el problema de la adicción existe y el <strong>gobierno surcoreano</strong> se ha propuesto frenarlo de una vez por todas con medidas bastante impopulares y yo diría que rozando la ilegalidad. Lo que muchos interpretan como un abuso de poder permitirá al <em>Ministerio de Industria, Deportes y Turismo</em> <strong>restringir el acceso online a 19 de los MMOs más jugados</strong> por aquellas tierras (el 79% del mercado).</p><p><span
id="more-56403"></span></p><p>Así, <strong>los jugadores deberán elegir una franja de tiempo durante la noche en la que les será imposible jugar online</strong> a dichos títulos (Barameui Nara Maple Story, Mabinogi, Dungeon &amp; Fighter, Dragon Nest&#8230;). Dichos espacios discurren desde medianoche a las 6 a.m., de la 1 a.m. a las 7 a.m. y de las 2 a.m. a las 8 a.m., restricciones que también se aplicarán, independientemente del horario, a aquellos menores de edad que pasen un tiempo excesivo delante de estos juegos.</p><p>¿Cómo se llevarán a cabo estos controles? Pues por mediación de lo que ellos denominan el &#8220;<em>número de registro residencial</em>&#8221;, empleado para todo tipo de registro online, incluído el necesario para acceder a cualquier MMO.</p><p>¿Qué os parece esta medida? ¿La encontráis justificada o en la práctica no supone más que una violación a la libertad del ciudadano? ¿Acaso no deberían ser los propios padres y el sentido común de cada uno los que dictasen cuándo se ha jugado lo bastante limitando la acción institucional únicamente a casos extremos?</p><p>Vía: <a
href="http://kotaku.com/5515459/south-korea-to-impose-overnight-bans-on-mmo-gaming"><strong>Kotaku</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/04/restricciones-nocturnas-para-los-jugadores-surcoreanos-de-mmos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>China prohíbe el Gold Farming</title><link>http://ecetia.com/2009/07/china-prohibe-el-gold-farming</link> <comments>http://ecetia.com/2009/07/china-prohibe-el-gold-farming#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 00:05:44 +0000</pubDate> <dc:creator>felipe ojeda</dc:creator> <category><![CDATA[Internet]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[China]]></category> <category><![CDATA[Gobierno]]></category> <category><![CDATA[Gold Farming]]></category> <category><![CDATA[Ley]]></category> <category><![CDATA[MMORPG]]></category> <category><![CDATA[Prohibiciones]]></category> <category><![CDATA[World of Warcraft]]></category> <guid
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src="http://s1.ecetia.com/files/2009/07/gold-farming.jpg" width="640" height="433" class="aligncenter size-full wp-image-32697" /></p><p>Se lee increíble, <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/chinese-government-bans-gold-farming_5">el gobierno chino</a> puso un &#8220;hasta aquí&#8221; al <em>Gold Farming</em>, actividad comúnmente practicada en ese país en juegos en rol en línea, <strong>siendo World of Warcraft la referencia absoluta</strong>.</p><p>La transacción que ocurre entre una tercera persona, que <strong>vende bienes virtuales a un comprador a cambio de dinero real</strong>, es algo largamente discutido acerca de lo bueno, malo o irrelevante que puede ser, pero es bien sabido que <a
href="http://ecetia.com/2008/08/la-industria-del-gold-farming-ya-emplea-mas-de-400000-personas">era un estilo de vida</a> para varias personas que movían mucho dinero con esta práctica.</p><p>Hablamos de <a
href="http://ecetia.com/2009/01/el-gold-farming-es-un-buen-negocio">muchos millones</a> que dejarán de circular, en <strong>el país más conocido a este respecto con 80 - 85% de participación global</strong>, está claro que se trata de un anuncio de mucha importancia del que normalmente se esperarían severas reacciones al respecto: bien dicen que el dinero es lo más sensible que puedes moverle a alguien. Aunque por la naturaleza misma de este país oriental, será de esperar que a los que vivieran o disfrutaran de este <em>Gold Farming</em>, sencillamente no les quede de otra más que aceptarlo y ni siquiera puedan manifestar su inconformidad.</p><p><span
id="more-32689"></span></p><p>En términos específicos, esto es lo que se podrá hacer de aquí en más según el gobieno:</p><blockquote><p>La moneda virtual, misma que es convertida en dinero real por medio de un tipo de cambio, solo podrá ser intercambiada por bienes y servicios virtuales, no reales.</p></blockquote><p><strong>¿Esto va a impactar de manera grande el mercado del juego masivo en línea?</strong> Con seguridad que se notará mucho, a saber cuántos dejarán de jugar ahora que no les resulte en beneficios económicos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/07/china-prohibe-el-gold-farming/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> </channel> </rss>
