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	<title>Ecetia &#187; game developers conference</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Cage: &#8220;Heavy Rain demuestra que la industria está preparada para nuevas ideas&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 19:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
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		<description><![CDATA[1.5 millones de copias. Eso es lo que ha vendido Heavy Rain desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que &#8220;la industria está preparada para nuevas ideas&#8221;. Palabras de David Cage, padre de la criatura en la Games Developers Conference de Colonia, evento en el que ha confirmado que ni siquiera Quantic Dream estaba seguro del éxito de su producto: Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes ver y destruir....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/06/dave-cage-550x365-300x199.jpg" alt="" title="Davi Cage" width="300" height="199" class="alignright size-medium wp-image-62170" /></p>
<p><strong>1.5 millones de copias</strong>. Eso es lo que ha vendido <a href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a> desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que &#8220;<em>la industria está preparada para nuevas ideas</em>&#8221;.</p>
<p>Palabras de <strong>David Cage</strong>, padre de la criatura en la <strong><a href="http://ecetia.com/tag/game-developers-conference">Games Developers Conference</a></strong> de <em>Colonia</em>, evento en el que ha confirmado que ni siquiera <em><a href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a></em> estaba seguro del éxito de su producto:</p>
<blockquote><p>Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes ver y destruir. Siempre haces las mismas cosas ya sean éstas conducir, disparar o saltar de plataforma en plataforma. Se basan en las reglas que construimos hace 25 años.</p></blockquote>
<p><span id="more-71661"></span></p>
<blockquote><p>Sólo unos pocos juegos exploran el amplio rango de las emociones humanas, apelando a las de sus usuarios. Los juegos deberían ser arte, no juguetes. Si no os sentíis cómodos con el término arte podéis hablar de &#8220;entretenimiento&#8221;. Los juguetes son desechables, el arte deja su huella, es conmovedor.</p></blockquote>
<p>Con respecto a <em>Heavy Rain</em>, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Cage</a></strong> se ha mostrado confiado en alcanzar en breve los dos millones de unidades y ha recalcado el <strong>90 sobre 100 de nota media</strong> que ha recibido el título en más de 500 reviews a las que pronto tendremos que sumar las relativas a la <strong>versión compatible con<em> <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Playstation Move</a></em></strong>, que llegará antes de navidad en formato físico o acutalización para los actuales propietarios del juego.</p>
<p>Vïa: <a href="http://www.vg247.com/2010/08/16/cage-heavy-rain-success-shows-industry-is-ready-for-new-ideas/"><strong>VG247</strong></a></p>
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		<title>Fumito Ueda estará en la Game Developers Conference 2009</title>
		<link>http://ecetia.com/2009/02/fumito-ueda-estara-en-la-game-developers-conference-2009</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 07:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Garcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[fumito ueda]]></category>
		<category><![CDATA[game developers conference]]></category>
		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>

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		<description><![CDATA[El creador de ICO y Shadow of Colossus ha confirmado su asistencia a la Game Developers Conference que se celebrará del 23 al 27 de marzo en San Francisco. Su presencia tendrá lugar en una mesa redonda junto con Goichi Suda (creador de Killer 7 y el aclamado No More Heroes), Emil Pagliarulo (Jefe de diseño de Fallout 3), y Mark McDonald (director ejecutivo de 8-4 Ltd.) en lo que parece una charla bastante interesante con una duración aproximada de una hora. Se titulará &#8220;Evolución del diseño de juegos: Hoy...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1.ecetia.com/files/2009/02/250px-fumito_ueda1.jpg"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2009/02/250px-fumito_ueda1.jpg" alt="250px-fumito_ueda1" title="250px-fumito_ueda1" width="250" height="344" class="alignright size-full wp-image-23440" /></a></p>
<p>El creador de ICO y <a href="http://ecetia.com/2009/02/03/musica-de-videojuegos-shadow-of-colossus/">Shadow of Colossus</a> ha confirmado su <a href="http://www.anaitgames.com/ueda-acudira-a-la-game-developers-conference/">asistencia</a> a la <a href="http://www.gdconf.com/index.html">Game Developers Conference</a> que se celebrará del 23 al 27 de marzo en San Francisco. Su presencia tendrá lugar en una <strong>mesa redonda junto con Goichi Suda (creador de Killer 7 y el aclamado <a href="http://ecetia.com/2008/04/02/no-more-heroes-primeras-impresiones/">No More Heroes</a>), Emil Pagliarulo (Jefe de diseño de Fallout 3), y Mark McDonald (director ejecutivo de 8-4 Ltd.)</strong> en lo que parece una <strong>charla bastante interesante con una duración aproximada de una hora</strong>. Se <a href="https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=G&#038;V=3&#038;id=475717">titulará</a> &#8220;Evolución del diseño de juegos: Hoy y Mañana, Oriente y Occidente&#8221; y se <strong>debatirán las tendencias actuales en los videojuegos, las diferencias entre Japón y América en lo que a juegos se refiere, y el camino que queda por recorrer en la industria.</strong></p>
<p><strong>¿Se anunciará por fin que es lo que tiene entre manos el Team Ico?</strong> Una mesa redonda puede que no sea el lugar más idóneo para grandes anuncios, pero ya <strong>va siendo hora de desvelar unos de los grandes cartuchos que le quedan a Playstation 3 en la recámara.</strong> En cualquier caso, si Ueda se muestra tímido y no dice nada remarcable, en la GDC <strong>también estarán presentes Hideo Kojima, y</strong> <a href="http://www.anaitgames.com/iwata-asistira-a-la-game-developers-conference/">Satoru Iwata</a>, del que sí se espera un anuncio.</p>
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