Frank N. Magid Associates
| 11 de enero de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
Que los contenidos descargables se están convirtiendo en una de las grandes fuentes de ingresos de la industria no es noticia. Pero sí lo es el que lo estén consiguiendo cuando, según una encuesta, éstos apenas si son adquiridos por un 15% de los usuarios. La encuesta, llevada a cabo por la firma Frank N. Magid Associates preguntó a unos 800 jugadores sobre la adquisición de contenidos descargables, arrojando los siguientes resultados: un 15% suele comprar habitualmente DLC, un 41% lo conoce pero no lo adquiere...