Le tengo unas ganas tremendas a Catherine, tanto que estoy por falsificar una cuenta nipona de Playstation Store para hacerme con la demo de uno de los títulos más extraños y febriles engendrados por dicha industria. Su llegada a occidente, por desgracia, parece bastante improbable pues sólo los más frikis del lugar acogerían con los brazos abiertos a un título que se antoja también complejo a rabiar.
Eso al menos deducimos por los comentarios de todos aquellos que se han atrevido a hincarle el diente a...
dificultad
Ya lo comenté durante mi particular retahíla de primeras veces: el primer Ninja Gaiden (NES) fue uno de los títulos más difíciles a los que me he enfrentado. Aún no sé cómo, pero pude superarlo tras no pocos sapos y culebras liberados por mi boca. Frustración extrema que se repetiría, años más tarde, con la llegada de la franquicia a Xbox.
La primera incursión de Ryu Hayabusa en la máquina de Microsoft sigue considerándose aún hoy uno de los títulos más enervantes de todos los tiempos....
Somos muchos, somos la mayoría. Nos divertimos jugando pero somos casi tontos. Tenemos cosas que hacer en el mundo real y cuando es hora de jugar no nos gusta sufrir. Porque a pesar de lo que os digan muchos cristianos, el sufrimiento es malo. Sufrir por sufrir es tontería, disfrutar por disfrutar mola. El placer es bueno. Si Dios determinó que el placer era la puerta para la reproducción sería por algo, ¿no?
Nuestra postura es clara, y no, no elegimos. Tenemos un defecto congénito en...
No es novedad para Platinum, estudio que comenzó prometiendo un Bayonetta de extremada dificultad y posteriormente decidió incluir una modalidad para aquellos menos duchos en títulos de acción.
En aquella ocasión se bautizó como “Easy Auto”, estrategia que pretende ampliar el público objetivo del juego y que volverá a repetirse con Vanquish aunque con distinto nombre.
“Casual Auto” así se denominará el modo más bajo de dificultad para este shooter en tercera persona de impactantes gráficos que Shinji Mijami ha explicado en el blog oficial de la...
Si recordáis una de las últimas páginas de nuestro Diario D1 Videojugador, aquí un servidor ahondaba en la complejidad extrema de la mayoría de títulos clásicos que, reconozcámoslo, nos han hecho proferir más de un improperio en alguna ocasión.
Bajo la premisa de dicha dificultad, los talentosos chicos de College Humor, se han preguntado qué ocurriría si añadiésemos un modo super fácil a aquellos juegos de oro que nos hicieron vibrar (literalmente).
Sonic, Tetris, Pacman, Contra, Zelda, Space Invaders, Pong y hasta un moderno Wii Fit que...
No es por inyectar hype, pero creo que es digno de mencionar. Ya nos adelantaban los de Kotaku que New Super Mario Bros. Wii será difícil. Ahora los muchachos de MTV Multiplayer comparan el juego con Contra, diciendo que los últimos niveles son realmente difíciles.
Jugando el nivel 8-7, cerca del final del juego, el editor de MTV se quedó con ninguna vida. Dice que lo más chocante luego del multiplayer es la increíble dificultad del juego. Completar los últimos niveles la primera vez es imposible,...
Leo en Kotaku que desde VideoGameBlogger han confeccionado una lista con los juegos más difíciles de la historia. A diferencia de otras listas, como la inevitable de los mejores del año, esta puede que dentro de 5 o 10 años no haya cambiado en exceso, sobre todo teniendo en cuenta que valora algo en constante retroceso, la dificultad en los videojuegos.
Seguro que se han dejado alguno, aunque estoy muy de acuerdo con el orden, pero los que han nombrado son un auténtico infierno. Muchos de...
En Nation of Videogames han puesto el dedo en la llaga sobre un asunto que ha pasado bastante desapercibido en la actualidad, debido en parte a que el cambio ha sido muy gradual, casi imperceptible. Se trata de la decreciente dificultad en los videojuegos, por culpa de la cual hemos pasado de sufrir para pasarnos un juego determinado, a practicamente disfrutar del viaje que nos proponen sin despeinarnos.
Se ha perdido una sana cultura del esfuerzo para hacerlos más accesibles a una mayor cantidad de público...









