Mark Rein: la Wii no es nuestro medio

Al vicepresidente de Epic se le queda corta la consola de Nintendo. En una entrevista otorgada a Gamesindustry Rein dejó muy claro que Wii está totalmente descartada de los planes de la compañía por lo menos por el momento:

Mark Rein

No, no tenemos ningún plan de hacer nada para la Wii. Es como preguntarle a un escultor cuando va a empezar a pintar. Ese no es nuestro medio… no es nuestra especialidad. Nuestra área de especialización es la gama más alta de consolas y las cosas que impulsan la tecnología. Eso es lo que hacemos. Hay mucho más agua que sacar de ese pozo para nosotros; cuando el pozo se seque entonces tal vez tendremos que pensar en hacer algo más, pero no creo que se vaya a secar pronto.

Así que chicos no esperen ver nada de Epic en la blanquita de Nintendo hasta que sus juegos en otras consolas dejen de dar dinero y a como se ve el mercado falta mucho, mucho tiempo.

¿Creen que estas declaraciones son acertadas? Porque esta más que claro que en este momento a la compañía no le interesa para nada tener tratos con Nintendo, pero el mundo da muchas vueltas y no sé yo si sus palabras son las más adecuadas, aunque por otra lado son del todo sinceras y eso es lo que le da vidilla a este mundo.

Enlace: Epic Games’ Mark Rein

08 de Julio de 2008 @ 17:25
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Te juego o no te Juego

“No, nosotros vamos hacia adelante, hacerlo (desarrollar para Wii) sería ir hacia atrás. Tiene más sentido invertir en la nueva generación de verdad.
Es como un virus, Wii es un virus. Tu te la compras, juegas con tus amigos y les gusta. Dicen: Oh, que guay es genial, me la voy a comprar. Tu, en cambio dejas de jugar a los dos meses, estas harto, ellos que la compraron después de ti hacen lo mismo. Pero lo malo es que ya se la habían enseñado a más amigos y ellos han hecho lo mismo. Y estos amigos también se la habrán enseñado a más amigos y así siempre… Todo el mundo que conozco tiene una y todos la tienen abandonada. Evidentemente hay gente para todo y algunos jugarán, pero en mi caso, sigo esperando a que salga algún juego que me motive algo

Mike Capps (Presidente de Epic sobre producir juegos para Wii)

Enlace: Wii es un paso atrás, nosotros vamos hacia adelante

21 de Abril de 2008 @ 14:00
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Unreal Engine dejará de desarrollarse pensando en PC

Un corte perfecto

El próximo motor de Epic Games, el Unreal Engine 4, centrará su desarrollo en las consolas de próxima generación. Otro duro batacazo para los juegos comerciales para PC que ven como uno de los motores gráficos más populares decide darles la espalda. Aunque se veía venir escuchando las declaraciones que hace poco Tim Sweeney hizo sobre el mercado de PC. Ni el bueno de Todd hubiese hecho un corte tan profesional.

Todavía le queda una larga vida por delante a Unreal Engine 3, pero la versión 4 del motor se centrará exclusivamente en las consolas de próxima generación: en la sucesora de Microsoft para la Xbox 360, la de Sony para Playstation 3 y en la de Nintendo, si es que decide lanzar una máquina con una potencia similar. El PC vendrá después.

De momento aún queda un buen trecho hasta que Unreal Engine 4 nos deje a todos con los ojos como platos. No antes del 2009-2010. Pero es innegable que esto marca una tendencia. ¿Se equivoca Epic al centrarse en plataformas cerradas? El tiempo dirá.

Enlace: Unreal Engine 4 Targeting Consoles, Not PCs

14 de Marzo de 2008 @ 0:28
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[GDC 08] Unreal Engine 3 se actualiza, para Gears of War 2

La presentación del Unreal Engine 3 en la GDC ha traído unas cuantas novedades de lo más interesantes, como ese agua que pinta preciosa. Todo ello adivinen para qué. Para el juego de la feria. Gears of War 2.

21 de Febrero de 2008 @ 1:55
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[GDC 08] Gears of War 2 llegará en noviembre

Despejadas las dudas, ya no de si Gears of War 2 estaba en desarrollo, sino de si iba a ser Epic la encargada de llevarlo a buen puerto, nos llega un dato de bastante interés. Gears of Wars 2 llegará a las tiendas en noviembre, mucho antes de lo que un servidor esperaba y como respuesta perfecta a cosas como Metal Gear Solid 4. Además, aunque de momento no se ha mostrado nada del juego in game, Epic ha prometido que llevarán el apartado gráfico a un nuevo nivel. Y permítanme que les diga que a uno ya se le quedaron los ojos como platos durante todo el metraje de la primera parte.

GOW 2

Marquen todo noviembre en el calendario. Imagino que más de uno querrá la edición limitada ;)

21 de Febrero de 2008 @ 1:23
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[GDC 08] Microsoft anuncia Gears of War 2

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Microsoft acaba de confirmar en un final de infarto en su KeyNote en la Games Develop Conference que habrá Gears of War 2 y no hemos tardado en recibir la nota de prensa oficial.

Desde hace tiempo corrían los rumores y era un secreto a voces que iba a ser anunciado aunque nos tuvieron en vilo durante toda la conferencia. De hecho yo perdí las esperanzas cuando hablaron de Unreal y no dijeron nada. Pero lo habían dejado para el gran final cuando Cliff Blezinski salió al escenario y nos dio la buena nueva.

Y si creías que era bueno que lo anunciara mejor te vas a quedar cuando sepas que se espera que el juego salga en noviembre de este mismo año, con lo que antes de que termine el 2008 podrás ponerle las manos encima a este título que promete mejorar a su predecesor.

20 de Febrero de 2008 @ 22:16
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[GDC 08] Microsoft podría comprar Epic

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Empieza la Games Developer Conference y por supuesto desde Ecetia les haremos la cobertura completa. Y que mejor que comenzar con emociones fuertes, así que les traemos el primer rumor salido de la cocina de este evento.

El editor de Travis Moses de Game Pro ha lanzado a la palestra el rumor de que Microsoft comprara Epic Games por la nada despreciable cantidad de 1 billon de dolares (de los americanos). La operación que pondría en manos de Microsoft el jugoso fruto del Unreal Engine se llevaría a cabo durante este verano.

Como decimos la noticia es apenas un rumor aunque parece venir de fuente fiable, ¿Será esa la noticia bomba de la Keynote de Microsoft esta semana? Ya se lo contaremos.

Enlace: Microsoft To Buy Out Epic, Gamepro Says

19 de Febrero de 2008 @ 18:20
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Los hoteles Hilton apuestan por los videojuegos

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Dicen que la manera más fácil de aprender es cuando te divierte el proceso y los hoteles Hilton han decidido hacer del entrenamiento de sus empleados una actividad más divertida y animada. Han creado un juego llamado “Ultimate Team Play” que utiliza el “Unreal Engine 3” de Epic con el capacitan a sus empleados.

El juego replica escenarios y situaciones reales con las que los empleados se enfrentarán en su día a día en el trabajo. Su misión consiste en decidir cual es la mejor manera de actuar para conseguir completar un trabajo especifico satisfaciendo las peticiones de los clientes. Sus decisiones afectan el humor de los clientes y sus puntajes.

No es que sea un juego que nos de mucha ilusión pero ya que tienes que aprender que mejor que hacerlo jugando. Yo lo prefiero a una clase teórica, ya saben esos cursos aburridos de 6 horas en los que siempre encuentras excusas para salir cada 20 minutos.

Enlace: Hilton Hotels to Use Unreal Engine 3 for Employee Training | Gracias: Carlos

31 de Enero de 2008 @ 11:27
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Gears of War 2 disponible para reserva en Amazon

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Nos hemos cansado de escuchar rumores que dicen que se confirma la secuela de uno de los juegos bomba de Xbox 360 Gears of War y hoy esta realidad parece estar un poco más cercana.

La tienda en línea Amazon esta aceptando desde ya la reserva para un título cuyo nombre nos pone los pelos de punta y no precisamente por el miedo Gears of War 2 por un precio de 59,99 dólares y con una fecha de salida de Noviembre del 2008.

Esta vez la fuente es más que confiable así que solo queda esperar que Epic o Microsoft suelten prenda y podamos traerles más noticias sobre el título.

Enlace: ¿’Gears of War 2’ para reservar en Amazon?

18 de Diciembre de 2007 @ 13:50
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Unreal Engine III llegará finalmente a la Wii

UE3

Wii va a tener su propia versión del todopoderoso motor gráfico Unreal Engine 3. Una posibilidad que todos habíamos descartado debido a los elevados requisitos para mover tanta calidad y la línea seguida por Nintendo de no crear una consola muy potente para centrarse en la jugabilidad.

Pero, cosas de la vida, así lo ha confirmado hoy Mark Rein, cabeza pensante de Epic, o al menos la que más habla.

“Uno de los estudios que han licenciado el motor lo está haciendo. Será su propio port, de la misma forma que Ubisoft llevo el Unreal Engine 2 a la Wii”.

Ahora sólo esperamos que el resultado sea mejor que el que obtuvo Ubi en Red Steel. De momento, no se ha dado a conocer el nombre del equipo desarrollador, lo único que se sabe es que Epic continuará centrado en mejorar aún más el Unreal Engine para las plataformas en las que ya estaban trabajando.

No esperamos ver la calidad conseguida por Epic en títulos como Gears of War o Unreal Tournament III, pero observar el resultado será interesante.

Enlace: Unreal Tournament 3: Mark Rein Interview

23 de Noviembre de 2007 @ 11:40
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Unreal Tournament III ya es gold

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Mark Rein de Epic ha comunicado en el foro oficial que la versión de Unreal Tournament III para PS3 ya es gold y estará a la venta este mismo año, justo a tiempo para la campaña navideña.

Aunque no se ha confirmado una fecha oficial Rein ha comentado que Midway empezara a enviar el título a los minoristas Americanos a partir del 10 de diciembre. Para los que vivimos en Europa me temo que nos va a tocar esperar un poco más (¡que novedad). Según la estimación del mismo Rein podremos tener el juego en enero o febrero del año próximo.

Una excelente noticia para alegrarnos las navidades.

Enlace: Unreal Tournament III PS3 Goes Gold, Saves Christmas

22 de Noviembre de 2007 @ 12:47
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Cómo funciona el SixAxis en Unreal Tournament III

UTT3

¿Tendrá diferencias la versión de Unreal Tournament III para Playstation 3? Mark Rein nos aclara un par de cosas sobre su, acertada, filosofía:

Bien, la Playstation 3 tiene un montón de características únicas y nosotros hemos intentado utilizarlas, como el SixAxis. El mando de la Playstation puede ser utilizado en el juego para manejar vehículos como el hoverboard o el Redeemer, pero ya está. Hemos querido ser precavidos y no forzarnos a meter esta funcionalidad simplemente porque podíamos. Lo mismo para Playstation Network, no tenemos pensado utilizar esto en un corto plazo que yo sepa, pero supongo que es posible.

Enlace: How SixAxis is used in Unreal Torunament III

14 de Noviembre de 2007 @ 14:29
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La historieta de Unreal Tournament 3

Nadie sabe por qué pero al parecer el próximo Unreal Tournament 3 tendrá un modo historia. Algo de una invasión y un héroe caído que busca venganza. Algo que dudo que justifique la compra del título para alguien que no tenga Internet pero que ahí está. Porque como todos sabemos la chicha del juego reside en sus modos multijugador.

El vídeo, eso sí, pinta genial, con algunas escenas muy buenas. A mi personalmente me recuerda un poco bastante al Gears of War pero un poco más dinámico, menos cinematográfico. ¿Qué opinan? ¿Se acerca un grande? Yo creo que al menos en multiplayer sí.

Enlace: Cinematic Trailer a mayor resolución.

25 de Octubre de 2007 @ 23:16
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Te juego o no Te juego

Cuando veo Halo no pienso, “tiene los mejores gráficos. No veo Halo y digo, “Wow son los enemigos más increíbles que haya visto nunca”. Cuando veo Halo me digo “Lo han clavado”. Este juego es divertidisimo de jugar, todo funciona simplemente bien.

Mark Rein (Vicepresidente de Epic sobre Halo)

Enlace: Mark Rein - Bungie “Nailed” Halo

02 de Octubre de 2007 @ 18:26
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