Un poco más sobre el Duke

Duke Nukem

Los usuarios del foro de Shacknews tuvieron la suerte de que George Broussard, uno de los dos creadores de la saga Duke Nukem, respondiese a algunas de sus preguntas. Un poco más de leña para pasar un buen fin de semana. A mi la verdad es que tanta información de golpe y porrazo me hace pensar que el juego podría estar de una vez por todas más cerca de lo que pensamos.

Usuario: Sólo por curiosidad, ¿qué motor usará?
George: Unreal, Creo que el motor actual derivó a partir de Unreal 2, aunque hemos rediseñado el renderizado al 100% y puede considerarse como un motor completamente moderno.

Usuario: Ahora que el juego ha pasado por un período tan extenso de desarrollo y con tantas revisiones, ¿tendremos un juego de larga duración? ¿o por el contrario tendremos un título demasiado corto (Prey)? Seguramente tras 9 ó 10 años, podemos esperar una duración decente, y una buena experiencia con el multiplayer.
George: El juego no ha sido un proyecto en el que se haya trabajado de forma continuada. Se ha reiniciado al menos 3 veces debido a diversos motivos. La versión actual se inició en el 2004. En relación a su duración, debería ser similar a los juegos que competirán con él en su género.

Usuario: ¿Cuánto tiempo os lleva el modelado y texturizado de cada uno de los personajes o monstruos?
George: ¿Unas 6 semanas?

Usuario: ¿Cuál es tu parte favorita del juego?
George: Me gustan los puzzles relacionados con el entorno, y también reventar cabezas y arrancar brazos.

Usuario: ¿Os arrepentís de romper el silencio con este trailer? Es obvio que mucha gente ha pensado que esto no es más que un teaser hecho por los simpáticos de 3D Realms y que les apetecía compartir con el resto del mundo.
George: Hay que empezar por algún sitio, y sin arrepentirse. Con la historia de nuestro desarrollo, si dejaras que esas cosas te molestasen, estarías todo el tiempo buscando un lugar seguro para ocultarte de las críticas.

Usuario: ¿La interactividad con el entorno será parte importante del juego?
George: Sí, definitivamente sí.

Usuario: ¿Veremos trozos del enemigo volando por los aires?
George: Sí, pero de una forma que tenga sentido. Las escopetas harán lo propio con las extremidades, pero no una metralleta o una pistola. Por otra parte, si explotas algo o colocas una bomba podrás destrozar todo aquello que esté dentro de su alcance. Así que es cierto, los desmembramientos han vuelto.

Usuario: ¿Qué prefieres, cajas o barriles?
George: Para esconderme, cajas indestructibles y barriles que no exploten. A la hora de disparar, prefiero justo lo contrario

Usuario: ¿Cuántas líneas de diálogo estáis grabando para Duke?
George: Lo que vamos a grabar es el “I’m gonna kill you old school”.

Usuario: ¿Podré empalar aliens a lo Brock Samson?
George: No, pero puede que los atravieses con un torito de almacén.

Enlace: Pseudo-entrevista por Duke Nukem Forever | Via: Media-vida

20 de Diciembre de 2007 @ 21:51
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Ya llegó el trailer de Duke Nukem Forever

Tal y como les adelantamos ayer.

De momento poca cosa. Un par de viejos conocidos como los policerdos y los cerebros,con un moldeado más acorde a los tiempos que corren, pero poco más. Nada del juego en si, como todos suponíamos. A ver si esta vez no nos hacen esperar otros seis años para poder volverle a ver el pelo a Duke.

19 de Diciembre de 2007 @ 23:00
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El Duke vuelve por Navidad

DNF

Como pandebono se encargó de señalar en los comentarios, un servidor es un tanto gafe. Y es que si tras anunciar ayer la salida de la Phantom no pude evitar hacer mención a nuestro querido Duke Nukem Forever, hoy la gente de 3D Realms, que evidentemente lee Ecetia, ha decidido completar el ciclo de las siete velas.

Y es que, los desarrolladores con más trabajo del planeta han mostrado una nueva imagen del juego. Y, aunque parezca mentira, no es una de esas miniaturas a las que nos tienen acostumbrados, aunque tampoco es que muestre realmente nada. Pero lo que ya no nos esperabamos era el anuncio de que mañana mismo van a lanzar un trailer de DNF. ¡Mañana! No me lo puedo creer. Mucho ha llovido desde aquel último trailer de 2001. Por si no lo recuerdan se lo dejo a continuación.

Muestren lo que muestren mañana, será una sorpresa. Duken Nukem 3D, la versión shareware, fue uno de los juegos más importantes de mi infancia. Así he salido. Yo de momento no tengo más pretensiones que que me vuelvan a mostrar un vídeo que me traiga tan buenos recuerdos.

19 de Diciembre de 2007 @ 1:41
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