Desarrollo
| 8 de septiembre de 2011 a las 13:53 | 14 comentarios
Wii U
No es la primera vez que leemos críticas a la cambiante arquitectura de Wii U. Por supuesto, toda consola en desarrollo se expone a múltiples variaciones que, lamentablemente, teminan desquiciando a unos estudios deseosos por “coger el punto” al lenguaje de cada nueva máquina. Es el precio a pagar por acompañarla en su lanzamiento. Sin ir más lejos, Vigil Games, a través del director de desarrollo de Darksiders 2, alegaba esto el pasado julio: Lo primero que necesitamos hacer es que asegurarnos de que aquello en lo...
| 22 de febrero de 2011 a las 16:54 | 5 comentarios
bayonetta
Se dice últimamente que la industria occidental está matando a la oriental, que los desarrolladores japoneses ya no son lo que eran. Os invito a recordar aquel psicoanálisis menopáusico que en su día hicimos a los principales gurús del sector. Hay quien no está de acuerdo, sin embargo, con bipolaridades tan marcadas. Un estudio nipón precisamente. Platinum Games ha afirmado rotunda que no tiene sentido hablar de industria americana o japonesa, que la única distinción debería ser de tipo cualitativo. Habla Atsushi Inaba, productor de la...
| 16 de diciembre de 2010 a las 11:08 | 2 comentarios
Dead-to-Rights-Retribution
A Namco le ha ocurrido un poco lo que a Capcom: su arriesgada apuesta por las desarrolladoras occidentales ha salido rana. La casa de Resident Evil y compañía terminó dándose con un canto en los dientes de la mano de Bionic Commando o Dark Void, poniendo a dios por testigo (como se diría en cierta cinta clásica) de que jamás volvería a confiar una nueva franquicia a estudios europeos o americanos, dejándoles a ellos las nuevas iteraciones de IPs ya consagradas. Lo cierto es que...
| 15 de diciembre de 2010 a las 15:03 | 3 comentarios
insane
Nos enterábamos el otro día que inSANE, el nuevo proyecto de Guillermo del Toro junto a THQ, inSANE, se articulará en una trilogía. Poco más se sabe del juego que la abrirá, previsiblemente un survival horror que según el director (único responsable de una hipotética adaptación cinematográfica en caso de que se produjese) pretende hacernos cuestionar el sentido de la moralidad: Con esta nueva franquicia quiero llevar a los jugadores a un sitio nunca antes visitado, en el que cada acción les haga cuestionarse su propio...
| 1 de noviembre de 2010 a las 20:03 | 11 comentarios
Así pudo ser la primera Xbox
Ed Fries, anterior jefe de la división Xbox ha concedido una interesante entrevista a Develop en la que se repasa toda la historia de la plataforma, desvelándose interesantes detalles sobre la concepción y evolución comercial de la máquina. ¿Sabíais por ejemplo que estuvo a punto de denominarse DirectX Box? Hubo de hecho dos proyectos bien diferenciados en Redmond al respecto: uno quería una consola basada en una versión cerrada de Windows y otro, más apegado a la colaboración con SEGA vía Dreamcast, que apostaba por un...
| 1 de septiembre de 2010 a las 13:04 | 2 comentarios
diablo-iii-02
Desde su anuncio en 2008 supimos dos cosas: Diablo III será algo muy grande (en todos los sentidos) tanto como tiempo tardaremos en disfrutarlo. Como todo desarrollo de Blizzard, el de este juego se caracteriza por su lentitud y mimo, teniendo que conformarnos con aquello de que, cuando salga, será un título de primer nivel acorde a la saga en la que se inserta. Es de agradecer sin embargo que se nos actualice de vez en cuando con la evolución del proyecto, lo que ha hecho...
| 27 de agosto de 2010 a las 12:30 | 11 comentarios
Zoey___Left_4_Dead_by_esatu
No, no acabo de llegar de mi último festín alcohólico: la información que os traemos es absolutamente verídica aunque parezca increíble. Uno de los mayores éxitos de la historia reciente de Valve estuvo a punto de resultar también una de sus mayores aberraciones (según el propio Gabe Newell). ¿Cómo uno de los shooters cooperativos más brutales y adictivos, apologista de la casquería (va por tí Rafa) pudo partir de una idea tan remilgadamente contraria como la de un rpg de hadas voladoras? Sé que aún no dáis...
| 6 de agosto de 2010 a las 16:00 | 3 comentarios
Kid Icarus Uprising2
Masahiro Sakurai, actualmente tras el desarrollo de Kid Icarus: Uprising, ha querido vincular en declaraciones a la Official Nintendo Magazine la llegada de los polígonos con el paso de las 2D a las 3D en el que estamos a punto de vernos inmersos. Su opinión interesa en cuanto contradice a quienes piensan que la de los televisores 3D será una moda pasajera que también durará poco en el mercado del videojuego, al igual que ocurrirá con las nuevas formas de control por movimiento según muchos usuarios...
| 29 de julio de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
guillermo del toro
Guillermo del Toro, aclamado director de El labertinto del fauno y Hellboy, ha declarado estar trabajando en varios juegos de la mano de una importante compañía. Del Toro ha confirmado así a MTV News que, desde que se desvinculó del proyecto que llevará El Hobbit de Tolkien al cine, ha estado muy interesado en desarrollar un juego que suponga todo un antes y un después, algo “revolucionario”, lo que no deja de recordarnos al señor Molyneux y sus aires de salvador de la industria: Una de las...
| 27 de julio de 2010 a las 16:14 | 5 comentarios
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Últimamente a Capcom se la recuerda más por lo que calla que por lo que otorga, que no es más que una manera retórica de proclamar cuanto echamos de menos a grandes franquicias de la compañía que en los últimos años han quedado relegadas en favor de nuevas (y bastante mejorables) IPs. Por fortuna, la larga espera hasta grandes títulos como Resident Evil 5 no volverá a producirse. Eso al menos aseguran desde Capcom que están dispuestos a dejarse de experimentos y rescatar a sus grandes...
| 9 de julio de 2010 a las 21:00 | 10 comentarios
Hideo Kojima preocupado por su industria patria
Pesimista, muy pesimista se ha mostrado el genio creador japonés Hideo Kojima al considerar que la industria nipona del videojuego ha decaído enormemente frente a la occidental, cada vez más en auge. Se encontraba Kojima viendo un documental sobre la pasión occidental hacia el manga japonés y cayó en la cuenta: Pasa lo mismo con la industria del videojuego. Los occidentales tienen cada vez más ambición en este campo mientras que los jóvenes japoneses la han ido perdiendo poco a poco. Los diseñadores y aspirantes a serlo en...
| 31 de mayo de 2010 a las 17:04 | 8 comentarios
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Atónito. Así me he quedado al leer las declaraciones de uno de los desarrolladores implicados en Alpha Protocol, la última gran apuesta de SEGA y Obsidian Entertainment que acaba de salir a la venta. Según éste el proceso de desarrollo habría estado repleto de irregularidades, tantas que el susodicho se ha mostrado tajante y sin reparos al afirmar que el juego debería haber sido cancelado. Curioso cuanto menos el que uno de los responsables de un título recién comercializado lo ponga a parir. Creo que ha sentado...
| 6 de noviembre de 2009 a las 04:00 | 7 comentarios
Atención desarrolladores del mundo: Epic regala el Unreal Development Kit del archiconocido y poderoso Unreal Engine 3. ¿Y por qué? Porque ellos lo valen. Aunque, como todo en esta vida, alguna pega hay. Y en este caso dicha pega es que no puede ser utilizado con fines comerciales (aunque Epic asegura que los precios estarán muy ajustados a las necesidades de los desarrolladores). Además, Epic seguirá dando soporte y actualizando el UDK. Así que, si alguien se anima a probarlo (sin ánimo de lucro, claro esta), estaría...
| 28 de agosto de 2009 a las 04:00 | 11 comentarios
Malas noticias en el horizonte. Durante la GamesCom de este año, Ubisoft ha declarado que la secuela de Beyond Good and Evil esta ahora mismo en modo standby, lo que podría propiciar la cancelación del juego en un futuro. Y es que, a pesar de que no he jugado muchas horas al Beyond Good and Evil original, le tengo un cariño especial. Por su argumento, por su desarrollo, por el carisma de sus personajes…no se, es uno de esos juegos que tiene algo, ese mismo “algo”...
| 28 de julio de 2009 a las 06:00 | Un comentario
Para suavizar un poco la mala noticia que supone el retraso del esperado Red Steel 2 hasta principios de 2010, tenemos un interesante video recién llegado de las oficinas de Ubisoft en el que los programadores del juego hablan sobre su protagonista. Una de las cosas más interesantes que nos muestra el vídeo es el nivel de crossover al que se pretende llegar en Red Steel 2, fusionando de una forma sutil, pero firme, la cultura oriental y la occidental, siendo una prueba fehaciente de ello...
| 23 de junio de 2009 a las 11:29 | Un comentario
Si vives en México y tienes una gran idea para un videojuego abre bien los ojos porque puede que en este post te encuentres la oportunidad de poder hacerlo realidad. Y es que la convocatoria del concurso de Story Board “Convierte tu idea en una empresa de éxito 2009” ya ha sido publicada en la web oficial del concurso. El objetivo es conseguir impulsar el desarrollo de la industria del videojuego y la animación digital y aprovechando que estamos de fiesta por el Bicentenario del inicio...
| 18 de junio de 2009 a las 04:00 | 32 comentarios
Cuando se anunció que Final Fantasy XIII aparecería también en Xbox 360 no cabía en mí de alegría, puesto que ya no haría falta que me comprara una PS3 para poder jugarlo. Pero la alegría inicial se me fue pasando cuando se supo que la versión de Xbox 360 ni siquiera había comenzado su desarrollo, yendo muy retrasada con respecto a su homónima en PS3. Aún así, Square-Enix prometió que las versiones serían idénticas en ambas consolas. Y la demo de Final Fantasy XIII que Microsoft...
| 21 de febrero de 2008 a las 11:33 | Comentarios
La conferencia de ayer de Microsoft ha tenido mucha miga, y Kike y yo estamos más que contentos de poder desglosarles los contenidos. Hoy toca hablar del nuevo canal con el que contará Xbox Live llamado Community Games Y es una idea fenomenal porque en Community Games no solo podrás jugar y puntuar videojuegos sino que tendrás la oportunidad de crear los tuyos propios y compartirlos con la comunidad. Es una oportunidad de oro para quienes quieren hacerse un espacio en el mundillo...