La otra cara de los videojuegos en España
Ayer se celebró el Foro Internacional de Contenidos Digitales y durante el mismo se dieron importantes y reveladores datos sobre la industria del videojuego en España, que al menos en desarrollo, parece encontrarse en pañales. Algunos de ellos son:
Pyro Studios y Virtual Toys generaron más de un millón de euros en ventas durante el 2006, mientras que el mercado nacional en su conjunto ingresó 967 millones de euros. A mí no me parece una mala cifra, sobre todo si tomamos en cuenta que esas desarrolladoras publican sus juegos con un buen espacio de tiempo.
Lo casual es barato: “Apunta las posibilidades de negocio del desarrollo de los juegos casual (especialmente para móviles), considerado como uno de los segmentos de mayor crecimiento, que requiere una inversión de unos 150.000 euros, frente a los 10 o 15 millones que se necesitan para desarrollar un videojuego para una consola normal”.
Parece que en España no hay muchos desarrolladores, quizás por una falta de atención y de financiación al desarrollo. Eso sí, relaciones públicas, jefes de producto y demás, hay un puñao: “El sector emplea en España a 5.000 personas, de las que sólo un 5 o un 7 por ciento se dedican al desarrollo, mientras que el resto se dedican a la distribución de videojuegos producidos en otros países. De hecho, sólo el 1 por ciento de las ventas revierten en estudios españoles.”.
¿Como son ustedes? Pues según el estudio publicado el perfil no da lugar a sorpresas, salvo el dato de que en el 27% de los hogares españoles hay un jugón: “normalmente son adolescentes entre 11 y 19 años y son en un 62,6 por ciento hombres, mientras que las mujeres, que en 2005 representaban el 33 por ciento, han aumentado hasta el 37,4 por ciento”.
Curioso que tras nuestros pulgares adoloridos hayan tantos numeritos, y sobre todo, tantos billetes.
Enlace: En España sólo hay 27 empresas que desarrollan videojuegos

