La Games Developers Conference nos sigue trayendo sopresas, y ahora nos viene de la mano de un blog italiano que consiguio grabar un vídeo de lo que se mostró del modo de juego de Uncharted 2: Among Thieves para delicia de todos los que no pudimos asistir al evento.
Desde ahora les aviso que, es imposible disfrutar los gráficos por la calidad del vídeo, al igual que el que pudimos ver de God of War III fue grabado a escondidas y más bien van a...
GDC2009
Comenzó como rumor el salto de la secuela del conocido RPG de BioWare a otras plataformas, luego alcanzamos a tener el dato de que estaría disponible para PC y definitivamente todo apuntaba para que también hiciera su arribo para la consola de Sony. Nadie tenía algo qué perder, excepto Microsoft, y quedará a la especulación el si están de por medio para no perder esta exclusividad, o los desarrolladores tienen sus propios motivos para esto:
Hemos anunciado Mass Effect 2 para PC y Xbox 360. No...
¿Preparados para una dosis de Hype? pues solo hace falta que le den al play y vean el nuevo vídeo que nos han permitido ver de Batman: Arkham Asylum. Y es que Sefton Hil, director del juego, ha aprovechado la Games Developers Conference para hacer una demostración de la diversión que nos podrá otorgar el modo de juego “depredador invisible”.
Como pueden ver en el vídeo, han intentado acercarse lo más posible a la experiencia del “verdadero Batman” así que en lugar de lanzarnos...
“Pura jugabilidad bajo una estética retro-tridimensional”. Así definiría yo a este espectacular título cuyo nuevo tráiler ha sido mostrado en la GDC.
Y es que el sector de los videojuegos indie cada día nos sorprende más. Juegos como Braid, Icarian o el mucho menos reciente Alien Hominid no paran de dar lecciones a las grandes desarrolladoras acerca de como hacer juegos originales. Y es que Fez tiene una pinta brutal. Y si no me creéis, mirad el video.
No me negaréis que el juego pinta estupendamente bien,...
Parece que Sony por fin ha decidido explotar al máximo las posibilidades de Home. Hace un par de días nos sorprendíamos con la salida de Xi y la cosa ya apuntaba maneras porque en ese momento el director de la comunidad Home declaraba en los comentarios del PlayStation.blog que esto era apenas la punta del iceberg y que había mucho más por venir.
Pues bien, hoy se ha visto ratificado por Jack Buser el director de Home en EE.UU. que en una conferencia de...
Hideo Kojima acaba de terminar su keynote en la Game Developers Conference. Se titulaba “Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible.”, y en ella ha hecho un repaso al diseño de la saga Metal Gear, contando de una manera muy gráfica como fue superando diversos obstáculos tecnológicos . Por ejemplo, ha usado imágenes de Solid Snake intentando superar un muro en el camino, y como la evolución tecnológica hace posible lo imposible (atravesar el muro), y facilita el trabajo aunque el muro cada vez sea...
Los chicos de Kotaku tuvieron la oportunidad de asistir a la charla que Jim Tilander y Vassily FilipPov dieron ayer en la Game Developers Conference. En la conferencia se habló de las posibilidades que existen para optimizar el código y conseguir mejores resultados en PlayStation 3.
Para los programadores seguramente fue una charla muy interesante, pero para los demás (según Kotaku) fue un tanto aburrido, así que el único momento en el que se les abrieron los ojos fue cuando decidieron mostrar un vídeo para...
En la conferencia de ayer de Nintendo se anunciaron cosas bastante interesantes, pero como en toda buena keynote metieron con calzador alguna cosa (en el E3 todo él se coló) que no encajaba muy bien. Hablo de Rock n’ Roll Climber, un nuevo juego para WiiWare que afortunadamente nada tiene que ver con el clásico Ice Climber, más allá de una casual coincidencia de nombre. Sí, va de subir montañas, pero mientras el de NES era un arcade protagonizado por dos simpáticos esquimales, Rock n’...
Kojima ya trama algo, ya tiene nuevo juego entre manos, pero por supuesto que “no puede hablar de eso“(bienvenido al club). Con ese fastidio de por medio, por lo menos tenemos la promesa de que nos dejará saber para el E3 (a partir del 4 de junio), así que lo que tenga que decir adicionalmente en este GDC seguro que no será algo muy emocionante.
Anunciaremos de manera oficial un juego en el E3.
Así que no hay ni siquiera una pista, si será Metal Gear Solid...
Una de las novedades más jugosas que nos ha traído la GDC de este año fue la presentación en sociedad de OnLive, un sistema llamado a revolucionar los videojuegos tal y como los conocemos hoy.
Pero permitidme antes que hable de cloud compututing, principio en el que se basa este nuevo e interesante sistema de juego. La computación en la nube, es una tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet, que en este caso, estaría al servicio de los videojuegos. Un servidor...
Desde hace mucho tiempo los Nintenderos pedíamos a gritos una solución para el problema de almacenamiento que tiene Wii. Y es que con la de juegos y canales que tenemos para elegir 512 MB de memoria interna se hacen muy pocos.
En un principio Nintendo consideró que no había tal problema, pero con el tiempo la compañía se dio cuenta de que era un tema que realmente nos molestaba y cambió de opinión.
Pues bien el día de hoy Satoru Iwata ha anunciado la llegada...
Como les contó Juan, Satoru Iwata acaba de terminar su conferencia en la Games Developer Conference y por su puesto lo que tuvo más miga fue el anuncio oficial de The Legend of Zelda: Spirit Tracks el nuevo título de la saga que está siendo desarrollado para Nintendo DS.
En la conferencia se mostró un vídeo y los chicos de Nintendo nos lo han pasado para que todos ustedes puedan disfrutarlo. Así que a dar clic señores porque el espíritu de Zelda ha vuelto.
De momento no...
Era lo que la gente pedía, y al final el clamor fue escuchado. Iwata, tras una amena conferencia, ha dejado varios regalos para el público. Para los asistentes, copias gratis de Rhythm Heaven… Para el resto, el anuncio de un nuevo Zelda de Ninteno DS, titulado Spirit Tracks.
El look recuerda mucho a lo visto en Phantom Hourglass, con Link rejuvenecido gracias al cel-shading, y con, de momento, una gran novedad. A diferencia de Wind Waker y el citado Phantom Hourglass, Link no surca Hyrule en...
Máquinas de hype… Ready
En escasos minutos, 17:00 hora española,Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, subirá al estrado en el Moscone Center, San Francisco, para dar una esperada conferencia. Puede pasar cualquier cosa, una muy probable es que Nintendo se limite a besarse mirandose al espejo mientras recitan aburridas cifras de ventas… Pero hay lugar para la esperanza, la rumorología está al alza, y puede pasar cualquier cosa. En anteriores Game Developers Conference se presentaron Little Big Planet, Gears of Wars 2, y por parte de Nintendo...
Antes de que alguien se emocione hay que advertir que no se trata de la nueva joya de Nintendo, ni de lo nuevo de Sega, tampoco es la heredera de Xbox360 o PS3. Nada de eso, se trata de un producto enfocado a otro mercado, y no competirá ni con Wii, Xbox o PS3. Zeebo es una videoconsola de origen brasileño concebida para venderse en países con economías emergentes, donde el precio de las consolas clásicas está por las nubes, inalcanzable para gran parte de...
¿Qué mejor lugar para presumir de lo que puedes hacer que la Game Developers Conference? , bueno sí, la E3 también, pero como para esta todavía falta un buen tiempito los chicos de Crytek han aprovechado su estancia en San Francisco para mostrar lo que puede hacer el CryEngine 3.
El nuevo motor gráfico de Crytek nos va a regalar unas cuantas alegrías, sino fíjense en lo que puede hacer en el vídeo que les he adjuntado al post. Y la cosa se ve mejor cuando...
Empezamos la Game Developers Conference con buenas noticias para los que disfrutamos muchísimo de Rolando el juego que ngmoco desarrollo para el iPhone/iPod touch. Y es que la compañía acaba de anunciar que el segundo título del juego saldrá este año.
De hecho la dicha es doble porque podremos ver Rolando 2: The Quest for the Golden Orchid tan pronto como en junio de este año. Y desde ya avisan que será trilogía y que para noviembre podremos ver el cierre en Rolando 3...
Domo Arigato mister Itagaki, pero es tiempo para el Team Ninja de pasar de su excéntrica personalidad y comenzar a producir cosas nuevas o les vendrán a comer los mandados.
Aún si la cara del líder cambia, esperamos continuar siendo el Team Ninja que siempre hemos sido.
Lo dicho. Adiós.
Con nuevos bríos y sin duda algún cambio de actitud por ahí, los miembros no revelan gran cosa, o al menos no en profundidad, sin embargo dejan ver que hay vida para este equipo más allá de Ninja...
La Game Developer Conference de este año ya arrancó y arroja unas notas sobre el popular teléfono de pantalla táctil de Apple, unas apreciaciones por ahí y la casi promesa de que el mundo de Rapture estará, literalmente, tan al alcance de la mano como no se ha visto hasta ahora.
Primero, Neil Young, CEO de ngmoco(publicista de juegos para el iPhone, hagan el favor), comparte su visión de que el mencionado teléfono llegó para revolucionar el mundo del videojuego portátil, y cosas por el estilo...





