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	<title>Ecetia &#187; Final Fantasy XIII</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Todo lo que debes saber sobre Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 04:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo admito, no soy un gran seguidor de los juegos RPG y por lo tanto, tampoco de la franquicia Final Fantasy, una de las más reconocidas dentro del género. Sin embargo, sé que se acerca una secuela del más reciente título creado de Square Enix, el llamado Final Fantasy XIII-2. XIII-2, secuela directa de Final Fantasy XIII, nos pondrá en la piel de Serah, quien deberá buscar a su hermana perdida Lightining —protagonista del juego anterior— a la cual dan por muerta; sin embargo, Serah no se da por vencida...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/UX9Dgik7SWY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Lo admito, no soy un gran seguidor de los juegos <em>RPG</em> y por lo tanto, tampoco de la franquicia <em>Final Fantasy</em>, una de las más reconocidas dentro del género. Sin embargo, sé que se acerca una secuela del más reciente título creado de <a href="/tag/square-enix">Square Enix</a>, el llamado <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>.</p>
<p>XIII-2, secuela directa de <a href="/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a>, nos pondrá en la piel de Serah, quien <strong>deberá buscar a su hermana perdida Lightining</strong> —protagonista del juego anterior— a la cual dan por muerta; sin embargo, Serah no se da por vencida y tratará de encontrar a su hermana. <a href="/tag/final-fantasy-xiii-2">Final Fantasy XIII-2</a> <strong>será más oscuro que el anterior</strong> juego, todos los personajes de <em>FF XIII</em> estarán de vuelta aunque con algunos cambios significativos.</p>
<p>El sistema de combate no sufrió cambios, así que aquellos que disfrutaron jugando con el sistema implementado en el anterior título de Square Enix, podrán estar tranquilos.</p>
<p>Pero que sucede si así como yo, algunos no tienen idea de que es lo que sucede en este juego o como jugarlo, el <strong>vídeo</strong> que acompaña la nota, nos presenta de una manera sencilla y práctica, ¿<strong>que debemos hacer</strong>?, ¿<strong>cómo hacerlo</strong>?, el <strong>sistema de combate</strong> y <strong>muchas otras cosas más</strong>.</p>
<p>Final Fantasy XIII-2 llegará el 15 de diciembre a Japón, el próximo 31 de enero a América y el 3 de febrero a Europa.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII llega a las 360 niponas</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 14:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Un año, eso es lo que ha tardado Final Fantasy XIII aka Las Barbies en el pasillo interminable XIII en visitar las Xbox 360 japonesas pese al lanzamiento multiplataforma que lo último de Square Enix tuvo en el resto de territorios. Puede que las críticas hayan sido atroces en muchos casos pero las ventas han estado a la altura de la franquicia, que en estos momentos parece divagar sin rumbo con unos Versus y Agito XIII bastante dubitativos y una próxima entrega que podría reformular la saga hasta límites insospechados....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/12/ffxiiijapan530pxheaderimg-e1293191758336.jpg" alt="" title="ffxiiijapan530pxheaderimg" width="450" height="297" class="alignright size-full wp-image-90031" /></p>
<p>Un año, eso es lo que ha tardado <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a> <em>aka Las Barbies en el pasillo interminable XIII</em> en visitar las <a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> japonesas pese al lanzamiento multiplataforma que lo último de<a href="http://ecetia.com/tag/square-enix"> Square Enix</a> tuvo en el resto de territorios. Puede que las críticas hayan sido atroces en muchos casos pero las ventas han estado a la altura de la franquicia, que en estos momentos parece divagar sin rumbo con unos <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-versus-xiii">Versus</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-agito-xiii">Agito XIII</a> bastante dubitativos y una próxima entrega que podría <a href="http://ecetia.com/2010/07/square-considera-dificil-determinar-el-futuro-de-final-fantasy-tras-el-descontento-con-su-13-entrega">reformular la saga</a> hasta límites insospechados.</p>
<p>Dichas ventas, mucho me temo, no van a acrecentarse con este lanzamiento. De hecho, dudo que lo hiciesen tan siquiera de haberse comercializado en la región a la par que en PS3. No es ningún secreto que la consola de <a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> no es del agrado de los japoneses, que llegan incluso a ridiculizar a aquellos que se &#8220;<em>atreven</em>&#8221; a apostar por ella. Así las cosas, dudamos mucho que de no haber existido el acuerdo de exclusividad con <a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a>, el juego hubiese tardado tanto en llegar a <em>Japón</em>, pues si ya de por sí un título añejo suele vender menos, el que aparezca en el sistema menos popular por aquellos lares mina del todo sus posibilidades comerciales.</p>
<p>La versión de marras se apoda, muy elitistamente, <strong>Final Fantasy XIII Ultimate Hits International</strong> e incluye la pista de audio inglesa, una modalidad fácil (que a muchos nos habría venido de lujo) y un libro adicional.</p>
<p><span id="more-90015"></span></p>
<p>Sí, ya sé que estáis deseando conocer las ventas, a eso vamos: <strong>22.579 copias en sus primeros cuatro días </strong>sitúan al trío de DVDs fuera del top 20 semanal elaborado por <em>Media Create</em>, ocupando la<strong> trigésimo novena posición</strong> en el ranking de ventas.</p>
<p><strong>Yoshinori Kitase</strong> justificaba así el lanzamiento, aunque en vista de los primeros resultados se equivocó en todo:</p>
<blockquote><p>Sentimos que hay mucha gente en Japón que sólo posee una Xbox 360, gracias a la remodelación del hardware y Kinect, la situación actual de la máquina es muy diferente a la que era en julio de 2008.</p></blockquote>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2010/12/23/final-fantasy-xiii-launches-on-japanese-xbox-360-to-tepid-sales/"><strong>Joystiq</strong></a></p>
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		<title>La guerra por los multiplataformas</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/09/guerra-multiplataformas</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pocas empresas quedan ya, que sin estar ligadas a una first party ya sea Nintendo, Microsoft o Sony, creen juegos en exclusiva para una sola de las mismas. Los últimos casos que se me vienen a la mente son Metal Gear Solid 4 o Dragon Quest IX, grandes joyas que vienen a ser los últimos reductos que quedan de algo que antes era habitual, que ciertos desarrolladores se concentrasen sólo en una plataforma para crear los juegos. Dejemos a un lado por ahora el tema de los ports de una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pocas empresas quedan ya, que sin estar ligadas a una <em>first party</em> ya sea Nintendo, Microsoft o Sony, creen juegos en exclusiva para una sola de las mismas. Los últimos casos que se me vienen a la mente son <a href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots">Metal Gear Solid 4</a> o <a href="http://ecetia.com/tag/dragon-quest-ix-protectors-of-the-sky">Dragon Quest IX</a>, grandes joyas que vienen a ser los últimos reductos que quedan de algo que antes era habitual, que <strong>ciertos desarrolladores se concentrasen sólo en una plataforma</strong> para crear los juegos.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/09/Metal-Gear-Solid-Rising.jpg" alt="" title="Metal Gear Solid Rising" width="640" height="278" class="centro" /></p>
<p>Dejemos a un lado por ahora el tema de los <em>ports</em> de una consola a otra, de las mínimas aunque exageradamente polémicas diferencias entre ellos, y centrémonos en ver como los respectivos creadores de cada consola han ido ofreciendo <strong>incentivos</strong> a las desarrolladoras para que estas creen juegos en exclusiva para su retoño.</p>
<p>Todo el mundo debe estar pensando en Microsoft, aunque esto ya se daba antes de su llegada al mundo de los videojuegos, los de Redmond han invertido bien sus cartas (o maletines) en conseguir que <strong>grandes juegos llegasen a Xbox 360</strong>, cosa que sin duda les a servido para colocarla en la posición que actualmente ocupa, muy lejos de las ventas de la primera Xbox.</p>
<p><span id="more-79434"></span></p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/grand-theft-auto-iv">Grand Theft Auto IV</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-5">Resident Evil 5</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/tekken-6">Tekken 6</a>, incluso el próximo <a href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-rising">Metal Gear Solid Rising</a>, todas sagas clásicas que han pasado años bajo el abrazo de Sony en las dos primeras <strong>PlayStation</strong>, y que ahora marcan la nueva tendencia que sigue toda la industria, <strong>desarrollar el juego para todas las plataformas posibles</strong>, pudiendo sacar así mejores resultados de ventas.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/09/gta4.jpg" alt="" title="gta4" width="640" height="337" class="centro" /></p>
<p>Así, Microsoft también ha perdido un gran entero con <strong>Bungie</strong>, que se despidió de la saga <strong>Halo</strong> de la mejor manera posible, para aliarse con el gigante <strong>Activision</strong> y publicar sus juegos en la consola que les parezca. Los mismos pasos que ha seguido <strong>Insomniac, Kojima Productions, Team Ninja</strong>, y que en definitiva, han otorgado a las exclusividades la prácticamente obligatoria etiqueta de temporales.</p>
<p>¿Qué les queda ahora a las <em>first party</em> además de sus respectivas joyas creadas por estudios internos? Pues <strong>convencer al usuario</strong> de que la versión de su consola es la que deben comprar. No con los gráficos, ya que dudo que ninguna desarrolladora se deje vender creando una versión inferior a otra, sino con el <strong>contenido extra</strong>.</p>
<p>Lo venimos viendo desde casi el comienzo de la generación, GTA IV tendrá episodios exclusivos en Xbox 360, Soul Calibur IV en un lado con Yoda y en otro con Darth Vader, desafíos exclusivos de Batman: Arkham Assylum para PlayStation 3, y así un largo etcétera, para hacer ver a los poseedores de ambas máquinas, <strong>que versión será más completa</strong>.</p>
<p>Una lucha protagonizada sobretodo por Sony y Microsoft, sin un vencedor claro <strong>¿Qué será lo próximo?</strong></p>
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		<title>Una oferta que ningún gamer podrá rechazar</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 04:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya quisiera que en mi localidad hubiera promociones de este tipo, me conformo con que hubiera al menos tiendas de &#8220;buen corazón&#8221; como ésta. KMart, esta cadena de tiendas de los Estados Unidos, ha lanzado una oferta que pocos gamers podrán rechazar, sobre todo aquellos fanáticos de la saga Halo, mismo que verán gustosos como  $25 dólares de los que hayan gastado por comprar el próximo hit de Bungie, Halo: Reach, les sean devueltos por medio de un cupón. En efecto, a todos aquellos que adquieran Halo: Reach en cualquiera...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/Halo_Reach-e1284028381796.jpg" alt="" title="Halo_Reach" width="450" height="277" class="alignright size-full wp-image-76373" /></p>
<p>Ya quisiera que en mi localidad hubiera promociones de este tipo, me conformo con que hubiera al menos tiendas de &#8220;buen corazón&#8221; como ésta. <strong>KMart</strong>, esta cadena de tiendas de los Estados Unidos, ha lanzado <a href="http://www.mykmart.com/mykmart_blog/halo-reach-kmart">una oferta</a> que pocos <em>gamers</em> podrán rechazar, sobre todo aquellos fanáticos de la saga <a href="http://ecetia.com/tag/halo"><strong>Halo</strong></a>, mismo que verán gustosos como  <strong>$25 dólares</strong> de los que hayan gastado por comprar el próximo <em>hit</em> de <a href="http://ecetia.com/tag/bungie">Bungie</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/halo-reach"><strong>Halo: Reach</strong></a>, les sean<strong> devueltos por medio de un cupón</strong>.</p>
<p>En efecto, a todos aquellos que adquieran Halo: Reach en cualquiera de <a href="http://ecetia.com/2010/04/halo-reach-se-vendera-en-3-ediciones-diferentes">sus ediciones</a>, standard, <strong>limitada</strong> o <strong>legendaria</strong>, recibirán un cupón con $25 dólares, para comprar otro título (a elegir de una lista); sin duda, KMart realmente quiere vender todas y cada una de las unidades de Halo: Reach que lleguen a sus sucursales. Nosotros como <em>gamers</em>, no podríamos pasar por alto semejante promoción y mucho menos tratándose de un título triple A.</p>
<p>Entre la lista de los títulos que podrán adquirir con dicho cupón,  figuran: <a href="http://ecetia.com/tag/blur">Blur</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/ruse">R.U.S.E</a>, H.A.W.X 2, <a href="http://ecetia.com/tag/singularity">Singularity</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/kane-&amp;-lynch-2-dog-days">Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/just-cause-2">Just Cause 2</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/nier">Nier</a>, entre otros; títulos nada despreciables y que estoy seguro, habrá más de uno en esa lista que nos agradaría tener&#8230; y por $25 dólares menos, mejor aún.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII también llegará a Xbox 360 en Japón</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 04:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tal vez ustedes no tenían conocimiento de que, Final Fantasy XIII, llego a la tierra del sol naciente únicamente en su versión para PlayStation 3, dada la poca aceptación que ha tenido por esos lares la consola de Microsoft; Final Fantasy XIII se estreno en Japón en el mes de diciembre del 2009, para posteriormente llegar a América y Europa casi 3 meses después. Ahora, a casi un año de la salida de este título -desarrollado por Square Enix-, será lanzada la versión Final Fantasy XIII Ultimate Hits International para Xbox 360. El precio de esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/09/FFXIII-UltimateHitsInternational-e1283956015298.jpg" alt="" title="FFXIII UltimateHitsInternational" width="450" height="253" class="alignright size-full wp-image-76127" /></p>
<p>Tal vez ustedes no tenían conocimiento de que, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a></strong>, llego a la tierra del sol naciente únicamente en su versión para <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, dada la poca aceptación que ha tenido por esos lares la consola de <a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a>; Final Fantasy XIII se estreno en Japón en el mes de diciembre del 2009, para posteriormente llegar a América y Europa casi 3 meses después. Ahora, a casi un año de la salida de este título -desarrollado por <a href="http://ecetia.com/tag/square-enix">Square Enix</a>-, <a href="http://www.siliconera.com/2010/09/07/rumor-final-fantasy-xiii-finally-coming-to-xbox-360-in-japan/">será lanzada</a> la versión <strong>Final Fantasy XIII <em>Ultimate Hits International</em></strong> para<strong> </strong><a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360"><strong>Xbox 360</strong></a><em>.</em></p>
<p>El precio de esta versión será de casi $60 dólares y aparte de todo, llegará acompañada de un libro que contendrá escenas con eventos nunca vistas, arte del juego y una novela. Respecto a lo nuevo de este título, parece ser que este incluirá las voces en inglés, en lugar del idioma japonés y también será posible jugar en un <em>easy mode.</em></p>
<p>Ya tendremos más noticias acerca del recibimiento de esta versión a Japón, no sé hasta que punto sea bueno dicho lanzamiento, ya &#8220;hablarán&#8221; los números.</p>
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		<title>El Ecético del mes #2</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 12:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de meses en el castillo ecético estuvimos pensando en cual era la mejor manera para premiar a nuestros lectores porque ¿para qué les vamos a mentir?, nos encanta que nos lean y somos felices cada vez que nos dejan un comentario. El caso es que después de un tiempo decidimos que lo mejor que podíamos hacer era nombrar El Ecético del mes. Todos los meses los editores de Ecetia haremos una junta en la mesa redonda del castillo para nominar al que pensemos que es el mejor...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/08/Ecetico-del-mes-2.jpg" alt="" title="Ecetico del mes 2" width="400" height="492" class="alignright size-full wp-image-71610" /></p>
<p>Hace un par de meses en el castillo ecético estuvimos pensando en cual era la mejor manera para premiar a nuestros lectores porque ¿para qué les vamos a mentir?, nos encanta que nos lean y somos felices cada vez que nos dejan un comentario.</p>
<p>El caso es que después de un tiempo decidimos que lo mejor que podíamos hacer era nombrar  <a href="http://ecetia.com/tag/ecetico-del-mes"><strong>El Ecético del mes</strong></a>.  Todos los meses los editores de Ecetia haremos una junta en la mesa redonda del castillo para nominar al que pensemos que es el mejor lector del mes y luchar los unos contra los otros (en partidas de videojuegos por supuesto) para que gane nuestro favorito.</p>
<p>El lector que consiga quedar en lo alto de nuestra lista se va a llevar una linda sorpresa, porque una de las cosas más positivas que tiene trabajar reseñando videojuegos es que hasta nuestras manos llegan un montón de artículos de colección relacionados con nuestro hobby y pensamos compartir algunas de esas con él o ella.</p>
<p>Para participar lo único que tienes que hacer es <strong>comentar en Ecetia</strong>.  Es tan sencillo como contarnos lo que opinas de lo que escribimos, estés de acuerdo o no con lo que decimos.  Si sueles comentar en nuestros posts lo más seguro es que empecemos a notar tu nombre y en un futuro puedas ser el ecético del mes.</p>
<p>Pero dejémonos de dar rodeos y vamos a lo interesante:</p>
<p><span id="more-71598"></span></p>
<p><strong>¡Felicidades <a href="http://jess215.blogspot.com/">Jess215</a> eres nuestro ecético del mes!</strong> Si fuera tu revisaría ya tu correo porque tienes un email de nuestra parte.  Y esto es lo que muy pronto te llegará a casa.</p>
<ul>
<li>Pulsera de <a href="http://ecetia.com/tag/moto-gp-0910">Moto GP 09/10</a></li>
<li>Demo de Tower Aliance Online</li>
<li>Pegatina/Calcomania de <a href="http://ecetia.com/tag/red-faction-armageddon">Red Faction: Armageddon</a></li>
<li>Postal de <a href="http://ecetia.com/tag/dissidia-final-fantasy">Dissidia Final Fantasy</a></li>
<li>Postales de <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a></li>
<li>Cubre bocas de <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-the-darkside-chronicles">Resident Evil The Darkside Chronicles</a></li>
<li>Mini lámpara de <a href="http://ecetia.com/tag/dc-universe-online">DC Universe Online</a></li>
<li>Poster de <a href="http://ecetia.com/tag/lost-planet-2">Lost Planet 2</a></li>
<li>Camiseta de Lost Planet 2</li>
</ul>
<p>Esperamos que disfrutes la sorpresa y que sigas leyendo y comentando nuestros posts. Y recuerda que tú puedes ser el próximo Ecético del mes.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2010/08/el-ecetico-del-mes-2/dsc08640' title='Ecético del mes'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/DSC08640-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ecético del mes" title="Ecético del mes" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/08/el-ecetico-del-mes-2/dsc08639' title='Ecético del mes'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/DSC08639-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ecético del mes" title="Ecético del mes" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/08/el-ecetico-del-mes-2/dsc08638' title='Ecético del mes'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/DSC08638-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ecético del mes" title="Ecético del mes" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/08/el-ecetico-del-mes-2/ecetico-del-mes-2' title='Ecetico del mes 2'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/08/Ecetico-del-mes-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ecetico del mes 2" title="Ecetico del mes 2" /></a>
</p>
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		<title>¿Final Fantasy XIII para las 360 niponas? Eso parece</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Puede que las ventas de Xbox 360 en Japón nunca hayan sido muy rimbombantes pero en Square deben pensar que, ya hechas las tareas de conversión, sería de tontos no aprovechar y probar suerte lanzando la versión de su último gran éxito para las máquinas niponas de Microsoft, país donde Sony luchó airadamente por conservar la exclusividad de Final Fantasy XIII en su consola. Si decimos esto no es sino por una extraña &#8220;aparición&#8221; vista en el sitio japonés de Microsot: una página con los logros de FFXIII que a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/01_final_fantasy_xiii_logo" rel="attachment wp-att-51972"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/01_Final_Fantasy_XIII_Logo-e1268250370667-300x139.jpg" alt="" title="01_Final_Fantasy_XIII_Logo" width="300" height="139" class="alignright size-medium wp-image-51972" /></a></p>
<p>Puede que las ventas de Xbox 360 en Japón nunca hayan sido muy rimbombantes pero en Square deben pensar que, ya hechas las tareas de conversión, sería de tontos no aprovechar y probar suerte lanzando la versión de su último gran éxito para las máquinas niponas de Microsoft, país donde  Sony luchó airadamente por conservar la exclusividad de <em>Final Fantasy XIII</em> en su consola.</p>
<p>Si decimos esto no es sino por una extraña &#8220;<em>aparición</em>&#8221; vista en el <strong>sitio japonés de Microsot</strong>: <strong>una página con los logros de <em>FFXIII</em> </strong>que a todas luces sugiere que el juego va dejar de ser exclusivo de la negra de Sony en aquel territorio tras haber peramencido en tal circunstancia desde el pasado diciembre.</p>
<p>No dudamos de que esta noticia alegrará a los escasos poseedores del sistema en Japón pero sí de que ello vaya a traducirse en un empujón a sus ventas pues ya sabemos que el fanatismo nipón no entiende de esperas.</p>
<p>Se confirma, eso sí, que ninguna exclusividad dura para siempre&#8230;</p>
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		<title>Square considera &#8220;difícil&#8221; determinar el futuro de Final Fantasy tras el descontento con su 13ª entrega</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Yoichi Wada, presidente de Square Enix, ha confesado el desconcierto por el que atraviesa su compañía respecto al futuro de su gallina de los huevos de oro: Final Fantasy. Al parecer, tras las críticas de muchos usuarios sobre Final Fantasy XIII, Square estaría planteándose si convertir la franquicia a un nuevo género o no: Creo que FFXIII fue un producto capaz de hacer frente a las expectativas de aquellos asiduos a la franquicia. Sin embargo hay todo tipo de juegos en el mercado hoy día. ¿Debería Final Fantasy reinventarse a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/Final-Fantasy-XIII-2-300x168.jpg" alt="" title="Final-Fantasy-XIII-2" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-52813" /></p>
<p><em>Yoichi Wada</em>, presidente de Square Enix, ha confesado el desconcierto por el que atraviesa su compañía respecto al futuro de su gallina de los huevos de oro: <em>Final Fantasy</em>.</p>
<p>Al parecer, tras las críticas de muchos usuarios sobre <em>Final Fantasy XIII</em>, Square estaría planteándose si convertir la franquicia a un nuevo género o no:</p>
<blockquote><p>Creo que FFXIII fue un producto capaz de hacer frente a las expectativas de aquellos asiduos a la franquicia. Sin embargo hay todo tipo de juegos en el mercado hoy día. ¿Debería Final Fantasy reinventarse a alguno de esos otros géneros o por el contrario debería permanecer fiel a sus raíces?</p></blockquote>
<p><span id="more-67791"></span></p>
<blockquote><p>Los usuarios tienen diferentes opiniones al respecto. Es muy difícil determinar el camino a seguir.</p></blockquote>
<blockquote><p>Si miramos sólo a los números la valoración es muy positiva porque hemos alcanzado los 5 millones de copias en muy poco tiempo y creo que la cifra podría incrementarse notoriamente, pero en lo que respecta a la reacción de los usuarios unos están muy contentos con el resultado y otros no tanto.</p></blockquote>
<p>Las críticas, recordemos, se referían a la excesiva linealidad del juego (llamado cómicamente por muchos &#8220;<em>Las Barbies en el pasillo interminable XIII</em>&#8221;) que <em>Wada</em> parece relacionar a los esquemas de la saga y al género rpg, por lo que se plantea la posibilidad de convertir la saga a otros terrenos como la acción o la aventura.</p>
<p>Sinceramente, con estas declaraciones el presidente de Square parece haber intentado dar una imagen de preocupación por el usuario&#8230; consiguiendo únicamente malinterpretar sus críticas. No quiero ni pensar en la reacción de los millones de fans de Final Fantasy ante estas declaraciones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capturas y detalles de Final Fantasy Versus XIII</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/06/capturas-y-detalles-de-final-fantasy-versus-xiii</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 06:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>

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		<description><![CDATA[Es uno de los grandes ausentes de la pasada feria del E3, Final Fantasy Versus XIII se muestra en unas capturas que pertenecen al próximo número de la revista japonesa Famitsu. Las imágenes vienen acompañadas de una entrevista al director del juego, Tetsuya Nomura, que nos da un interesante detalle de la próxima gran baza de Square-Enix. Empezamos comentando las imágenes, las cuales muestran la pinta genial que va tomando el juego. Un espectacular nivel gráfico, al ya que nos tiene acostumbrados la compañía nipona, con unos escenarios de corte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es uno de los grandes ausentes de la pasada feria del <a href="http://ecetia.com/tag/e3-2010">E3</a>, <strong>Final Fantasy Versus XIII</strong> se <a href="http://www.destructoid.com/final-fantasy-versus-xiii-scans-details-on-open-world-177368.phtml">muestra</a> en unas capturas que pertenecen al próximo número de la revista japonesa Famitsu.  Las imágenes vienen acompañadas de una entrevista al director del juego, <strong>Tetsuya Nomura</strong>, que nos da un interesante detalle de la próxima gran baza de <strong>Square-Enix</strong>.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-4.jpg" alt="Final Fantasy Versus XIII" title="Final Fantasy Versus XIII" width="640" height="275" class="centro" /></p>
<p>Empezamos comentando las imágenes, las cuales muestran la pinta genial que va tomando el juego. Un espectacular nivel gráfico, al ya que nos tiene acostumbrados la compañía nipona, con unos escenarios de corte <strong>más realista</strong> que su anterior título, y un enemigo gigantesco. Además en una de las capturas observamos entre tanto carácter japonés las siglas <strong>3D</strong>.</p>
<p><span id="more-65716"></span></p>
<p>Lo mejor de todo es que Nomura ha asegurado que el juego tendrá un <strong>gran mundo abierto</strong>, donde pasaremos mucho tiempo caminando para poderlo recorrer. La ausencia de éste mundo abierto era una de las cosas que más se criticaron de <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a>, y parece que esta vez tendremos ración doble.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2010/06/capturas-y-detalles-de-final-fantasy-versus-xiii/final-fantasy-versus-xiii-1' title='Final Fantasy Versus XIII - 1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-1-e1282746995134-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Final Fantasy Versus XIII - 1" title="Final Fantasy Versus XIII - 1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/06/capturas-y-detalles-de-final-fantasy-versus-xiii/final-fantasy-versus-xiii-2' title='Final Fantasy Versus XIII - 2'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Final Fantasy Versus XIII - 2" title="Final Fantasy Versus XIII - 2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/06/capturas-y-detalles-de-final-fantasy-versus-xiii/final-fantasy-versus-xiii-3' title='Final Fantasy Versus XIII - 3'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Final Fantasy Versus XIII - 3" title="Final Fantasy Versus XIII - 3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/06/capturas-y-detalles-de-final-fantasy-versus-xiii/final-fantasy-versus-xiii-4' title='Final Fantasy Versus XIII'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Final Fantasy Versus XIII" title="Final Fantasy Versus XIII" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>FFVII Remake no se encuentra en desarrollo, resuelve Square</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/06/ffvii-remake-no-se-encuentra-en-desarrollo-resuelve-square</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
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		<category><![CDATA[remake]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

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		<description><![CDATA[Si echáis un vistazo a nuestra etiqueta del remake de Final Fantasy VII os daréis cuenta que en los últimos meses Square ha estado jugando a tirar la piedra y esconder la mano en un vaivén de dimes y diretes en el que una semana el juego de marras parecía casi confirmado y a la siguiente una mera ilusión. Con la declaración que traemos hoy queremos pensar que es lícito dar carpetazo al tema al menos por un tiempo. El mismísimo productor Yoshinori Kitase ha confirmado que el juego no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/06/ffvii-remake-no-se-encuentra-en-desarrollo-resuelve-square/crisis_core-final-fantasy-vii-gran" rel="attachment wp-att-62113"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/06/crisis_core-final-fantasy-vii-gran-e1275382090394.jpg" alt="" title="crisis_core-final-fantasy-vii-gran" width="350" height="547" class="alignright size-full wp-image-62113" /></a></p>
<p>Si echáis un vistazo a nuestra etiqueta del remake de <em><a href="http://ecetia.com/?s=ffvii+remake">Final Fantasy VII</a></em> os daréis cuenta que en los últimos meses Square ha estado jugando a tirar la piedra y esconder la mano en un vaivén de dimes y diretes en el que una semana el juego de marras parecía casi confirmado y a la siguiente una mera ilusión.</p>
<p>Con la declaración que traemos hoy queremos pensar que es lícito dar carpetazo al tema al menos por un tiempo. El mismísimo productor <strong><em>Yoshinori Kitase</em> ha confirmado que el juego no está en desarrollo</strong> y que de estarlo tardaríamos mucho tiempo en verle la cara:</p>
<blockquote><p>La pregunta sobre el remake de Final Fantasy VII ya me la han formulado en muchos otros países. Para desarrollar FFXIII a este nivel de calidad necesitamos de entre tres y cuatro años. Si estuviéramos produciendo FFVII en el mismo estilo que esta última entrega nos llevaría diez veces más tiempo, así que sería algo difícil de abordar inmediatamente. Sin embargo, siempre tenemos en mente lo mucho que se nos pide este remake.</p></blockquote>
<p>Así las cosas nos podemos ir olvidando de un anucio sorpresa durante el E3 y esperar al menos un par de años a que Square Enix se decida y otros cuatro a que terminen de desarrollar el que va camino de ser uno de los títulos más deseados de todos los tiempos. 2015 como poco&#8230; no nos desanimemos, <em>cualquier espera es mejor que no tener nada por lo que esperar</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El guionista de The Old Republic: &#8220;FFXIII no es un RPG&#8221;</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/05/el-guionista-de-the-old-republic-ffxiii-no-es-un-rpg</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Combate]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Ericksen]]></category>
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		<description><![CDATA[Es una aventura, no un RPG. Esto opina de la última entrega de Final Fantasy el principal guionista de Star Wars: The Old Republic, Daniel Erickson que habló en una entrevista sobre cómo están conjungando gameplay y narrativa en SWTOR para evitar la tan acusada linealidad de FFXIII: En lo que respecta a Final Fantasy XIII podéis ponerle una J delante pero nunca será un RPG. No tomas ningún tipo de decisión, no creas al protagonista, no vives tu personaje&#8230; un juego así puede catalogarse como aventura quizás, pero no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/star-wars-the-old-republic-300x225.jpg" alt="" title="star-wars-the-old-republic" width="300" height="225" class="alignright size-medium wp-image-60011" /></p>
<p>Es una aventura, no un RPG. Esto opina de la última entrega de <em>Final Fantasy</em> el principal guionista de <em>Star Wars: The Old Republic</em>, <em>Daniel Erickson</em> que habló en una entrevista sobre cómo están conjungando gameplay y narrativa en SWTOR para evitar la tan acusada linealidad de FFXIII:</p>
<blockquote><p>En lo que respecta a Final Fantasy XIII podéis ponerle una J delante pero nunca será un RPG. No tomas ningún tipo de decisión, no creas al protagonista, no vives tu personaje&#8230; un juego así puede catalogarse como aventura quizás, pero no como RPG.</p></blockquote>
<p><span id="more-59995"></span></p>
<blockquote><p>Una de las cosas que siempre hemos tenido en cuenta es que muchos jugadores de Baldur&#8217;s Gate no juegan motivados por la historia. Sabemos de hecho que mucha gente acudirá a SWTOR buscando únicamente combates y en un principio lo que pensábamos ofrecer era simple y llanamente un sistema estándar de combates MMO. Ahora bien, dos jugadores luchando sin ningún tipo de interacción es algo que no se siente muy Star Wars, no resulta divertido.</p></blockquote>
<p><em>The Old Republic</em> saldrá a la venta la próxima primavera incorporando así espectaculares duelos de sables láser pero también una trama a la altura del universo en que se inspira. Si <em>Erickson</em> y su equipo son tan expertos en plasmar la &#8220;<em>verdadera esencia RPG</em>&#8221; dejemos que nos lo demuestren&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>EcetiArt #12 (Lighting)</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/05/ecetiart-12-lighting</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 08:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DaQuinta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Ecetia]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
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		<category><![CDATA[EcetiArt]]></category>
		<category><![CDATA[Fabula Nova Crystalis]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[A muchos nos ha defraudado un poquito, pero aun así nos ha dado muchas horas de diversión y momentos verdaderamente épicos. Hablo del agridulce Final Fantasy XIII, que tanto ha dado que hablar entre los amantes del RPG japonés y la saga FF. Lo cierto es que llevar el peso de ser un Final Fantasy le pone el listón muy alto a cualquier juego, ya las siglas &#8220;FF&#8221; no tendrían por qué ser un indicador de calidad&#8230; Pero con el tiempo así ha sucedido, y aunque FFXIII no es el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/ecetiart.jpg" alt="" title="ecetiart" width="300" height="382" class="alignright size-full wp-image-59788" /></p>
<p>A muchos nos ha defraudado un poquito, pero aun así nos ha dado muchas horas de diversión y momentos verdaderamente épicos. Hablo del agridulce <strong>Final Fantasy XIII</strong>, que tanto ha dado que hablar entre los amantes del RPG japonés y la saga FF.</p>
<p>Lo cierto es que llevar el peso de ser un Final Fantasy le pone el listón muy alto a cualquier juego, ya las siglas &#8220;FF&#8221; no tendrían por qué ser un indicador de calidad&#8230; Pero con el tiempo así ha sucedido, y aunque FFXIII no es el mejor <em>Final</em> de todos los tiempos, a fin de cuentas no está nada mal pese a toda las piedras que le hemos tirado. ¡Y aun queda por ver todo lo que ofrecerá el resto de la <strong>Fabula Nova Crystallis</strong>!</p>
<p>Por eso, este EcetiArt está dedicado a Final Fantasy XIII, y más concretamente a su protagonista <strong>Lighting</strong>, que con un diseño espectacular y un carisma que eclipsa a sus compañeros de elenco, es de lejos una de las féminas más representantes del RPG japonés actual y por su puesto, un personaje ya memorable en la gran familia que es Final Fantasy.</p>
<p>Espero que os gusten estas <strong>18 imagenes</strong> que tienen como eje central a la increíble Lighting de Final Fantasy XIII.</p>
<p><span id="more-59766"></span></p>
<p><a href="http://google123.deviantart.com/art/Lightning-Fever-125180820"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/Lightning_Fever_by_Google123-486x640.jpg" alt="" title="Lightning_Fever_by_Google123" width="486" height="640" class="alignright size-large wp-image-59785" /></a></p>
<p><a href="http://princesselemmiriel.deviantart.com/art/FFXIII-Lightning-LINEART-162159839"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/FFXIII__Lightning__LINEART__by_PrincessElemmiriel-485x640.jpg" alt="" title="FFXIII__Lightning__LINEART__by_PrincessElemmiriel" width="485" height="640" class="alignright size-large wp-image-59765" /></a></p>
<p><a href="http://sissy20021.deviantart.com/art/FFXIII-Lightning-colors-162446712"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/FFXIII__Lightning_colors_by_sissy20021-485x640.jpg" alt="" title="FFXIII__Lightning_colors_by_sissy20021" width="485" height="640" class="alignright size-large wp-image-59767" /></a></p>
<p><a href="http://kamillyonsiya.deviantart.com/art/Lightning-FFXIII-122034655"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Lightning_FFXIII_by_kamillyonsiya-414x640.jpg" alt="" title="Lightning_FFXIII_by_kamillyonsiya" width="414" height="640" class="alignright size-large wp-image-59768" /></a></p>
<p><a href="http://longai.deviantart.com/art/Final-Fantasy-XIII-Lightning-108840288"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/b36e94952d9ce98aae81904bc38cb21e-474x640.jpg" alt="" title="b36e94952d9ce98aae81904bc38cb21e" width="474" height="640" class="alignright size-large wp-image-59770" /></a></p>
<p><a href="http://longai.deviantart.com/art/Lightning-FFXIII-124797309"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Lightning_FFXIII_by_longai.jpg" alt="" title="Lightning_FFXIII_by_longai" width="535" height="827" class="alignright size-full wp-image-59772" /></a></p>
<p><a href="http://longai.deviantart.com/art/Girls-of-FFXIII-157376247"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Girls_of_FFXIII_by_longai.jpg" alt="" title="Girls_of_FFXIII_by_longai" width="520" height="804" class="alignright size-full wp-image-59773" /></a></p>
<p><a href="http://readman.deviantart.com/art/FF13-fanart-113774207"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/FF13_fanart_by_Readman-452x640.jpg" alt="" title="___FF13_fanart_by_Readman" width="452" height="640" class="alignright size-large wp-image-59769" /></a></p>
<p><a href="http://paint201.deviantart.com/art/FF-13-Lightning-158964184"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/FF_13__Lightning_by_Paint201-473x640.jpg" alt="" title="FF_13__Lightning_by_Paint201" width="473" height="640" class="alignright size-large wp-image-59774" /></a></p>
<p><a href="http://caucasian-eagle.deviantart.com/art/Tribute-to-Lightning-fan-club-152900913"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Lightning__Tribute_to____by_Caucasian_eagle-532x640.jpg" alt="" title="Lightning__Tribute_to____by_Caucasian_eagle" width="532" height="640" class="alignright size-large wp-image-59776" /></a></p>
<p><a href="http://raidenokreuz76.deviantart.com/art/FF13-Lightning-146640867"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/FF13___Lightning_by_raidenokreuz76-497x640.jpg" alt="" title="FF13___Lightning_by_raidenokreuz76" width="497" height="640" class="alignright size-large wp-image-59777" /></a></p>
<p><a href="http://hinagi-san.deviantart.com/art/Dawn-148552946"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Dawn__by_Hinagi_san-640x512.jpg" alt="" title="_Dawn__by_Hinagi_san" width="640" height="512" class="alignright size-large wp-image-59778" /></a></p>
<p><a href="http://rueme.deviantart.com/art/FFXIII-Lightning-150472585"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/FFXII__Lightning_by_Rueme.png" alt="" title="FFXII__Lightning_by_Rueme" width="494" height="734" class="alignright size-full wp-image-59779" /></a></p>
<p><a href="http://jl89.deviantart.com/art/Lightning-147146561"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/Lightning_by_JL89.jpg" alt="" title="Lightning_by_JL89" width="600" height="514" class="alignright size-full wp-image-59780" /></a></p>
<p><a href="http://thefenrir.deviantart.com/art/060522-Final-Fantasy-XIII-42697681"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/060522_Final_Fantasy_XIII_by_thefenrir-485x640.jpg" alt="" title="060522_Final_Fantasy_XIII_by_thefenrir" width="485" height="640" class="alignright size-large wp-image-59781" /></a></p>
<p><a href="http://ouija-b.deviantart.com/art/FF13-162894647"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/FF13_by_ouija_b-640x495.jpg" alt="" title="FF13_by_ouija_b" width="640" height="495" class="alignright size-large wp-image-59782" /></a></p>
<p><a href="http://udonnodu.deviantart.com/art/FinalFantasy-Lucky-13-162965953"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/FinalFantasy_Lucky_13_by_UdonNodu-640x383.jpg" alt="" title="FinalFantasy_Lucky_13_by_UdonNodu" width="640" height="383" class="alignright size-large wp-image-59783" /></a></p>
<p><a href="http://masquevale.deviantart.com/art/Lightning-SWORD-FF13-124963554"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Lightning_SWORD___FF13_by_masquevale-379x640.jpg" alt="" title="Lightning_SWORD___FF13_by_masquevale" width="379" height="640" class="alignright size-large wp-image-59784" /></a></p>
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		<title>Final Fantasy XIII vendió casi el doble en PS3 que en Xbox 360</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las noticias más importantes de la E3 2008 fue la inminente llegada de Final Fantasy XIII hasta la consola de Microsoft. Y es que después de romper su relación con Nintendo, parecía que la pareja Final Fantasy más PlayStation era de lo más estable y monógama. El caso es que el último juego de la saga de Square Enix apareció en ambas consolas y todos nos preguntábamos para dónde se decantarían los números. Pues bien, ya tenemos respuesta al enigma porque NPD ha liberado un informe en el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/04/final-fantasy-xiii-012.jpg" alt="" title="Final Fantasy XIII" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-56793" /></p>
<p>Una de las noticias más importantes de la E3 2008 fue la inminente llegada de Final Fantasy XIII hasta la consola de Microsoft.  Y es que después de romper su relación con Nintendo, parecía que la pareja Final Fantasy más PlayStation era de lo más estable y monógama.</p>
<p>El caso es que el último juego de la saga de Square Enix apareció en ambas consolas y todos nos preguntábamos para dónde se decantarían los números.  Pues bien, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=243030?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-General-RSS">ya tenemos respuesta al enigma</a> porque NPD ha liberado un informe en el que se muestra que <strong>la versión de PS3 vendió 828,000 copias mientras que la de Xbox 360 consiguió solo 493,00.</strong>  Un poco más de la mitad.</p>
<p>¿Las causas? Pues para mi es una combinación entre el apego que han tenido desde siempre Sony y FF, más el extra de la facilidad de 1 Blu-ray contra tres CD&#8217;s.  ¿Para que consola lo compraron ustedes y ¿por qué?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sigue el culebrón de FFVII: A Toriyama le gustaría desarrollar el remake</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 12:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
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		<description><![CDATA[Pongámonos al día: primero fue Tetsuya Nomura, diseñador de personajes de la saga quien aseguró por activa y por pasiva que no había planes a corto plazo de desarrollar el remake de Final Fantasy VII. Le siguió a continuación Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, que afirmó estar muy interesando en desarrollar &#8220;una forma más completa de Final Fantasy VII”. Ahora ha sido Motomu Toriyama, director del último juego, el encargado de echar más leña al fuego al asegurar que le gustaría desarrollar el remake del título de marras....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/user105868_pic233583_12536278771-e12689957513761.jpg" alt="" title="Toriyama le gustaría desarrollar el remake" width="640" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-53767" /></p>
<p>Pongámonos al día: primero fue <a href="http://ecetia.com/2010/01/final-fantasy-vii-remake-lejos-de-ver-la-luz-segun-nomura"><em>Tetsuya Nomura</em></a>, diseñador de personajes de la saga quien aseguró por activa y por pasiva que no había planes a corto plazo de desarrollar el <em>remake</em> de <strong><em>Final Fantasy VII</em></strong>. Le siguió a continuación <a href="http://ecetia.com/2010/02/el-productor-de-final-fantasy-xiii-esta-realmente-interesado-en-el-remake-de-ffvii"><em>Yoshinori Kitase</em></a>, productor de Final Fantasy XIII, que afirmó estar muy interesando en desarrollar &#8220;<em>una forma más completa de Final Fantasy VII</em>”.</p>
<p>Ahora ha sido <strong><em>Motomu Toriyama</em></strong>, director del último juego, el encargado de echar más leña al fuego al asegurar que <strong>le gustaría desarrollar el <em>remake</em> del título</strong> de marras.</p>
<p><span id="more-53756"></span></p>
<p>Extraña declaración ya que tanto él como <em>Kitase</em> afirmaron hace no mucho en rueda de prensa que <em>FFVII</em> resultaría &#8220;<em>demasiado difícil de trasladar a los sistemas actuales</em>&#8221;:</p>
<blockquote><p>Si tuviera que desarrollar el remake de algún Final Fantasy ese sería sin duda Final Fantasy VII. Eso si tuviéramos el equipo humano y el tiempo para trabajar en un remake que, si consiguiésemos desarrollar con la calidad de FFXIII, sería enorme. Así que si podemos formar un equipo lo suficientemente grande esa sería la entrega que realmente querría revisitar.</p></blockquote>
<p>Mucho, demasiado se está hablando de <em>Final Fantasy VII</em> (o eso, o que los medios no paramos de acosar a los mandamases de Square Enix con la misma pregunta) como para que sigamos dudando que su <em>remake</em> está cada vez más cerca.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>A Kitase y Toriyama les encantaría desarrollar FFXIII-2</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/a-kitase-y-toriyama-les-encantaria-desarrollar-ffxiii-2</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

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		<description><![CDATA[Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, &#8220;padres&#8221; de Final Fantasy XIII, han declarado a WriteAboutGames que estarían encantados en desarrollar una secuela para Final Fantasy XIII, que sería posible siempre y cuando las ventas occidentales del título acompañasen: FFXIII-2 depende de la acogida comercial de FFXIII en occidente. Durante los últimos tres años trabajamos en el mundo y demás aspectos del juego. Honestamente fue un proceso un poco aburrido. Si hiciésemos XIII-2 dirigiríamos nuestra atención hacia la historia y refinaríamos lo que ya hemos construído. Ambos tuvieron palabras también para Final...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/a-kitase-y-toriyama-les-encantaria-desarrollar-ffxiii-2/final-fantasy-xiii-2-4" rel="attachment wp-att-52813"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/Final-Fantasy-XIII-2-640x360.jpg" alt="" title="Final-Fantasy-XIII-2" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-52813" /></a></p>
<p><strong><em>Yoshinori Kitase</em></strong> y <strong><em>Motomu Toriyama</em></strong>, &#8220;<em>padres</em>&#8221; de Final Fantasy XIII, han declarado a <a href="http://games.schrijversblok.nl/?p=261"><em>WriteAboutGames</em></a> que <strong>estarían encantados en desarrollar una secuela para Final Fantasy XIII</strong>, que sería posible siempre y cuando las ventas occidentales del título acompañasen:</p>
<blockquote><p>FFXIII-2 depende de la acogida comercial de FFXIII en occidente. Durante los últimos tres años trabajamos en el mundo y demás aspectos del juego. Honestamente fue un proceso un poco aburrido. Si hiciésemos XIII-2 dirigiríamos nuestra atención hacia la historia y refinaríamos lo que ya hemos construído.</p></blockquote>
<p><span id="more-52800"></span></p>
<p>Ambos tuvieron palabras también para <em>Final Fantasy XV</em>, de cuyo desarrollo ninguno de los dos se mostró seguro:</p>
<blockquote><p>No sabemos si habrá un XV. Depende también de las ventas del XIII. Es difícil determinar con precisión qué elementos son típicos de Final Fantasy, la mayoría son casi invisibles: parte del ADN del juego, pero si hubiese un XV esperamos que continúe la forma en que damos forma a nuestros personajes. Buscamos crear personajes creíbles, de carne y hueso, no robots, tampoco super héroes. Creo que esa humanidad sería algo que volveríamos a ver. </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Hipertextual Labs: Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Hipertextual Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[square]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está aquí uno de los juegos más esperados de la presente generación. La décimotercera entrega de Final Fantasy llega tras más de cinco años de desarrollo para alzarse con el trono de mejor JRPG next-gen, algo que consigue sin inmutarse&#8230; pero no con la contundencia que muchos esperábamos. Ante todo Final Fantasy XIII es trama, un complejo argumento que coquetea con los más primarios sentimientos del ser humano emplazándolos en un futuro a medio camino entre lo tecnológico y lo fantástico. Para abordarlo recurre a seis personajes cuyo carisma...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/01_final_fantasy_xiii_logo" rel="attachment wp-att-51972"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/01_Final_Fantasy_XIII_Logo-e1268250370667-640x297.jpg" alt="" title="01_Final_Fantasy_XIII_Logo" width="640" height="297" class="aligncenter size-large wp-image-51972" /></a></p>
<p>Ya está aquí uno de los juegos más esperados de la presente generación. La décimotercera entrega de Final Fantasy llega tras más de cinco años de desarrollo para alzarse con el trono de mejor JRPG next-gen, algo que consigue sin inmutarse&#8230; pero no con la contundencia que muchos esperábamos.<span id="more-51541"></span></p>
<p>Ante todo Final Fantasy XIII es trama, un <em>complejo argumento que coquetea con los más primarios sentimientos del ser human</em>o emplazándolos en un futuro a medio camino entre lo tecnológico y lo fantástico.</p>
<p>Para abordarlo recurre a seis personajes cuyo carisma quedan fuera de toda duda a las pocas horas de juego. <em>Lightning, Snow, Vanille, Hope, Sazh y Fang</em>, cada uno con sus propias motivaciones, secretos y luchas internas de las que seremos partícipes a lo largo de una aventura narrada mediante secuencias temporales que vamos anexionando cual piezas de puzzle. Un puzzle que en su completud se antoja apabullante y emotivo a partes iguales.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/13130orig" rel="attachment wp-att-51973"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/13130orig-640x360.jpg" alt="" title="13130orig" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-51973" /></a></p>
<p>Es sorprendente pues como <em>Motomu Toriyama</em> ha conseguido articular en su guión toda una sociedad repleta de <strong>matices políticos y morales</strong> que <strong>definen la premisa argumental del juego</strong>, cuyo eje es <em>Cocoon</em> (el <em>Nido</em>) un mundo regido por el gobierno del <em>Sanctu</em>m y contrapuesto a <em>Paals</em> (el inframundo) entre los cuales se han librado terribles batallas culminadas en una pacífica actualidad propiciada por los <em>fal&#8217;Ci</em>e, protectores de ambos mundos, suministradores de vida.</p>
<p>No obstante, la felicidad de los habitantes del <em>Nido</em> se ve perturbada a menudo por la presencia de los <em>fal&#8217;Cie de Paals</em>, que marcan a los humanos convirtiéndolos en <em>lu&#8217;Cie</em>, elegidos para completar una misión que de cumplirse los hará vivir por siempre y de fracasar los convertirá en eternos despojos errantes.</p>
<p>Dichas marcas propician el dilema ético de <em>La Purga</em>, proceso de exterminio humano (se somete a éste todo aquel sospechoso de haber estado en contacto con un <em>fal&#8217;Cie de Paals</em>) camuflado como mero traslado mediante el cual el gobierno del <em>Nido </em>se asegura la tranquilidad social, que vive aterrada por la influencia que los <em>lu&#8217;Cie</em> puedan ejercer sobre su mundo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/928790_20091214_screen004" rel="attachment wp-att-51974"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/928790_20091214_screen004-640x360.jpg" alt="" title="928790_20091214_screen004" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-51974" /></a></p>
<p>Así, convertidos en <em>lu&#8217;Cie de Paals</em> por un cruce predestinado de caminos, nuestros protagonistas intentarán descubrir cuál es su misión para posteriormente discernir si llevarla a cabo o no. ¿Su salvación implicaría la destrucción del <em>Nido</em> o más bien su perpetuación una vez derrocado el despiadado gobierno del <em>Sanctum</em>?</p>
<p>Como vemos, <strong>la gran baza de FFXIII es su argumento y hacia éste se orienta su jugabilidad</strong>, lo que para muchos (especialmente los más longevos seguidores del género) pueda suponer un problema, pues en base a dicha trama se hacen una de serie de sacrificios que no padecerán en absoluto aquellos que jueguen con ésta como principal motivación.</p>
<p>Director y productores han hecho no pocas declaraciones (defensas, de hecho) refiriéndose así a la <strong>linealidad</strong> de un título que según éstos era totalmente necesaria para contar la historia y que sólo nos abandona en uno de los últimos capítulos del juego, el undécimo de trece, que podremos recorrer con total libertad en búsqueda de misiones secundarias. Misiones que, no obstante, son totalmente opcionales y para nada la tónica de unas <strong>40 a 50 horas de juego</strong> en las que <strong>nos limitaremos simplemente a avanzar del punto A al B</strong> (con algún tímido recoveco a explorar de por medio) y unas cuantas gestiones en los múltiples puntos de guardado, que nos darán acceso a varias tiendas (armamento, pociones&#8230;) y un taller para mejorar la eficacia de nuestro equipamiento.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/screenshot_224382" rel="attachment wp-att-51971"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/screenshot_224382.jpg" alt="" title="screenshot_224382" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-51971" /></a></p>
<p>Esa linealidad, la falta de escenarios abiertos repletos de personajes y tiendas con los que interactuar, la perdonarán más fácilmente, como decimos, quienes se dejen llevar por el argumento, que procurarán avanzar lo más rápidamente posible a la caza de cada nueva secuencia CGI (tan espectaculares como abudantes). El resto de jugadores también harán lo propio pero guiados por un <strong>sistema de combate</strong> exquisito que, sin perder la esencia por turnos del buen JRPG, añade elementos más propios del combate en tiempo real gracias a un barra temporal (divida en varias celdas de número creciente a ocupar por comandos) que va completándose constantemente durante los combates. Controlar dicho proceso decidiendo exactamente cuándo atacar o defender será nuestra principal premisa y garante de éxito.</p>
<p>Otro de los aciertos del sistema de combate lo suponen las formaciones. Nosotros sólo controlaremos a un personaje de un máximo de tres combatiendo al mismo tiempo, pero sí que podremos ir alterando el tipo de formación del grupo para optar por estrategias de batalla agresivas o defensivas según lo vaya requiriendo el combate, algo que en algunos de éstos tendréis que hacer casi de forma constante.</p>
<p>Estas formaciones se basan en el rol en que se haya especializado cada personaje, algo que no podremos ir definiendo hasta bien entrada la aventura mediante un menú esquemático (el <em>Crystalarium</em>) que nos permite incrementar las habilidades de cada protagonista gracias a los <em>Puntos Cristal</em> que ganemos en las batallas. De este modo, no contamos tampoco con la típica subida de niveles de otros RPG, aquí lo que evolucionan son los susodichos roles (<em>Fulminador, Castigador, Protector, Sanador, Inspirador y Obstructor</em>) de los que sólo podremos desarrollar tres en las primeras horas de juego.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/ffxiiixbox3604" rel="attachment wp-att-51975"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/ffxiiixbox3604-640x358.jpg" alt="" title="ffxiiixbox3604" width="640" height="358" class="aligncenter size-large wp-image-51975" /></a></p>
<p>La última clave de estos enfrentamientos, que ocuparán prácticamente el 50 por ciento de nuestra partida global, la supone la barra de cadena que va llenándose a medida que encadenamos ataques sobre nuestro enemigo. Una vez llena éste entra en un estado de aturdimiento que aprovecharemos (cambiando a la formación más agresiva posible) para atacarle sin piedad pues nuestros golpes le causarán el doble de daño, siendo ésta la clave para salir victoriosos en no pocas ocasiones.</p>
<p><strong>El Time Active Battle, las formaciones y la barra de cadena consiguen articular así un sistema de combate dinámico, muy entretenido</strong>, que pareciese simple aporreo de botones de inicio pero que pronto nos presenta toda su complejidad estratégica.</p>
<p>Sistema que destaca muy especialmente por su espectacularidad, acorde al resto de un <strong>apartado gráfico </strong>donde las animaciones de los personajes, especialmente sus expresiones faciales se llevan la palma junto a los escenarios, dentro de los cuales, todo hay que decirlo, encontramos <strong>algunas secciones algo inferiores al resto</strong>, caracterizadas por su monotonía o menor dedicación.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/gfs_75954_2_11" rel="attachment wp-att-51970"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/gfs_75954_2_11-640x360.jpg" alt="" title="gfs_75954_2_11" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-51970" /></a></p>
<p>Aún con todo, podemos decir que si bien <strong>FFXIII es el RPG con el apartado visual más impresionante de esta generación</strong>, no resulta el gran vencedor gráfico de la misma que muchos esperaban, pues sí que hemos visto juegos aún más poderosos en este sentido. En cualquier caso Square puede estar muy satisfecha con el rendimiento de su motor propietario: <em>The Crystal Tools</em>.</p>
<p>Quizás la mejor manera de comprobar el poderío gráfico del juego sea constatando la a veces casi <strong>inapreciable diferencia entre las secuencias cinemáticas y el propio juego</strong>, que nos demuestra como no habrá que esperar mucho para que dichas CGI definan la calidad ingame estándar de todo juego. Otro pico gráfico lo suponen las invocaciones, que vuelven a estar presentes con un novedoso modo de sincronización en el que nuestro personaje y su &#8220;<em>eidolón</em>&#8221; sean todo uno, manejandro dicha sincronía como si de un beat&#8217;em up se tratase.</p>
<p>Y ya que hablamos del apartado técnico no podemos dejar pasar la ocasión de dar respuesta a la pregunta que muchos os estaréis haciendo: <strong>¿qué versión del juego es superior?</strong> Pues finalmente, tal y como sugerían las últimas capturas ofrecidas por Square (sí, las no manipuladas) la versión base (Playstation 3) resulta claramente superior sobre la de <strong>360</strong>, que presenta <strong>dientes de sierra, texturas menos definidas y vídeos a menor resolución</strong>. Para ser justos tampoco son defectos que resulten demasiado evidentes comparando ambas versiones del juego al mismo tiempo. La versión de 360, por su parte, cuenta con menores tiempos de carga.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/top" rel="attachment wp-att-51991"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/top-640x360.jpg" alt="" title="top" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-51991" /></a></p>
<p>Hay un apartado, eso sí, que mantiene su calidad a lo largo de las distintas entregas de esta prolífica franquicia: el sonoro. <em>Masashi Hamauzu</em> es el responsable de una <strong>banda sonora </strong>compuesta por 85 temas, la mayoría de los cuales fueron grabados con la <strong><em>Orquesta Filarmónica de Varsovia</em></strong>. Con eso está todo dicho.</p>
<p>El <strong>doblaje es de muy alto nivel</strong>, aunque se echa en falta el poder acceder a las voces originales. En lo personal el personaje de <em>Vanille</em>, con su hiperactividad y sus gritos más que ocasionales no terminó de convencerme del todo, siendo quizás el más forzado del conjunto en las primeras horas de juego. Además <strong>muchos diálogos chirrían</strong>, no en su ejecución pero sí <strong>en su forma</strong> ya que, si bien los personajes reflejan sus emociones de una manera magistral, muchas veces las líneas de diálogo (o tal vez la traducción que se les ha dado) nos ofrecen una interpretación ligeramente distinta a lo que supuestamente la cara del personaje nos está queriendo transmitir. Así, por poner sólo un ejemplo, un <em>Hope</em> de rostro furibundo se acompaña de un diálogo que no sabe escoger bien las palabras que den idea exacta de la intensidad de dicho sentimiento. Nótese de hecho, que en muchas ocasiones dichos diálogos no nos aclaran determinados aspectos de la historia que debemos desenmarañar mediante la base de datos, lo que denota una cierta carencia narrativa.</p>
<p>Enlazando con esto, el argumento peca también de <strong>varias secciones y giros de guión bastante innecesarios en lo que es el conjunto de la trama</strong>, secciones que abundan especialmente al comienzo de la aventura (como varias separaciones bastante absurdas de los protagonistas) que no obstante podrían justificarse como parte de la genial curva de aprendizaje del juego.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-final-fantasy-xiii/final-fantasy-xiii-screens_08-03-09" rel="attachment wp-att-51969"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/final-fantasy-xiii-screens_08-03-09-e1268250549390.jpg" alt="" title="final-fantasy-xiii-screens_08-03-09" width="640" height="314" class="aligncenter size-full wp-image-51969" /></a></p>
<p>Una persona que nunca haya jugado a un juego de rol se sentirá en todo momento cubierta por un <strong>sistema de ayudas en pantalla</strong> que nos va introduciendo poco a poco (según vaya siendo necesario) en las distintas mecánicas del título que, como hemos visto, no son precisamente pocas. Casi sin darnos cuenta estaremos configurando formaciones, mejorando armamento o capturando a nuestros eidolones en los que son los combates más complejos del juego. Un diez para un sistema <strong>que hace totalmente innecesario abrir el manual de instrucciones</strong>.</p>
<p><strong>Final Fantasy XIII es el mejor JRPG aparecido hasta la fecha para esta generación, pero no es perfecto</strong>, sacrifica muchos detalles para priorizar un argumento excelente y no todos los jugadores sabrán aceptarlo: los más puristas padecerán la excesiva linealidad del juego, que sólo en un capítulo parece coquetear con la fórmula clásica del JRPG para basar su devenir en un constante &#8220;avanzar hacia adelante&#8221;.</p>
<p>Su sistema de combate, por su parte, evoluciona tímidamente hacia la acción en tiempo real de forma impecable, consiguiendo que nunca nos cansemos de pelear, lo que es condición indispensable para que dicha linealidad no baje muchos enteros a la valoración final.</p>
<div class="nota"><strong>8,5/10</strong></div>
<p>Gráficamente es excelente pero no sublime, lo que matará las expectativas de muchos usuarios y quizás algunas horas de juego se antojen innecesarias, de relleno. Pequeños aspectos pues que bajan unos peldaños al juego de lo más alto del podio en que el hype parecía haberlo subido. No cabe duda pues que <strong>quienes verdaderamente disfrutarán de Final Fantasy XIII serán aquellos a los que la profundidad de su historia (digna de ser contada) atrape sin remisión.</strong></p>
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		<title>Robin podría estar en Arkham Asylum 2</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cómo mejorar uno de los juegos más interesantes de la pasada temporada? Puede que incluyendo a un compañero del protagonista del mismo modo que Sonic tuvo a Tails en su segunda y exitosa entrega. Y es que una de las revelaciones del pasado año, Batman: Arkhanm Asylum, podría ampliar su plantel de personajes con la inclusión del mítico Robin según aparece en un listado de IMDB. En éste figura Vincent Martella quien se encargaría de dar voz a Robin y que curiosamente también dobla a Hope, uno de los protagonistas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/robin-podria-estar-en-arkham-asylum-2/robinbnr" rel="attachment wp-att-51725"><img src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/robinbnr.jpg" alt="" title="robinbnr" width="338" height="580" class="alignright size-full wp-image-51725" /></a></p>
<p>¿Cómo mejorar uno de los juegos más interesantes de la pasada temporada? Puede que incluyendo a un compañero del protagonista del mismo modo que <em>Sonic</em> tuvo a <em>Tails</em> en su segunda y exitosa entrega. Y es que una de las revelaciones del pasado año, <strong><em>Batman: Arkhanm Asylum</em></strong>, podría ampliar su plantel de personajes con la inclusión del mítico <em>Robin</em> según aparece en un listado de <a href="http://www.imdb.com/title/tt1568322/"><em>IMDB</em></a>.</p>
<p>En éste figura <strong>Vincent Martella quien se encargaría de dar voz a Robin</strong> y que curiosamente también dobla a <em>Hope</em>, uno de los protagonistas de <em>Final Fantasy XIII</em> (cuya review tendréis mañana mismo en Ecetia).</p>
<p>Repiten así mismo otras voces del juego anterior como <em>Arleen Sorkin</em> en el papel de <em>Harley Quinn</em>, <em>Mark Hamill</em> como <em>Joker</em>, <em>Tom Kane</em> como el <em>Comisario Gordon</em> y <em>Kevin Conroy</em> como <em>Batman</em>. Se incorpora así mismo <strong>Bruce Greenwood como &#8220;Dos Caras&#8221;</strong>.</p>
<p>Aunque se dijo que lo nuevo del hombre murciélago vería la luz en <a href="http://www.vg247.com/2010/02/01/german-warner-website-tags-arkham-asylum-2-for-october/">octubre</a>, todo quedó en un mero rumor desmentido por <em>Warner</em>, que preguntada por <a href="http://kotaku.com/5488701/rumor-batman-arkham-asylum-ii-may-get-some-robin-%5Bupdated%5D"><em>Kotaku</em></a> no ha querido pronunciarse al respecto de esta información.</p>
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		<title>Resumen Semanal #24</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 15:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las noticias de Final Fantasy XIII ha sido una de las constancias de esta semana. Parece que el tour que está haciendo Yoshinori Kitase productor y Motomu Toriyama director de Final Fantasy XIII, está siendo muy provechoso y nos han ido dejando alguna que otra perla. Para empezar la controversia de las imágenes de la versión de Xbox 360, primero nos enseñaron las imágenes modificadas y luego las reales. Es evidente que la versión de Xbox 360 no está a la altura de PS3, como ya pudimos ver en nuestro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/01/final-fantasy-xiii-se-descarto-material-como-para-hacer-otro-juego/tgs-final-fantasy-xiii-3" rel="attachment wp-att-45716"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/01/tgs-final-fantasy-xiii-3.jpg" alt="" title="tgs-final-fantasy-xiii-3" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-45716" /></a></p>
<p>Las noticias de <strong>Final Fantasy XIII</strong> ha sido una de las constancias de esta semana. Parece que el tour que está haciendo <strong>Yoshinori Kitase</strong> productor y <strong>Motomu Toriyama</strong> director de Final Fantasy XIII, está siendo muy provechoso y nos han ido dejando alguna que otra perla.</p>
<p>Para empezar la controversia de las imágenes de la versión de Xbox 360, primero nos enseñaron las <a href="http://ecetia.com/2010/02/square-enix-presento-imagenes-alteradas-por-error">imágenes modificadas</a> y luego <a href="http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas">las reales</a>. Es evidente que la versión de Xbox 360 no está a la altura de PS3, como ya pudimos ver en nuestro <a href="http://ecetia.com/2010/02/probamos-final-fantasy-xiii">primer contacto</a> con el juego.</p>
<p>La polémica de Final Fantasy XIII no acaba en las imágenes. Otro asunto es el de las puntuaciones bajas que está recibiendo en los medios occidentales y el director se ha defendido, refiriéndose al<a href="http://ecetia.com/2010/02/el-director-de-ffxiii-recurre-a-la-estrategia-lair-para-justificar-las-bajas-puntuaciones-occidentales"> &#8220;punto de vista occidental&#8221;</a>. También han hablado sobre que <a href="http://ecetia.com/2010/02/no-habra-dlc-para-final-fantasy-xiii">no hay DLC</a> planeado de momento. También se hablado del <a href="http://ecetia.com/2010/02/el-productor-de-final-fantasy-xiii-esta-realmente-interesado-en-el-remake-de-ffvii"> remake de Final Fantasy VII</a> que es un tema eterno y aburrido a partes iguales.</p>
<p>El resto de noticias destacadas según nuestro criterio:</p>
<p><span id="more-49395"></span></p>
<ul>
<li>
<p><strong>Mega Man 10 </strong>ya tiene <a href="http://ecetia.com/2010/02/confirmadas-fechas-para-megaman-10">fecha para las tres plataformas</a>: 1 de marzo en Wii Ware, 11 de marzo en PSN y 31 de marzo en el XLA. 10 € nos costará disfrutar de esta joya retro.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Street Fighter IV</strong> tendrá su versión en <a href="http://ecetia.com/2010/02/street-fighter-iv-esta-siendo-portado-al-iphone">iPhone</a>, incluso se ha hablado de la posibilidad de que llegue <a href="http://ecetia.com/2010/02/street-fighter-iv-tambien-para-psp">a PSP</a>. Además se han presentado <a href="http://ecetia.com/2010/02/revelados-3-nuevos-personajes-para-super-street-fighter-iv-dudley-ibuki-y-makoto">tres nuevos luchadores</a> para la edición de <strong>Super Street Fighter IV</strong>.</p>
</li>
<li>
<p>No suelo poner en esta sección<strong> rumores</strong>, pero hay algunos que por su importancia y las posibilidades de cumplirse; no puedo obviarlos. En este caso nos referimos a <strong>DS2</strong>. The Pokemon Company ya tiene los <a href="http://ecetia.com/2010/02/rumor-the-pokemon-company-tiene-ya-los-kits-de-desarrollo-de-ds2">kits de desarrollo</a> y parecen muy contentos o eso dice un<em> insider</em> a CVG.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong> vuelve atacar con un nuevo DLC, <a href="http://ecetia.com/2010/02/la-hoguera-de-las-vanidades-nuevo-dlc-para-assassins-creed-ii">La hoguera de las vanidades</a>, centrado en la actividad religiosa de Savonarola, podéis ver <a href="http://ecetia.com/2010/02/assassins-creed-ii-la-hoguera-de-las-vanidades-nuevo-video">un vídeo</a> para haceros a la idea de lo que ofrece.</p>
</li>
<li>
<p>Siguiendo con <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong>, ahora nos toca hablar del <a href="http://ecetia.com/2010/02/el-drm-de-assassins-creed-ii-nos-deja-de-piedra">molesto DRM</a> que tendrá la versión de PC. ¿Cuándo entenderán las compañías que para parar la piratería nunca deben pasar por hacerle más difícil la vida al que compra el juego original?</p>
</li>
<li>
<p>Por último una gran y grata sorpresa, <a href="http://ecetia.com/2010/02/civilization-v">el anuncio</a> de <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization V</strong>. Así que vuelve la saga de estrategia por turnos más famosa de la historia de los videojuegos. Esperemos que <strong>Firaxis Games</strong> sepan aportar novedades sin abandonar el espíritu de la franquicia.</p>
</li>
</ul>
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		<title>Imágenes comparativas de Final Fantasy XIII -reales, NO alteradas-</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 03:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta vez Square Enix ha sacado a la luz imágenes de Final Fantasy XIII para la consola Xbox 360 y en esta ocasión sin retoques; a decir verdad, no entiendo el por qué de alterar imágenes y presentarlas a los medios; si la calidad de este título es mejor en una consola que en otra, no será la primera vez. Muchos ports suelen no quedar a la altura de los títulos originales y éste, al parecer, estaba siendo desarrollado pensándose para una consola, el PlayStation 3 y esto me atrevo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-49356" href="http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13ps3snow"><img class="aligncenter size-large wp-image-49356" title="ff13ps3Snow" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ff13ps3Snow1-640x360.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Esta vez <strong>Square Enix ha <a href="http://www.siliconera.com/2010/02/18/these-really-are-final-fantasy-xiii-xbox-360-screenshots/">sacado</a> a la luz imágenes</strong> de <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a> para la consola <a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> y en esta ocasión sin <a href="http://ecetia.com/2010/02/square-enix-presento-imagenes-alteradas-por-error">retoques</a>; a decir verdad, no entiendo el por qué de alterar imágenes y presentarlas a los medios; si la calidad de este título es mejor en una consola que en otra, no será la primera vez.</p>
<p>Muchos <em>ports</em> suelen no quedar a la altura de los títulos originales y éste, al parecer, estaba siendo desarrollado pensándose para una consola, el <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> y esto me atrevo a decirlo por las imágenes que vemos en este post, no quiero ser tachado de <em>fanboy</em> ni mucho menos, es más, Final Fantasy XIII no es de mi completo agrado.</p>
<p>La imagen que encabeza esta nota pertenece a la versión de PlayStation 3, el resto en su totalidad, pertenecen a Xbox 360, -solo tenemos que ver el detalle del cabello del personaje llamado Snow  para darnos cuenta de la diferencia-</p>
<p>Tras el salto la galería de imágenes, ustedes deciden:</p>
<p><span id="more-49256"></span></p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13ps3snow' title='ff13ps3Snow'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/ff13ps3Snow1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13ps3Snow" title="ff13ps3Snow" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox360snow' title='ff13xbox360Snow'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox360Snow-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox360Snow" title="ff13xbox360Snow" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3601' title='ff13xbox3601'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3601-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3601" title="ff13xbox3601" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3602' title='ff13xbox3602'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3602-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3602" title="ff13xbox3602" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3603' title='ff13xbox3603'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3603-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3603" title="ff13xbox3603" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3604' title='ff13xbox3604'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3604-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3604" title="ff13xbox3604" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3605' title='ff13xbox3605'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3605-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3605" title="ff13xbox3605" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3606' title='ff13xbox3606'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3606-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3606" title="ff13xbox3606" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3608' title='ff13xbox3608'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3608-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3608" title="ff13xbox3608" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox3609' title='ff13xbox3609'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox3609-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox3609" title="ff13xbox3609" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox36010' title='ff13xbox36010'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox36010-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox36010" title="ff13xbox36010" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox36011' title='ff13xbox36011'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox36011-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox36011" title="ff13xbox36011" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox36012' title='ff13xbox36012'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox36012-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox36012" title="ff13xbox36012" /></a>
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<a href='http://ecetia.com/2010/02/imagenes-comparativas-de-final-fantasy-xiii-reales-no-alteradas/ff13xbox36017' title='ff13xbox36017'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ff13xbox36017-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff13xbox36017" title="ff13xbox36017" /></a>
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</p>
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		<title>Lost Planet 2 para Xbox 360 ha sido &#8220;recortado&#8221; por problemas de espacio en el DVD</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 03:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Así lo ha afirmado el director de Lost Planet 2, Jun Takeuchi,  a la revista Famitsu de Japón, entre los problemas que han tenido en el desarrollo del juego para la versión de Xbox 360, ha declarado que el más importante ha sido el hecho de tener que recortar  parte del contenido importante para que el título puediera caber en un solo DVD para la consola de Microsoft y que probablemente este contenido llegue a manera de DLC (contenido descargable). En palabras del señor Takeuchi: &#8220;No ha habido grandes problemas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-49152" title="Lost Planet 2-cut" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/Lost-Planet-2-cut.jpg" alt="" width="640" height="370" /></p>
<p>Así lo ha <a href="http://kotaku.com/5474476/capcom-wrestles-with-xbox-360-disc-restrictions">afirmado</a> el director de <a href="http://ecetia.com/tag/lost-planet-2">Lost Planet 2</a>, <strong>Jun Takeuchi</strong>,  a la revista Famitsu de Japón, entre los problemas que han tenido en el desarrollo del juego para la versión de <a href="http://ecetia.com/tag/-xbox-360">Xbox 360</a>, ha declarado que el más importante ha sido el hecho de tener que recortar  parte del contenido importante para que el título puediera caber en un solo DVD para la consola de <a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> y que probablemente este contenido llegue a manera de <em>DLC</em> (contenido descargable).</p>
<p>En palabras del señor Takeuchi:</p>
<blockquote><p>&#8220;No ha habido grandes problemas. Más que ese tipo de dificultades, el contenido editado era demasiado y tratar con eso era más difícil que cualquier otra cosa. Esta vez, verdaderamente, el contenido cortado ha sido significante, y al final tuvimos que luchar contra el espacio del disco&#8221;.</p></blockquote>
<p><span id="more-49093"></span></p>
<p>No entiendo el por qué de tanto alboroto por un solo DVD, <strong><a href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-mass-effect-2">Mass Effect 2</a> <a href="http://ecetia.com/2010/01/malabareando-los-dvds-de-mass-effect-2">viene en 2</a></strong>, <strong><a href="http://ecetia.com/2010/02/probamos-final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a> en 3</strong>; no es algo que no se puede solucionar con otro DVD por amor de Dios, no se debe sacrificar al usuario de esta manera, ¿acaso no fue suficiente para <a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a> el hecho de tener que cobrar por el <em>dlc</em> de <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-5">Resident Evil 5</a> -modo <em>versus</em>-, el cual ya estaba incluido dentro del mismo disco del juego?.</p>
<p>Y esto viene a colación por:</p>
<blockquote><p>&#8220;Creo que podríamos incluir ese contenido más tarde, como contenido descargable&#8221;.</p></blockquote>
<p>Solo espero que el día que llegue este contenido descargable sea de manera gratuita, no creo que las intenciones vengan por ese lado, el de cobrar por un <em>dlc</em> que <strong>debería estar incluido en otro DVD</strong>; la gran duda es&#8230; ¿para <a href="http://ecetia.com/tag/pc">PC</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> que va a pasar? -recordemos que Lost Planet 2 es un título multiplataforma-, ¿la versión de estas plataformas será la &#8220;original&#8221; o será la misma versión &#8220;recortada&#8221; de la que nos habla el señor Takeuchi?.</p>
<p>Capcom tiene que hacer algo al respecto ya que muchos usuarios van a sentirse ofendidos por dichas acciones tomadas en el desarrollo de este excelente título, esperemos que todo llegue a buen término y los usuarios seamos los menos afectados por esta medida tan drástica que han tomado los productores.</p>
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		<title>Kingdom Hearts III no será la próxima entrega de la saga, dice Nomura</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/02/kingdom-hearts-iii-no-sera-la-proxima-entrega-de-la-saga-dice-nomura</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mucho estamos nombrando estos días a Final Fantasy (a su décimotercera entrega más concretamente) y la otra gran saga de Square Enix se nos está poniendo celosa. Sí, nos referimos a Kingdom Hearts cuya tercera parte tardará aún bastante en ver la luz de acuerdo a las últimas declaraciones del creador de la franquicia, Tetsuya Nomura. El desarrollador ha hablado para el último número de Famitsu en el que, además de negar la presencia de su actual proyecto (FF Versus XIII) en el E3 de este año, ha desvelado que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/02/kingdom-hearts-iii-no-sera-la-proxima-entrega-de-la-saga-dice-nomura/kingdom_hearts_ii_teaser_poster_2" rel="attachment wp-att-48902"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/Kingdom_Hearts_II_Teaser_Poster_2.jpg" alt="" title="Kingdom_Hearts_II_Teaser_Poster_2" width="640" height="268" class="aligncenter size-full wp-image-48902" /></a></p>
<p>Mucho estamos nombrando estos días a <em>Final Fantasy</em> (a su <a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii">décimotercera entrega</a> más concretamente) y la otra gran saga de Square Enix se nos está poniendo celosa. Sí, nos referimos a <em>Kingdom Hearts</em> cuya tercera parte tardará aún bastante en ver la luz de acuerdo a las últimas declaraciones del creador de la franquicia, <em>Tetsuya Nomura</em>.<span id="more-48871"></span></p>
<p>El desarrollador ha hablado para el último número de <em>Famitsu</em> en el que, además de negar la presencia de su actual proyecto (<em>FF Versus XIII</em>) en el E3 de este año, ha desvelado que <strong>la próxima entrega de Kingdom Hearts no será KHIII</strong> sino un juego diferente cuyo protagonista, en lugar de <em>Sora</em>, será un personaje que jugará un papel muy importante en la historia.</p>
<p>Además, <em>Nomura</em> ha predicho <strong>un nuevo Kingdom Hearts por año de ahora en adelante</strong> por lo que deberíamos esperar la próxima entrega para el 2011, después de lanzamiento nipón del esperado <em>Birth By Sleep</em>.</p>
<p>¿Llegará entonces <em>Kingdom Hearts III</em> en 2012? ha preguntado <em>Famitsu</em> en un último intento. <em>Nomura</em> ha dado la callada por respuesta.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2010/02/17/next-kingdom-hearts-title-wont-be-kh-iii-say-nomura/"><strong>VG247</strong></a></p>
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		<title>El director de FFXIII recurre a la &#8220;estrategia Lair&#8221; para justificar las bajas puntuaciones occidentales</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/02/el-director-de-ffxiii-recurre-a-la-estrategia-lair-para-justificar-las-bajas-puntuaciones-occidentales</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Que qué es la &#8220;estrategia Lair&#8221; os estáis preguntando? Baste hacer un poco de memoria para recordar el estrepitoso fracaso comercial y de crítica de la que se suponía una de las grandes exclusivas de Playstation 3: Lair, de Factor 5. El estudio, para intentar aplacar la ira de sus jefazos en Sony (que habían invertido una importante suma en el proyecto) y sanar su malherido ego, tuvo la brillante idea de enviar a los medios una &#8221;guía para analizar correctamente Lair&#8221;. Dicho de otro modo, tuvieron la osadía de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-48700" title="serah-ffxiiigc" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/serah-ffxiiigc.jpg" alt="" width="640" height="364" /></p>
<p>¿Que qué es la &#8220;<em>estrategia Lair</em>&#8221; os estáis preguntando? Baste hacer un poco de memoria para recordar el estrepitoso fracaso comercial y de crítica de la que se suponía una de las grandes exclusivas de Playstation 3: <em>Lair</em>, de <em>Factor 5</em>.</p>
<p>El estudio, para intentar aplacar la ira de sus jefazos en Sony (que habían invertido una importante suma en el proyecto) y sanar su malherido ego, tuvo la brillante idea de enviar a los medios una &#8221;<em>guía para analizar correctamente Lair</em>&#8221;. Dicho de otro modo, tuvieron la osadía de decirles a los periodistas cómo hacer su trabajo ya que, segun la desarrolladora, &#8221;<em>no habían comprendido correcamente el sistema de juego</em>&#8221;.</p>
<p>Ni que decir tiene que esto no hizo más que despertar la furia de dichos redactores, que se cebaron aún más con el proyecto. No creemos que el caso que nos ocupa llegue a tales extremos porque las &#8221;<em>bajas</em>&#8221; puntuaciones a las que hacemos referencia se mueven entre el 7 y el 9 (siendo <em>Final Fantasy</em> una saga acostumbrada, cual listillo de la clase, a los dieces por doquier). <span id="more-48681"></span></p>
<p>La cuestión es que <strong>muchos medios occidentales</strong>, tal y como podemos ver en <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/finalfantasy13?q=final%20fantasy%20XIII"><em>Metacritic</em></a>, <strong>están valorando a lo último de <em>Square Enix</em> con puntuaciones bastante más bajas de lo esperado</strong>, dándose incluso un 70 sobre 100 en la <em>PSM3</em> británica. Poco ha tardado en salir al paso <em>Motomu Toriyama</em>, director del juego, quien se ha apuntado como decimos a la estrategia de <em>Factor 5</em> al intentar justificar dichas notas con la <strong>incorrecta labor de unos periodistas europeos y americanos que han analizado FFXIII desde &#8221;<em>la perspectiva occidental</em>&#8221;</strong>:</p>
<blockquote><p>Creemos que muchos analistas están mirando a Final Fantasy XIII desde un punto de vista occidental. Cuando observas la mayoría de los RPG occidentales te das cuenta de que se basan en mundos abiertos donde puedes hacer todo lo que quieras. Pero resulta muy difícil contar una historia convincente cuando das semejante grado de libertad al jugador.</p></blockquote>
<p>¿Se supone que todos los periodistas especializados tenemos que tomar nota de ello para el próximo JRPG a analizar? Habría que recordarle a <em>Toriyama</em> que tipologías de análisis hay tantas como analistas y que dada la subjetividad implícita en toda review, ninguna es más correcta o incorrecta que las demás.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2010/02/16/final-fantasy-xiii-director-comments-on-linearity-early-reviews/"><strong>Joystiq</strong></a></p>
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		<item>
		<title>El productor de Final Fantasy XIII está &#8220;realmente interesado&#8221; en el remake de FFVII</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/02/el-productor-de-final-fantasy-xiii-esta-realmente-interesado-en-el-remake-de-ffvii</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 12:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El remake de Final Fantasy VII vuele a salir a la palestra. Un día nos encontramos declaraciones lapidarias contra su existencia y al siguiente otras que esperanzan a quienes lo siguen esperando como agua de mayo. Hoy toca referirse al segundo caso. Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII ha declarado en una entrevista a Game Trailers (podéis verla tras el salto) que estaría muy interesando en desarrollar una &#8221;forma más completa de Final Fantasy VII&#8221;: Estoy muy interesado por ver un Final Fantasy VII representado de forma más realista...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-48649" title="final_fantasy_vii_pc_cover" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/final_fantasy_vii_pc_cover.jpg" alt="" width="640" height="315" /></p>
<p>El remake de <em>Final Fantasy VII</em> vuele a salir a la palestra. Un día nos encontramos declaraciones lapidarias contra su existencia y al siguiente otras que esperanzan a quienes lo siguen esperando como agua de mayo.</p>
<p>Hoy toca referirse al segundo caso. <strong><em>Yoshinori Kitase</em></strong>, productor de <em>Final Fantasy XIII</em> ha declarado en una entrevista a Game Trailers (podéis verla tras el salto) que estaría <strong>muy interesando en desarrollar una</strong> <strong><em>&#8221;forma más completa de Final Fantasy VII&#8221;</em></strong>:</p>
<blockquote><p>Estoy muy interesado por ver un Final Fantasy VII representado de forma más realista con todas sus voces, animaciones y expresiones. Me encantaría verlo y hacerlo, sería una gran experiencia y no me cansaré jamás de ser preguntado al respecto, así que continuaré contestando lo que pienso mientras la gente siga interesada en saberlo.</p></blockquote>
<p>Estas palabras son cuanto menos desconcertantes a tenor de lo que tanto <em>Kitase</em> como el director de FFXIII, <em>Motomu Toriyama</em>, afirmaron en otras recientes declaraciones. Según éstos el estilo del juego era &#8220;<em>demasiado difícil de trasladar desde Playstation One a los sistemas actuales</em>&#8221;.</p>
<p>Sumémosle a ello el <a href="http://ecetia.com/2010/01/final-fantasy-vii-remake-lejos-de-ver-la-luz-segun-nomura">&#8221;<em>no habrá un remake de FFVII en mucho tiempo</em>&#8221;</a> de <em>Tetsuya Nomura</em> (director de FF Versus XIII).<span id="more-48623"></span></p>
<div style="width: 640px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61856" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61856" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
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		<title>No habrá DLC para Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/02/no-habra-dlc-para-final-fantasy-xiii</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy XIII está muy cerca de salir, ya os contamos nuestras primeras impresiones hace unos días. Las noticias del juego se suceden, como las imágenes de la versión de Xbox 360. Esta vez en una entrevista, en el blog oficial de PlayStation, Yoshinori Kitase productor del juego y Motomu Toriyama, director hablaron de varias cosas de la nueva entrega de Final Fantasy. Hablaron del DLC, que casi se está convirtiendo en algo obligado en los juegos de la actual generación. Aunque éste no va a ser el caso de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-36587" title="Final Fantasy XIII" src="http://s3.ecetia.com/wp-content/uploads/2009/08/Final-Fantasy-XIII.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p><strong>Final Fantasy XIII</strong> está muy cerca de salir, ya os contamos nuestras <a href="http://ecetia.com/2010/02/probamos-final-fantasy-xiii">primeras impresiones</a> hace unos días. Las noticias del juego se suceden, como las imágenes de la <a href="http://ecetia.com/2010/02/square-enix-presento-imagenes-alteradas-por-error">versión de Xbox 360</a>.</p>
<p>Esta vez en una entrevista, en el <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/02/final-fantasy-xiii-your-questions-answered/">blog oficial de PlayStation</a>, <strong>Yoshinori Kitase</strong> productor del juego y <strong>Motomu Toriyama</strong>, director hablaron de varias cosas de la nueva entrega de Final Fantasy. Hablaron del DLC, que casi se está convirtiendo en algo obligado en los juegos de la actual generación. Aunque éste <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/109787/de-momento-no-habra-contenido-descargable-para-final/">no va a ser el caso</a> de Final Fantasy XIII o al menos de momento.</p>
<blockquote><p>Respecto al contenido descargable, creemos que el producto final es 100% agradable&#8230; Es el paquete completo. Así que no está planeado ningún DLC en este momento.&#8221;</p></blockquote>
<p>También rechazó la posibilidad de traer el contenido rechazado para la versión final, ya que a lo que se referían con ese contenido eran simplemente &#8220;ideas&#8221; que se habían puesto &#8220;encima de la mesa&#8221;. Así que ya lo sabéis, solamente os queda esperar hasta el próximo <strong>9 de marzo</strong>.</p>
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		<title>Square Enix presentó imágenes alteradas&#8230; ¿Por error?</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 05:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[X10]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días Square Enix saco a la luz unas imágenes de Final Fantasy XIII las cuales servirían para mostrar que la calidad del producto sería exactamente el mismo para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360; sin embargo en múltiples foros de videojuegos se han dado cuenta que las imágenes lanzadas por la compañía fueron alteradas. Square Enix comento al respecto: Texto Original: Unfortunately we did mistakenly include screenshots taken for pre-production (non-promotional use only) in our latest release of assets. Screenshots from the final game intended for the...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-48567" title="ffxiiicompare-" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/ffxiiicompare-.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p>Hace unos días <strong>Square Enix</strong> saco a la luz unas <a href="http://kotaku.com/5470957/new-final-fantasy-xiii-screens-let-you-compare-xbox-360-ps3">imágenes</a> de <a href="http://ecetia.com/2010/02/probamos-final-fantasy-xiii">Final Fantasy XIII</a> las cuales servirían para mostrar que la calidad del producto sería exactamente el mismo para las consolas <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a>; sin embargo en múltiples foros de videojuegos se han dado cuenta que las imágenes lanzadas por la compañía fueron alteradas.</p>
<p>Square Enix comento al respecto:</p>
<p><em>Texto Original</em>:</p>
<blockquote><p>Unfortunately we did mistakenly include screenshots taken for pre-production (non-promotional use only) in our latest release of assets. Screenshots from the final game intended for the press kit will be released shortly. As shown in our recent demo tour and Microsoft&#8217;s X10 event, there is no material difference between the two consoles&#8221;.</p></blockquote>
<p><em>Texto Traducido:</em></p>
<blockquote><p>Desafortunadamente incluimos por error capturas tomadas de pre-producción (que no son de para uso promocional) en nuestro último paquete de materiales. las capturas de la versión final del juego para <em>kits</em> de prensa se publicará  en breve. Tal y como se pudo ver en nuestro reciente <em>demo tour</em> y en el <a href="http://ecetia.com/tag/x10">X10</a> de <a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a>, no hay diferencia material entre las dos consolas&#8221;.</p></blockquote>
<p><span id="more-48543"></span></p>
<p>No entiendo cual seria la intención de Square Enix al hacer esto o simplemente se están consiguiendo un poco más de publicidad (cosa que no necesitan), pero lo que hicieron fue abrir la caja de Pandora, ahora, ¿cuantos poseedores de una consola Xbox 360 van a quejarse de la calidad final del título que llegará a sus manos, cuantos aficionados de PlayStation 3 alardearan acerca de su &#8220;versión&#8221;?</p>
<p>Vía. <a href="http://kotaku.com/5471186/square-enix-probing-altered-ffxiii-comparison-shots-%5Bupdate%5D">kotaku</a></p>
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