Destacada
| 20 de marzo de 2012 a las 17:20 | Comentarios
Solid_Snake_by_Serpiente_Solida
Me gusta Sakurai. Es un perfeccionista de los que no acaban pifiándola, por mucho que se retrasen sus producciones. Nos dio una lección con Super Smash Bros Brawl y ha vuelto a hacerlo Kid Icarus Uprising mediante, al que medios tan prestigiosos como EDGE han otorgado un meritorio 8 sobre 10. Una de las razones por las que Brawl tardó tanto en salir del horno, recordaréis, fue la inclusión de un buen puñado de luchadores invitados. Solid Snake y Sonic entre ellos. Ahora bien, ¿sabéis quien...
| 15 de julio de 2011 a las 21:53 | 18 comentarios
CouplePlayingVideogames
Bienvenidos queridos malpensados, siento decepcionaros pero no vamos a hablar de juegos de cama precisamente, aunque bueno, a algunos de los títulos que referiremos podréis jugar perfectamente desde ella. Esta entrada trata de parejas, amantes que un buen día, como quien no quiere la cosa, terminan a los mandos de una consola instigados por uno de sus integrantes (el vicioso de turno). Que sí, que también hay casos de aficionamiento mutuo al videojuego, pero son los menos. A uno de los dos le pirra eso de de...
| 3 de marzo de 2010 a las 21:00 | Un comentario
Dark Void ha sido el responsable, junto al último Bionic Commando de que Capcom se replantee la subcontratación de desarrollos a estudios occidentales. Y es que las bajas ventas de ambos títulos sumadas (motivadas diría yo incluso) a unos acabados técnicos y jugables muy por debajo de lo esperado, han echado por tierra lo que podría haber sido el inicio de una prometedora franquicia en el primer caso y la resurreción de otra en el segundo. Desde que fuese mostrado al mundo hace ahora tres años,...
| 22 de febrero de 2010 a las 21:00 | 2 comentarios
Para ser sincero esperaba con más ansias el retorno a Rapture antes de que se empezasen a conocer los primeros datos de su secuela. La primera decepción llegó al saber que no se trataría de una precuela, lo que arrojaba serias dudas sobre un argumento que parecía no tener nada más relevante que contar a posteriori. El que nuestro personaje fuese un Big Daddy tampoco contribuía a despejar las sospechas de que nos encontraríamos de bruces con una secuela excusa. Completada la campaña, tengo que reconocer...