Varias veces hemos planteado aquí la gran pregunta de qué hace bueno a un juego. Si bien es muy difícil si no imposible de contestar, hay un marcador que indica que un juego va marcar historia o lo hizo de alguna manera. Ese indicador es cuando el producto en cuestión fija un estándar que luego la industria lo utiliza como patrón para juegos venideros.
Con los años que lleva esta moderna forma de arte y entretenimiento se puede hacer una especie de catálogo con cosas que...
Diablo
Hace unos cuantos años, precisamente en 1993, trabajaba yo para una entidad bancaria en la cual hacía un trabajo bastante tedioso y repetitivo, dicho trabajo se trataba de consultar a una empresa destinada a tal fin el estado financiero e inhibitorio de los clientes que pretendían acceder a alguno de los productos que ofrecía el banco. Como los requerimientos ingresaban muy temprano y lo mejor era liquidarlos antes de la apertura del horario bancario alguien tenía que recibirlos y hacer la consulta entre las...
Ni Diablo ni Starcraft, el MMO en el que Blizzard lleva algún tiempo trabajando en secreto inaugurará una nueva franquicia que promete convertirse en seña de identidad de la casa, al igual que el nuevo proyecto de Bungie, del que sólo sabemos que la vertiente online también tendrá un enorme protagonismo.
Sobre ambos títulos habló anoche Bobby Kotick durante la conferencia financiera de la compañía en su primer cuarto de año fiscal:
Hemos elevado el nivel de innovación en nuestros productos como nunca antes. Tras intensas discusiones...
Si bien quizá ya se estaban tardando para “unirse al juego”, al fin llegan magníficas opciones para estar enterados de novedades de las franquicias estrella de Blizzard.
Ya podemos seguir las cuentas de Twitter de Diablo, Starcraft y World of Warcraft, lo que como es habitual para estos casos, sin duda nos permitirá tener información relevante al momento y quizá hasta poder participar en alguna promoción por ahí.
¿Y cómo será que ninguna de esas cuentas estaban ocupadas antes? (sobre todo diablo).
Uno más que se suma a las filas de inconformes con la nueva estética para la saga que está manejando Diablo III, y esta vez es un caso muy particular, pues se trata de Bill Roper, productor de Diablo II quien dice que, respecto a esa nueva gama de colores y ambientación, no la odia pero…
No puedo decir que no me guste. No la veo y digo “Dios mío, que horrible”. Pero lo miro y pienso, no es exactamente… lo que yo como jugador realmente...
En temprano momento Diablo III generó una buena cantidad de críticas debido a su manejo tan colorido de la ambientación, contrario al oscuro y tenebroso acostumbrado de juegos previos de la saga.
Como respuesta (aparte de la sospechosa salida del director artístico responsable) el diseñador del juego, Jay Wilson, durante la BlizzCon pasada vistió una camisa con un logotipo que hacía mofa de esas críticas que enseñaba unicornios de color, un arcoiris y un sol sonriente.
Ahora por ¿sólo? $14.50 dólares podemos tener una similar mediante Nerdy...
Blizzard ha abierto un portal para presentar la recopilación de temas musicales de sus grandes sagas titulada “Echoes of War”. Ésta incluirá algunas de las melodías que suenan en Warcraft III, World of Warcraft, sus dos expansiones, Starcraft, el desaparecido Starcraft: Ghost, Starcraft II y todos los juegos de la saga Diablo incluido Diablo III, interpretadas por la orquesta sinfónica Eminence.
Todo este interesante material vendrá compilado en dos discos de audio que podrán adquirirse en tiendas a partir del 13 de noviembre (o el día...








