Últimamente no dejamos de escuchar eso de que las consolas de videojuegos tienen los días contados, que en el ámbito de la electrónica los dispositivos específicos son ya cosa del pasado y que, por consiguiente, los todo en uno coparán el mercado de aquí a unos años.
Lo estamos viendo ya con los smartphones, que poco a poco empiezan a comer terreno a unas portátiles cada vez más edulcoradas con funciones adicionales. Ahora bien ¿qué posibilidades reales existen de que tablets, teléfonos inteligentes y derivados acaben...
estudio
En lo que a juegos multiplataforma se refiere, sigue existiendo el manoseado debate de qué versión comprar. Fanáticos de lo gráfico siempre escudriñarán los apartados visuales a conciencia, buscando qué consola consigue representar mejor tal detalle.
Existe, no obstante, otro criterio de selección: el del juego online. Muchos optarán por PlayStation 3 dada la gratuidad del servicio, mientras otros por la consola de Microsoft al jugar la mayor parte de su círculo social en Xbox Live.
Un estudio del grupo NPD podría cambiar preferencias. Éste alega que...
A comienzos de año recogíamos una encuesta que concluía un escaso 15% de usuarios compradores de contenidos descargables. NPD Group acaba de realizar un estudio aún más minucioso en el que la cifra porcentual es bastante inferior.
Un 6% de los usuarios de videoconsolas en Estados Unidos descarga contenido extra para sus juegos, algo sorprendente cuando nos hemos hartado de escuchar que este mercado está enriqueciendo a las compañías sobremanera. De un tiempo a esta parte el número de DLCs lanzados por juego se ha incrementado...
Juegos de acción. También conocidos como títulos de gatillo fácil o mata-matas. Siempre han estado muy mal considerados. No es lo mismo decir que te has pasado las horas abstraído en un puzzle o una aventura gráfica que en un shooter, tradicionalmente asociado a la pérdida progresiva de neuronas por minuto jugado.
Si sóis amantes de este género por fin podréis reclamar su consideración: un estudio acaba de demostrar que, lejos de matar lentamente nuestro cerebro, resulta beneficioso en tanto acelera nuestra capacidad de reacción. Se...
Se dice que las mujeres siempre suelen gastar más que los hombres. Dudo de la veracidad de dicho tópico pero lo cierto es que, en términos virtuales, un estudio acaba de ratificarlo: las jugadores femeninas suelen adquirir mucho más crédito jugable que los hombres y comprar también muchos más items virtuales que éstos.
PlaySpan and VGMarket han sido responsables del estudio, que ha constatado un incremento del número de compras virtuales hechas por hombres respecto al pasado año. Número que queda muy lejos en cualquier caso...
No es para mí ninguna sorpresa el que un estudio ratifique lo que muchos llevamos años defendiendo: los videojuegos violentos, lejos de alentar conductas similares en el usuario, tienden a canalizar su ira.
La responsable de la primera investigación en demostrarlo ha sido la Texas A&M International University, que ha concluido como la depresión, la hostilidad y el estrés disminuye en hombres y mujeres jóvenes que han jugado con videojuegos violentos.
El Dr. Chritopher J. Ferguson consideró una muestra de 103 participantes a los que se les...
Interesantísimo estudio el llevado a cabo por EEDAR en el que se demuestra la importancia que hoy día tienen las notas en nuestro sector. No por nada las compañías se afanan en procurar las mejores calificaciones por parte de los medios especializados y es que según éste, la puntuación recibida por un juego en su review es determinante para la recomendación o no del susodicho entre usuarios.
“La relación entre las ventas de un juego y las puntuaciones del mismo en reviews profesionales no es correlativa...
Un estudio llevado a cabo por la firma Newzoo ha revelado que alrededor de un tercio de todos los jugadores no pagan por aquello que juegan.
No, nos referimos a la piratería, sino a las demostraciones y juegos gratuitos, “menú” habitual de muchos jugones que independientemente de su plataforma (PC, sobremesa o portátil) dedican sus horas de ocio a los innumerables títulos coste-cero disponibles. Las sesiones de estos usuarios discurrirían así entre las demostraciones de Xbox Live, los juegos gratuitos de Facebook y las versiones Lite...
Aquí tenemos otro de esos estudios de sorprendente conclusión: ¿adivináis cuál es la consola con mayor número de usuarios conectados a Internet? Seguro que muchos pensáis inmediatamente en Xbox 360 que, no por nada, ha conseguido gracias a su excelente Xbox Live estandarizar la integración de la red en el sector del ocio electrónico. No obstante os equivocáis. Tampoco se trata de Wii.
Playstation 3 ha resultado clara vencedora en un estudio que ha contado con la participación de 2000 adultos, usuarios de banda ancha en...
Un estudio de la Universidad Denison, en Ohio, ha concluído que los videojuegos pueden reducir drásticamente la capacidad de aprendizaje y por consiguiente el rendimiento escolar del niño.
El estudio detectó que una vez que el niño recibe su primera consola de videojuegos, ya no progresa tan rápidamente en el colegio ni desarrolla sus habilidades de escritura y lectura al mismo ritmo de quienes aún no poseen una.
Robert Weis, coautor del estudio, lo expone así:
Las calificaciones de los niños que no tienen videojuegos en casa...
Un nuevo estudio científico ha descubierto que los hombres parecen regresar a sus instintos primitivos cuando juegan videojuegos, porque el area del cerebro relacionada con el deseo de conquistar se activa.
El descubrimiento se realizo después de monitorizar a un grupo de hombres y mujeres mientras jugaban videojuegos con un escaner que controla la actividad cerebral.
El profesor Allan Reiss que dirigió la investigación declaró:
Los hombres estaban mucho más motivados para tener éxito…estas diferencias de genero pueden explicar porque los hombres se ven más atraidos, y tienden...
Un nuevo estudio sobre los efectos que tiene la violencia en los videojuegos sobre los niños en UK esta a punto de comenzar.
Será liderado por la psicóloga Tanya Byron quien estará asistida por Ed Balls (Secretario de Educación) y James Purnell (Secretario de Cultura). El estudio esta programado para llevarse a cabo en una escuela del este de Londres.
El jefe de la ELSPA (The Entertainment & Leisure Software Publishers Association) Paul Jackson que representa a las compañías de juegos declaró:
Somos muy responsables y...













