Inmersos en FarCry 2

Así quieren los de Ubi que nos sintamos cuando juguemos a su última joya. En este vídeo podemos comprobar cómo no necesitaremos ni un solo menú ni indicador en pantalla. Todo cuanto hagamos tendrá su representación en la sabana africana de FarCry 2 y de esta manera, en ningún momento nos “saldremos” del juego. Si deseamos mirar el mapa, nuestro prota tendrá el mapa en la mano. Si necesitamos curarnos, a pincharnos o colocarnos la articulación en su sitio (¿y si hay que extraerse una bala?).

Una idea que me recuerda poderosamente a aquél Peter Jackson’s King Kong, que presumía de esta misma característica, lo cual le valió para tener muchas críticas positivas.

Recordad, FarCry 2 para Windows, Playstation 3 y Xbox 360. Saldrá este otoño, sin fecha exacta confirmada.

29 de Agosto de 2008 @ 8:18
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Requisitos para PC de los futuros FarCry, Crysis y Call of Duty

En los últimos días se han sabido los requisitos mínimos que se exigirán para ejecutar en PC algunos de los shooters más esperados de los próximos meses, es decir: FarCry 2, Crysis Warhead y Call of Duty: World at War. Es asombroso el nivel de exigencia que tienen estos tres juegos, que sólo se conforman con procesadores alrededor de los 3 GHz y 1 GB de memoria RAM.

¿Podrán vuestros ordenadores soportar a estos tres monstruos gráficos? Y si no, ¿compraréis un equipo nuevo para poder jugarlos? Si no lo hacéis puede que os perdáis cosas como esta, o como esta.

FarCry 2

Requisitos mínimos:

  • CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ or better
  • Video card: NVIDIA 6800 or ATIX1650 or better; Shader Model 3 required; 256 MByte video memory
  • Memory: 1 GB
  • Media reader: DVD-ROM

Recomendados:

  • CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
  • Video card: NVIDIA 8600 GTS or better, ATIX1900 or better; 512 Mb video memory
  • Memory: 2 GB
  • Sound: 5.1 sound card recommended
  • Media reader: DVD-ROM
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18 de Agosto de 2008 @ 22:43
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Far Cry 2 no tendrá demo

Si estabas esperando probar Far Cry 2 antes de decidirte a comprarlo lo vas a tener crudo porque Clint Hocking ha confirmado que no ofrecerán una demo del juego.

Según sus propias palabras les es imposible ofrecer un contenido limitado debido a la naturaleza abierta del juego.

>Una de las razones es que, incluso si sólo dieramos lo que has jugado hoy -aun si pusiéramos paredes invisibles alrededor y dijéramos, aquí esta la demo, podrías ir a donde quisieras dentro de estas paredes y jugar como quisieras - lo que potencialmente serían unas ocho o diez horas de juego. No conozco mucha gente dispuesta a regalar 12 horas de juego gratis.

Nos quedaremos con las ganas y entiendo su postura pero a estas alturas del juego en el que un título te cuesta 70 euros o más, lo de probarlo antes de comprar ya no es un lujo, sino una necesidad, porque el mundo no está para gastarse un pastón en un juego que termine decepcionándote.

Enlace: No Far Cry 2 demo planned

11 de Julio de 2008 @ 20:42
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Apabullante demostración de Far Cry 2

Ubisoft presentó el 16 de junio en el Festival Dreamhack sueco su flamante Far Cry 2 ¡y lo hizo con una demostración de 20 minutos in game! (en realidad eran 23 pero se les quedó colgado al poco de empezar, lo perdonamos, pasa en las mejores familias). Pues ya está disponible para todo el mundo lo que pudieron ver los asombrados asistentes a aquel evento.

En la presentación, el exaltado locutor nos recuerda una y otra vez que en Far Cry 2 nos encontramos ante un mundo abierto (ambientado en Africa) sin restricciones de ningún tipo, donde nosotros decidimos qué hacer y cuándo hacerlo. Así pues las 50 horas de juego que promete pueden verse multiplicadas hasta el infinito en el momento en que queramos simplemente perdernos por las 60 localizaciones de sus 50 Km cuadrados.

En los 20 minutos que dura el vídeo podemos presenciar toda una clase de exhibicionismo: Ausencia de tiempos de carga, un nivel de detalle alucinante para lo recargados que están los escenarios, cantidad de armas, vehículos por tierra mar y aire, escenarios destructibles, el fuego como elemento vivo que puede modificar la jugabilidad,… Todo un tour de force del que Far Cry 2 sale airoso.

El juego en verdad da la sensación de introducirnos, con una total sensación de libertad, en mitad de un escenario enorme e inhóspito. Podremos comprobar si cumple tan altas expectativas tras el verano en PC, PS3 y Xbox 360.

Vía: eljoystick

Enlace: Far Cry 2

27 de Junio de 2008 @ 14:15
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Far Cry 2 te ofrece 50 horas de diversión asegurada

¿Tienes unas 50 horitas libres para jugar? Entonces te vendrá bien saber que necesitarás más o menos ese número de horas para terminar el modo de un jugador de Far Cry 2.

Así lo reconoció el productor del juego Louis-Pierre Pharand en una entrevista concedida a CVG. En la que también advirtió que debido a la complejidad y tamaño del juego decidieron no implementar el modo cooperativo.

En fin señores que no podremos quejarnos de que este shooter sea corto. Más bien tendremos que ir programando los calendarios para encontrar esas 50 horas libres que vamos a necesitar.

Enlace: Far Cry 2 single player could last 25 hours! No 50! … No 100! | Vía: Joystiq

02 de Junio de 2008 @ 17:00
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Ubidays: Día 1 (I)

Pasado el primer día de los Ubidays, no queda más que decir que Ubisoft prepara unos lanzamientos impresionantes para este y el próximo año. Se han visto presentaciones y tráilers del nuevo Prince of Persia, EndWar, FarCry 2, Beyond Good & Evil 2, H.A.W.X. y mucho más. En las próximas líneas intentaré resumiros lo más importante, porque es mucho lo que se nos viene encima (y esto ha sido sólo el primer día).

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29 de Mayo de 2008 @ 8:45
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[CES08] Sumérgete en los juegos de Ubisoft

amBX

Ubisoft ha anunciado hoy en Las Vegas que alguno de sus próximos juegos utilizarán la tecnología desarrollada por Philips. Esta nueva tecnología pretende sumergir a los jugadores aún más en la trama de los juegos con sistemas de iluminación, sonido, vibración, viento y otros efectos.

Por supuesto, para disfrutar de dichos efectos no bastará con bajarnos un parche para el juego, tendremos que desembolsar una interesante calidad para comprar periféricos, como unos ventiladores.

En la actualidad amBX es compatible en algunos juegos como Jericho, Toca 3, Defcon, Darwinia, Overlord, Quake 4 o Broken Sword 4, entre otros. El nuevo acuerdo con Ubisoft hará posible que esta pollada tecnología también este disponible en futuros títulos de la casa como Far Cry 2 o el nuevo Brother in Arms.

Enlace: Efectos amBX en Far Cry 2 | Página oficial de amBX

08 de Enero de 2008 @ 0:33
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Tiempo de Far Cry 2

Desde luego, parece que la saga Far Cry siempre centrará la mayoría de su potencial en crear árboles cada vez más realistas. En serio, es una obsesión sobre la que algún día tendremos que investigar. Una tarea muy loable que han decidido seguir tanto la gente de Crytek con su reciente Crysis, como la gente de Ubisoft Montreal con el futuro Far Cry 2.

De la calidad del primero ya hemos hablado largo y tendido, pero al segundo le teníamos un poco abandonado. Y visto lo visto, parece que de manera injusta.

El vídeo de arriba es sólo una pequeña muestra de los que el próximo título de la popular saga nos prometía en una temprana fase alpha. Desde luego a mi la rama volando por los aires durante una tormenta en África me ha encantado, aunque hay vídeos más completos.

En esta ocasión Far Cry 2 correrá con una versión mejorada del CryEngine que Crytek utilizó en el primer Far Cry y que Ubisoft se ha encargado de mejorar hasta crear este Dunia Engine, que al parecer le va a dar guerra al nuevo motor de Crysis.

Far Cry 2 está anunciado para principios de 2008 para PC, aunque un servidor cree que se va a retrasar. Se nos presentan unos interesantes meses de demostraciones tecnológicas.

31 de Diciembre de 2007 @ 17:17
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