Bioware relaja la protección anticopia de Mass Effect

Parece ser que quejarse sirve de algo, al fin y al cabo. En los foros oficiales de Bioware, el community manager Jay Watamaniuk ha dejado dicho que Mass Effect no incluirá finalmente la re-autentificación cada diez días de la que hablábamos hace poco.

Bioware siempre ha escuchado atentamente a sus fans y hemos tomado esta decisión para asegurarnos de que estamos ofreciéndoles la mejor experiencia posible.

Ha asegurado que son conscientes de que muchos usuarios no serán capaces de autentificar su copia de Mass Effect lo bastante a menudo, y que tienen eso en cuenta.

No obstante esto no significa que vayan a retirar este sistema, ni mucho menos. Los usuarios tendrán que pasar por este análisis al instalar el juego y al descargar una actualización para el mismo. Se mantiene también el número de instalaciones posibles, tan sólo tres por copia del juego, aunque se podrán pedir más contactando con la distribuidora.

Esta última medida no me parece justa en absoluto. Si me he comprado el juego, tengo derecho a instalarlo en mi ordenador todas las veces que quiera, y en todos los ordenadores que me apetezca, que para eso son míos. Como mucho, y cediéndoles terreno, creo que aumentar el número de instalaciones por disco sería una solución que contentaría a ambas partes.

Por cierto, de la protección de Spore no se ha dicho aún nada, la cual, hasta nuevas noticias, mantiene la autentificación periódica de 10 días.

Enlace: BioWare alters proposed PC copy protection

10 de Mayo de 2008 @ 19:00
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EA Sports hará su propio Wii Fit

El presidente de la división deportiva de Electronic Arts, Peter Moore, ha anunciado que están trabajando en un juego de fitness para Wii que utiliza la nueva tabla de ejercicios de la consola.

Para Moore, Wii Fit es un producto más cercano a la cultura japonesa y a los ejercicios orientales. Piensa que para conquistar al público occidental hay que ofrecer ejercicios más entretenidos.

Tenemos que diferenciarnos en algo. Necesitamos asegurarnos de que lo que estamos ofreciendo es ejercicio auténtico. Yo diría que Wii Fit es más como fitness oriental, en los que prima el peso y el equilibrio, como el Tai-Chi. […] Tenemos que centrarnos más en el fitness occidental, en el que realmente nos movemos y nos ponemos a sudar. En eso estamos trabajando.

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08 de Mayo de 2008 @ 10:45
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El editor de criaturas de Spore llegará el 17 de junio

Ya tenemos fecha oficial para poder darle una probadita a ese juego que nos tiene a todos intrigados desde se escucharon la primeras noticias.

Spore la nueva creación de Will Wright presentará su editor de criaturas el 17 de Junio de este año fecha en la que podremos empezar a darle caña a uno de los aspectos del juego que sin duda es de lo más atractivo del título.

El editor gratuito del juego estará disponible para bajarse en la web oficial de Spore y te permitirá crear un número ilimitado de criaturas pero tan solo contiene el 25% del contenido total del juego. El editor de pago costará 9.99 dólares pero incluye la totalidad del contenido.

Todas las criaturas que crees en este tiempo no serán desperdiciadas porque podrás importarlas al juego una vez que este salga a la venta el 5 de Septiembre.

Enlace: Spore Creature Creator and demo coming June 17

25 de Abril de 2008 @ 17:00
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El modo SSC de Army of Two se muestra en vídeo

Hace unos días informábamos del último pack de actualizaciones para ambas versiones de Army of Two. Ahora podemos ver en vídeo el modo multijugador que contiene, el SSC Challenge Mode, que permitirá a dos equipos de jugadores enfrentarse en simulaciones de batallas para ser admitidos en el grupo mercenario SSC. Los escenarios y las misiones primarán la seña de identidad del juego: la estrategia de combate cooperativa.

El pack de actualizaciones también contiene cuatro mapas multijugador cooperativos y cuesta unos 600 MS Points.

Enlace: New SSC Challenge DLC hits Live for Army of Two | Vía: Xbox 360 Fanboy

25 de Abril de 2008 @ 13:00
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Los Sims venden 100 millones de unidades

Electronic Arts esta de fiesta porque su franquicia estrella Los Sims han alcanzado la increíble cifra de 100 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Desde que salió a la venta por allá del año 2000 Los Sims consiguieron hacerse de un público muy grande que ha apoyado la saga comprando los dos juegos y la multitud de expansiones que les precedieron para convertirlo en uno de los juegos más vendidos de PC.

Es verdad que el juego no es para todo el mundo y que es el epítome de lo casual pero no me cabe ninguna duda de que ha sido un juego rompedor y que ha acercado a un público que hasta entonces no se interesaba por los videojuegos hasta este mundillo (vamos que fue un poco como el preludio de Wii).

A mi es que mi parte femenina me puede y tengo que admitir que siempre que sale una nueva expansión me engancho un rato al juego. Y ni que decir que me muero de ganas de ver Los Sims 3.

¿Ustedes también han caído bajo los influjos de Los Sims o los ven de reojo y con mala cara?

Enlace: Flab nabba!: 100 millions units of The Sims sold worldwide

16 de Abril de 2008 @ 19:14
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EA quiere su propio Patapon

Al menos esa es la sensación que tengo al leer sobre Zubo, un juego que Electronic Arts planea publicar para Nintendo DS. Se trata de un juego basado en el ritmo, que está desarrollando la división casual de la compañía, aunque todo indica que se dirige a un target de una edad mucho menor que el juego de los tambores de Sony.

En el juego habrá que ayudar a los habitantes de Zubalon y ayudarlos a defenderse de los malvados Zombos. En las batallas será en donde entre el componente del ritmo, y aunque no hay mucho detalle al respecto, la fórmula se asemeja bastante con la de Patapon, donde hay que seguir unas secuencias rítmicas para atacar, defenderse y hacer avanzar las tropas.

Eso sí, también está el componente Pokémon, que te hará buscar a tus personajes -habrá 55 Zubos en total-, alimentarlos y entrenarlos. A ver cuanto tardan en vender los derechos para una serie animada.

Enlace: EA announces Zubo for the DS

28 de Marzo de 2008 @ 19:28
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EA no se rinde

Esta semana, Take Two volvió a rechazar una oferta de compra por parte de Electronic Arts. En total, la junta directiva rechazó una oferta de 26 dólares por acción porque les parecía una oferta “inadecuada en varios aspectos”. Pero no crean que en EA se conforman con un no, si la primera vez insistieron, también lo hacen esta.

Así que ahora, la compañía de los múltiples FIFAs hace público que mantiene la oferta e incluso marca una fecha límite: del 11 al 18 de abril, Take Two tiene para recapacitar, tragarse el orgullo y salir corriendo con el dinero… al menos esa es la solución a las buenas, porque todo indica que EA hará todo lo posible por hacerse con la compañía.

Claro, también hubo un momento para meter miedo a los accionistas: “Lo que está haciendo la junta directiva de Take Two puede incrementar el riesgo para sus accionistas, ya que se está retrasando una transacción potencial. Seguimos creyendo que nuestro precio oficial de 26 dólares por acción es una oferta justa, y esta operación entre Take Two y EA es la combinación más conveniente para ambas partes desde el punto de vista financiero, estratégico y operacional”, dijo Owen Mahoney, ejecutivo de la compañía ofertante.

Para que ustedes se hagan una idea, ayer las acciones de Take Two tenían un valor de 25,53 dólares, lo que a todas luces significa una oferta abusiva por parte de Electronic Arts, que sigue empeñada aunque la junta directiva diga una y otra vez que Take Two no está en venta.

Enlace: EA Extends Take-Two Offer | Imagen: Hoy Tecnología

28 de Marzo de 2008 @ 19:08
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Microanálisis: Army of Two

Army of Two

Título: Army of Two
Plataforma: Xbox 360 y Playstation 3
Desarrollador: Electronic Arts
Sitio web: www.ea.com/armyoftwo/
Fecha de lanzamiento: 7 de marzo en Europa
Precio: 69,95€ en España
Género: Acción

Army of Two se había logrado hacer un hueco en los corazones de muchos jugadores que veían como tras un periodo navideño bastante prolífico estos primeros meses del año el catálogo de lanzamientos descendía tanto en cantidad como en calidad. Un juego que se volvía a acordar de la mejor forma de la que se puede disfrutar de una historia, el modo cooperativo, y que tecnológicamente parecía ambicioso. ¿Pero habrá sido Electronic Arts otra vez capaz? Veamos.

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19 de Marzo de 2008 @ 2:48
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Electronic Arts lanza una oferta pública para comprar Take Two

Por Paola Mejia en: EA

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Después de que Take Two rechazará hace unas semanas el intento de compra por parte de Electronic Arts, la compañía ha decidido lanzar una OPA hostil para hacerse con la compañía.

EA esta ofreciendo a los accionistas de Take Two 26 dólares por acción (las acciones de Take Two estaban cotizando a unos 13 dólares) en un intento de compra muy agresivo para poder hacerse con la desarrolladora de videojuegos justo antes del lanzamiento de Gran Theft Auto IV uno de los juegos clave de Take Two.

Ahora los accionistas tienen dos opciones, vender ahora mismo por un precio bastante más elevado que el valor actual de sus acciones, o esperar la salida de Gran Theft Auto IV para intentar que las acciones de Take Two suban aún más y conseguir más dinero (aunque lo último es una monedad al aire).

En fin que Electronic Arts esta decidida a hacerse con Take Two y esta presionando todo lo que puede. En cuanto tengamos más noticias les dejaremos saber en que termina esta historia.

Enlace: EA Commences All Cash Tender Offer to Purchase Take-Two Interactive Software Shares for $26.00 Per Share | Vía: Joystiq

13 de Marzo de 2008 @ 13:01
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EA explica la protección regional de Army of Two…o no…

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Reed Schneider productor de Army Two ha subido a la palestra para explicar porque se decidió que la opción multijugador estuviera capada por regiones.

Cuando juegas con alguien en modo co-op, generalmente estas haciéndolo con un amigo, así que no es un gran problema que el juego este bloqueado por regiones, el problema viene cuando juegas en la opción VS. A diferencia de la opción cliente servidor, en un modelo peer to peer la persona con la peor conexión lleva a todos los demas a su nivel. Así que puedes tener tres personas jugando con buena conexión y una persona con mala conexión en otro continente y todo el mundo se ve afectado.
Otra razón es que Asia tiene diferentes reglas sobre lo que puedes hacer en shooters que Norte América y Europa. Por ejemplo no puedes dispararle a cuerpos muertos en Asia. No puedes tener un modelo de juego peer-to-peer donde una persona puede disparar a los cuerpos de los muertos y el otro no porque al final las simulaciónes del juego divergen.

¡WTF! La excusa de la conexión me parece increíblemente ilógica, no sé a ustedes, sobre todo cuando hay muchos otros juegos sin protección que funcionan correctamente.

En fin Schneider también comento que están buscando una manera para quitar esta protección (seguramente mediante un parche) pero que todavía esta en fase de investigación.

Enlace: ‘Army of Two’ Won’t Play Across Regions | Vía: Kotaku

13 de Marzo de 2008 @ 12:02
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Army of Two aterriza en las tiendas y los contenidos extra ya le esperan en Internet

Ya se encuentra en las estanterías de las tiendas uno de los juegos cooperativos más interesantes de estos últimos años. En Army of Two formaremos equipo con otro compañero con el que tendremos que colaborar para llevar a buen puerto nuestra patriótica misión por la bandera de estrellas. Pero seguramente esto ya lo sepan, e incluso puede que alguno de ustedes ya lo tenga en su poder y lo este disfrutando más allá de este trailer de lanzamiento.

Así que les transcribo unos comentarios que un redactor de Kotaku pudo sonsacar a uno de los desarrolladores del juego mientras echaban unas partiditas a Army of Two:

“Le pregunté a que se iba a dedicar Electronic Arts Montreal ahora que el juego ha sido lanzado. Contenido descargable, me dijo. Cuando le presioné para conseguir más detalles, me dijo que había toneladas de contenidos descargables que están siendo creados para Army of Two. Algo bueno, me las he arreglado para comprar y mejorar las armas y máscaras del juego. Si hay un título atractivo para recibir más contenido añadido, y a poder ser barato, ese es Army of Two.”

Y es que al parecer hoy mismo debería de aparecer ya los primeros contenidos descargables para el juego… Eso es rapidez.

Enlace: DLC planned for Army of Two

05 de Marzo de 2008 @ 22:59
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Prepárate soldado, llega Battlefield Heroes

El próximo juego de EA y DICE promete ser un bombazo. Un juego gratuito gracias a la publicidad, en principio dentro de la página y no en el juego, con una pinta de ser tan divertido como Team Fortress 2. Las comparaciones son odiosas, pero había que hacerla por su aspecto bastante similar con gráficos tridimensionales con toques de cartoon moderno.

El juego estará disponible en verano y está siendo desarrollado por los estudios de Digital Illusions en Estocolmo. Pese a ser gratuito el juego será ambicioso, ya que contaremos con clases, habilidades y un puñado de posibilidades de personalización de nuestro soldado. Además, sorprende ver un juego de estas características en tercera persona.

De momento sólo se me ocurre una manera de fastidiar un juego con tan buena pinta, que, como apuntan algunos rumores, nos hagan pasar por caja para adquirir ciertos “productos”.

03 de Marzo de 2008 @ 23:27
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Activisión: No compramos Take Two porque no nos interesa

bobby_kotick.jpgActivision ha decidido comentar sobre la oferta que Electronic Arts ha lanzado para comprar Take Two. Bobby Kotick CEO de la compañía ha declarado que es un movimiento de reacción a su fusión con Vivendi. Pero quizá lo más interesante de su declaración es que en palabras bonitas y rimbombantes ha dicho que Take Two es basurilla para ellos.

Creo que hemos tenido -como hemos dicho durante mucho tiempo- un criterio establecido de lo que estamos interesados en adquirir.

Hemos dicho que necesitamos un historial de rentabilidad, buena gestión, la propiedad tecnológica de la franquicia, historial de ventas millonarias.

Y para nosotros, Take-Two no cumple con esos requisitos. A lo mejor los cumple a largo plazo para EA pero no para nosotros.

Vamos que en pocas palabras no compraron Take Two no porque no pudieran sino porque no les interesaba en lo más mínimo. ¿Será cierto? Yo sinceramente tengo mis dudas que los GTA venden mucho.

Enlace: Activision Didn’t Buy Take-Two Because They Thought They Were Rubbish

28 de Febrero de 2008 @ 12:50
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EA ofrece un dineral por Take Two

Take Two ha rechazado la oferta de compra hecha por Electronic Arts. La compañía ahora hace pública la cifra ofertada para así llamar la atención de los accionistas luego de que la junta directiva haya considerado pasar de los 2 mil millones de dólares ofrecidos. Efectivamente: 2 mil millones por Take Two. Eso es el 63% del precio de cierre de las acciones de la empresa en los últimos 30 días.

EA además sigue mostrando caramelitos cuando anuncia que los diseñadores de T2 obtendrían beneficios de los bienaventurados resultados financieros que la compañía posee, además de una gran capacidad de publicación y distribución de juegos a nivel global. Y también hay espacio para ponerse agresivos, cuando afirman que la oferta podría no repetirse por los malos resultados económicos que viene arrastrando Take Two.

Todos estos alegatos forman parte de una carta pública que John Riccitiello -CEO de Electronic Arts- ha enviado al director ejecutivo de Take Two, Strauss Zelnick. Y claro, también se menciona a Gran Theft Auto 4: Riccitiello afirma que la adquisición sería beneficiosa para apoyar la publicación del juego en abril próximo.

De momento, la oferta se mantiene en pie a pesar de la negativa de la ejecutiva de Take Two, y hoy habrá más detalles en una conferencia que ofrecerá EA. La verdad es que viendo la situación financiera de la compañía, que sobrevive gracias a la saga GTA, lo mejor sería aceptar la propuesta de la gran compañía, después de todo hemos visto que no resulta una mala opción. Siempre y cuando la filosofía de diseño y publicación de la empresa no cambie por la adquisición, claro. Ya veremos en qué para esto.

25 de Febrero de 2008 @ 11:16
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Primeras imágenes de Red Alert 3

Red Alert 3

Poco nos ha durado la sorpresa. Si ayer anunciábamos que Red Alert 3 se encontraba de manera oficial en desarrollo, hoy mismo se han empezado a filtrar las primeras imágenes del juego. De momento parece que opta por una línea similar a la Starcraft 2, pasar el juego a unos discretos 3D e intentar mantener el espíritu y jugabilidad del título original. Esperaremos a verlo en movimiento.

Por otra parte Electronic Arts ha anunciado que el título aparte de aparecer en PC, en está nueva entrega también probará suerte en Xbox 360 y Playstation 3. En esta tercera entrega la historia versará sobre como los Soviéticos, avisados por un viajero del tiempo, intentan impedir su futura derrota en la Guerra Fría con todas las armas que ya conocemos. Además, en está ocasión podremos disfrutar del juego en modo cooperativo con un amigo.

De momento, se desconoce la fecha de salida, aunque aquellos que se hicieron con una copia de la edición limitada de Tiberium Wars o de su expansión Kane’s Wrath recibirán una invitación para participar en la fase beta que se espera empiece dentro de unos meses.

Red Alert 3Red Alert 3Red Alert 3Red Alert 3Red Alert 3Red Alert 3Red Alert 3

Enlace: Sitio oficial de Red Alert 3

15 de Febrero de 2008 @ 1:15
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EA lanzará el creador de criaturas de Spore antes de Septiembre

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¿Creías que después de la bandada de noticias de Spore que hemos tenido en estos días ya no podías ver nada más? Yo también pero nos hemos equivocado porque Electronic Arts ha anunciado que liberará el creador de creaturas de Spore antes de Septiembre.

No se sabe aún si tendrá algún costo o sera gratuito ni en que fecha exacta podremos ponerle las manos encima pero me parece una manera excelente de empezar a levantar el hype e incluso conquistar a un par de indecisos.

¡Queremos Spore Ya!

Enlace: Spore creature creator coming prior to September release | Vía: Destructoid

14 de Febrero de 2008 @ 12:30
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Bioware trabaja en una nueva entrega de KOTOR

KOTOR MMO

Y será un MMO. De hecho ya nos habíamos hecho eco del rumor en alguna que otra ocasión, pero al parecer ahora todo se confirma gracias a un informe de la propia Electronic Arts que revela que Bioware trabaja en una nueva entrega de Knights of the Old Republic. Una excelente noticia que habrá que ver como queda en un MMO. Recordemos el StarWars Galaxies, gracias.

Además en ese informe se confirma también que Pandemic, también recientemente adquirida por EA, se encuentra trabajando en un nuevo juego basado en El Señor de los Anillos. Un juego que en principio apunta más orientado a la acción pura y dura que los actuales juegos basados en la franquicia.

Enlace: BioWare doing more KOTOR

14 de Febrero de 2008 @ 1:01
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Se confirma el próximo Red Alert 3

Red Alert 3

Para mi, la noticia de este comienzo de año. Una de las franquicias más atractivas de la ya desaparecida Westwood vuelve a casa tras Navidad. De momento no sé sabe nada más allá de que el juego está en desarrollo y que PC Gamer nos contará los pormenores en su próximo número, que verá la luz el próximo 4 de marzo.

También, si son un poco atentos, verán como, para no romper con la moda, habrá una beta gratuita para el juego. Estaremos atentos a conocer más detalles de uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. La verdad es que lo pasaría realmente mal si me hacen elegir entre el primer Red Alert o el primer Command and Conquer. Imagínense mis nervios.

Enlace: La portada completa en PC Gamer

14 de Febrero de 2008 @ 0:53
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Europa recibirá Spore dos días antes

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Hace apenas unas horas Kike nos contaba que por fin teníamos una fecha de salida para el juego que estoy segura ocupara un montón de horas de mi tiempo en un futuro Spore que en USA saldrá a la venta el 7 de septiembre.

Usualmente ser Europeo no te aporta muchas ventajas si hablamos de videojuegos pero llego la hora de la revancha porque Electronic Arts ha anunciado que Europa recibirá el juego dos días antes. Es decir que Spore estará a la venta en las tiendas europeas el 5 de septiembre.

Esta bien para variar ¿no creen?

Enlace: Europe Gets Spore Two Days Early

13 de Febrero de 2008 @ 16:31
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Spore saldrá en septiembre, menos en Wii

Bueno, uno de esos misterios que todos esperábamos ha sido finalmente revelado. El próximo juego de Will Wright aparecerá el 7 de septiembre en PC, Mac, Nintendo DS y dispositivos móviles. La verdad es que hay un par de entrevistas muy completas por si te pica la curiosidad sobre el que pretende ser uno de los videojuegos más originales de los últimos años. Lo que no se sabe todavía es cuándo saldrá la versión de Spore para Wii. El Wiimando permitirá mejorar de una manera más precisa a las criaturas, pero parece que esto les va a costar a los usuarios de Wii un retraso. Esperamos que no sea muy grande. Por lo menos ellos podrá jugarlo…

13 de Febrero de 2008 @ 2:29
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Mass Effect ahora en tu PC

Por Paola Mejia en: PC

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Mass Effect el excelente juego de Rol que hasta ahora era exclusivo de Xbox 360 verá la luz en PC en Mayo de este año.

Es una excelente noticia dada la calidad del juego que ha logrado sobreponerse a las críticas de los medios tradicionales que de lo único que se han enterado es de que se puede tener una relación lesbica en el juego.

Electronic Arts será quien distribuya el juego que vera modificado algunas partes de su contenido para adecuarlo a los usuarios de PC.

A mi la idea me encanta, porque me soy fan de los RPG y una de las cosas que más me podía de no tener la 360 es no poder jugar Mass Effect

Enlace: Mass Effect Coming to PC

12 de Febrero de 2008 @ 18:39
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Esto es Facebreaker

Esta es la nueva jugada de EA, lo que parece será una nueva saga de boxeo, que tendrá sus grandes dosis de humor. A ritmo de reggaeton se presenta Facebreaker, que saldrá en formato PS3, 360 y Wii. Según afirma Matt Tripepi, desarrollador de este nuevo juego, lo que la compañía busca es la mezcla de la acción de Fight Night y mucha diversión arcade. El juego saldrá este año y su desarrollo se podrá seguir desde el blog destinado a ello. Denle la bienvenida al FIFA del boxeo.

Enlace: Facebreaker - World Premier Exclusive Debut

11 de Febrero de 2008 @ 14:22
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Boom Blox: Los bloques de Spielberg

Ya en el E3 del año pasado supimos que Spielberg no produciría un juego de acción, ni nada espectacular. No, su primera creación bajo el acuerdo que firmó con EA sería un juego casualísimo para Wii, del que pudimos ver un adelanto. Ahora se sabe que el juego se llamará Boom Blox

Ya lo ven: armar bloques, destruir bloques, reacciones en cadena, y así hasta formar un bucle infinito, cuya diversión tras una hora jugando habrá que probar. A mí de momento no me convence nada, aunque tampoco me convenció Jurassic Park y vean ustedes lo bien que le salió al barbudito con gorrita.

Enlace: Boom Blox - Debut Trailer

07 de Febrero de 2008 @ 14:25
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Dragon Age podría estar más cerca de lo que pensamos

Dragon Age

Ahora que Bioware ya ha acabado con Mass Effect parece ser que está centrando de nuevo todos sus esfuerzos en uno de sus juegos más esperados, por un servidor el único. Y es que ha llovido bastante desde que en 2004 alguien decidiese lanzar un par de datos sobre el juego de rol ambientado en un mundo de fantasía.

A finales del año pasado los cofundadores de Bioware anunciaron que el título ya se encontraba en un nivel muy primitivo pero medianamente jugable. Ahora que Electronic Arts ha adquirido Bioware parece que va a querer forzar un poco más la máquina. Por ello, tras un par de reuniones de planificación parece ser que Dragon Age llegará al fin a nuestras pantallas durante el próximo año fiscal, es decir entre el 1 de abril de este mismo año y el 31 de marzo de 2009.

Y aunque Dragon Age sea un RPG de fantasía de los de toda la vida, no esperen ver elfos, enanos y ese tipo de cosas que acostumbramos a ver el todos los títulos del género, Si quieren su ración de fantasía clásica harían bien en esperar al próximo título basado en El Señor de Los Anillos. Un título distinto a la más que probable adaptación de la película de El Hobbit. ¿Tal vez retomen The White Council?

Enlace: Here Be Dragons

05 de Febrero de 2008 @ 1:05
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EA vaticina que PS3 pasara las ventas de Xbox 360 en este año

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Electronic Arts ha sacado sus resultados financieros del último periodo fiscal y ha aprovechado para compartirnos sus estimaciones sobre lo que prevén puede suceder con la venta de hardware en USA y Europa en este año.

No hay muchas sorpresas sobre quien se lleva el puesto número uno en cuanto a venta de consolas. EA tiene bastante claro que Wii seguirá vendiendo mucho este año y le estima unas ventas aproximadas de entre 12 a 14 millones de consolas.

El dato que quizá nos puede resultar más interesante viene a la hora de otorgar la segunda plaza y es que EA le otorga unas mejores ventas a PS3 este año, los números incluso predicen que la consola de Sony alcanzaría y mejoraría las ventas de Xbox 360.

La verdad es que es una predicción bastante lógica si analizamos con ojo crítico las ventas y sobre todo la mejora en la percepción que los clientes están teniendo de PS3. Pero una cosa es lo que parece ser y otra lo que el mercado termine por hacer, y es que una buena estrategia de Microsoft (como un recorte de precio interesante) puede volver la balanza a su favor.

En fin que solo el tiempo nos permitirá descubrir si los de EA tienen buen tino a la hora de jugar a adivinar el futuro.

Enlace: Wii to dominate console sales with Sony’s flagship console cementing second place | Vía: Joystiq

04 de Febrero de 2008 @ 20:28
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¡Parte la cara de risa con FaceBreaker!

FaceBreaker

Conscientes de que pese a que Final Night es una buena franquicia de boxeo quedaba un hueco para ese género en el mercado, Electronic Arts ha anunciado que se encuentra desarrollando un nuevo juego de esta temática, FaceBreaker. Esta nueva franquicia huirá de los gráficos ultrarealistas y apostara por ser un juego totalmente arcade con personajes con estética cómica, al más puro estilo Team Fortress 2.

El juego contará con un amplio abanico de deformaciones en tiempo real en las caras de los boxeadores. Unos boxeadores que serán totalmente inventados y muy muy característicos. Por ejemplo tendremos a Romeo, “un latin lover conocido por sus movimientos de pelvis” o Molotov, “un gigantesco ruso experto en demoliciones con unn buen currículo de juego sucio en el ring”. Además el juego contará con tecnología Game Face, como el Tiger Woods por ejemplo, que permitirá importar nuestra fotografía real y convertirla en la cara de uno de los personajes.

Un título que pretende retomar el espíritu del clásico Ready 2 Rumble Boxing. Para más información habrá que esperar a la EGM del mes de marzo…

Enlace: EA Announces FaceBreaker

01 de Febrero de 2008 @ 2:59
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Command & Conquer lo vuelve a intentar a disparo limpio y en primera persona

Aunque he de reconocer que me divertí como un enano con la primera incursión de la franquicia de Westwood Studios en el género de los fps, reconozco que Renegade fue un juego sin muchas pretensiones más allá de la acción directa y de desahogar un rato al personal. Un juego que no aportó mucho al género, una situación en la que al parecer se encuentra Tiberium, el spin-off de la tercera parte real de la saga de estrategia, Command & Conquer: Tiberium Wars.

Desde luego es curioso, y todavía tienen tiempo de sacar algo decente antes de que Tiberium salga a la luz a finales de año para PS3 xbox 360 y PC, pero creo que sería mejor comentarle a Electronic Arts que más les valdría volver a hacer un juego de estrategia decente como el primer Command & Conquer o el Red Alert antes de volver a explorar otros campos. Por mucho que tire la moda.

Aunque parece difícil una vez que EA decidió cargarse a Westwood en el 2003 y “asimilar” la compañía en uno de sus departamentos, para poco después cerrar el último proyecto realizado por el estudio cuando aún valía algo, el mmorpg Earth&Beyond.

29 de Enero de 2008 @ 2:36
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Nuevas imágenes de Mercenaries 2

Mercenaries 2

Con la promesa de que podremos destruir un 90% del mapeado y estos gráficos ya sabíamos de antemano que la nueva entrega del juego de Pandemic no iba a ser una experiencia hiperrealista. Y es que Mercenaries 2 pretende meter al jugador en un mundo de destrucción sin pausa aún más exagerado que el de su primera entrega.

Pese a que se puede ver a simple vista que el apartado gráfico no es uno de sus fuertes, conviene recordar que durante el pseudo E3 del año pasado muchos medios de prestigio, bueno de prestigio si metemos a Gamespot e IGN en el saco, señalaron a Mercenaries 2: World in flames como uno de los mejores juegos de acción de la feria. De momento el juego no tiene fecha definitiva, aunque a buen seguro verá la luz durante el presente año. Mercenaries 2 saldrá en Xbox 360, Playstation 3, PC y Playstation 2.

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Enlace: Nuevas imágenes de Mercenaries 2

29 de Enero de 2008 @ 0:18
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Comparativa gráfica de Burnout Paradise

Para que no haya quejas de que claro ese juego se ve mejor en tu Playstation 3 porque lo has hecho por HDMI mientras el mío de Xbox 360 lo has hecho por componentes, GameTrailers ha adoptado una medida salomónica.

Nada de dividir la pantalla en dos y comparar. Ahora nos vamos a quedar todos ciegos por tocapelotas. Ale, ahora la pantalla dividida en cuatro partes para que no tenga nadie quejas. Que la verdad es que está muy bien eso de tener toda la información posible, pero como que poco se puede comparar con ese montaje de 2x2 pixeles que encima se mueve a velocidades peligrosas para cualquier epiléptico.

Pero bueno, sé que les pica la curiosidad. No les hago esperar más.

¿Alguna conclusión sobre cuál se ve mejor? Yo tengo mis dudas.

Enlace: Gametrailers vuelve a hacer de las suyas

24 de Enero de 2008 @ 22:22
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