Declaraciones
| 22 de junio de 2011 a las 17:24 | 19 comentarios
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Siempre pensé que el fracaso de Sony con PSP era consecuencia de una actitud arrogante, ajena al mercado y los consumidores. No me equivocaba. El propio presidente de SCE Worlwide Studios, Shuhei Yoshida, ha reconocido los errores cometidos en la trayectoria de su primera consola portátil. Para muestra un botón: Estábamos demasiado ensimismados con nosotros mismos por haber conseguido llevar PlayStation 2 a una consola de bolsillo, pero no fuimos capaces de ir más allá. El primer par de años fue genial, la gente estaba encantada al poder...
| 22 de septiembre de 2010 a las 13:17 | 74 comentarios
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Uno de los temas más debatidos por estos lares últimamente es el cambio radical que Ninja Theory ha imprimido sobre Dante, protagonista de DMC (saga otrora conocida como Devil May Cry salvo cuando los analistas decidían econominar su lenguaje). La opinión generalizada es que este relanzamiento de la serie no hay por dónde cogerlo. El nuevo look de Dante cual adolescente problemático no termina de convencer y tanto Capcom como la desarrolladora responsable ya no saben como aplacar a los furibundos incondicionales de la saga. Tameem Antoniades,...
| 18 de marzo de 2010 a las 10:16 | 2 comentarios
Increíble pero cierto. Peter Molyneux (Mr Hype para los amigos) ha hecho algo poco fiel a su estilo, que consiste básicamente en engrandecer todo aquello que lleve su sello (el de Lionhead, vaya) y tirar piedras a todo lo que haga la competencia. ¿Y que es lo que ha dicho exactamente sobre Heavy rain? No ha jugado más de 90 minutos porque Heavy Rain “le tocó la fibra sensible” Cree que el estilo de Quick Time Events de Heavy Rain es el futuro del videojuego La manera cinematográfica en...
| 23 de febrero de 2010 a las 21:02 | 3 comentarios
Donde dijo digo… Bungie dice ahora Diego. Todos recordamos como en múltiples ocasiones el estudio ha afirmado por activa y por pasiva que Reach será su última aportación a la saga Halo (algo que ya escuchamos de hecho en relación a la tercera entrega). Para muestra un botón: Sentimos que Reach es nuestra conclusión final de la saga Halo y creo que, tras éste, la gente deseará ”avanzar” hacia nuestro próximo gran proyecto Pues bien, deben haberse dado cuenta de que la rotundidad no es muy amiga...
| 17 de febrero de 2010 a las 13:00 | 2 comentarios
Seguro que esta noticia le alegra el día a nuestro amigo Toriyama (si no sabes de qué va la historia échale un vistazo a ésto). Y es que uno de los guionistas de Alan Wake, Sam Lake (curiosa “similitud” de apellidos) ha desvelado a CVG que el juego fue concebido de inicio como un título sandbox, algo que según el director de FFXIII habría echado por tierra su gran argumento ¿verdad? -risas enlatadas-. Lake cuenta cómo optaron finalmente por un desarrollo más lineal en pos de...
| 16 de febrero de 2010 a las 13:00 | 6 comentarios
El remake de Final Fantasy VII vuele a salir a la palestra. Un día nos encontramos declaraciones lapidarias contra su existencia y al siguiente otras que esperanzan a quienes lo siguen esperando como agua de mayo. Hoy toca referirse al segundo caso. Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII ha declarado en una entrevista a Game Trailers (podéis verla tras el salto) que estaría muy interesando en desarrollar una ”forma más completa de Final Fantasy VII”: Estoy muy interesado por ver un Final Fantasy VII representado de...
| 15 de febrero de 2010 a las 16:54 | 5 comentarios
Estos desarrolladores nunca aprenden. Esta mañana (justo después de que nos hiciésemos eco de su última fanfarronada) Peter Molyneux nos dejaba atónitos al entonar el mea culpa y asegurar que ya había aprendido ”la lección de prometer en exceso”, lo que siempre termina provocando que sus títulos, aunque geniales, nos sepan a poco. Pues bien, pocas horas han bastado para que otros tomen el cetro del hype y fantaseen con la genialidad de sus obras. Han sido los chicos de Crytek quienes, en una entrevista para...
| 15 de febrero de 2010 a las 11:06 | 5 comentarios
Sí, Mr. Molyneux ha vuelto a demostrar lo bien que sabe despertar expectación mediática. Si la semana pasada nos sorprendía con aquellos ”detalles de Fable III que disgustarían a muchos usuarios”, ahora pone en duda las bases de género de su propia saga algo que, esta vez sí, no agradará en exceso a los seguidores incondicionales de la serie más allá de la intranscendente decisión de eliminar cualquier tipo de indicador en pantalla. No estoy seguro de que pueda definir a Fable como un RPG. Desde...
| 8 de febrero de 2010 a las 17:00 | 6 comentarios
Ha sido en el marco del Annual Japan Media Arts Festival, donde el padre de Mario (que recogía un premio especial a sus logros) se ha pronunciado respecto al futuro de su compañía. Así, Miyamoto confirmó que Nintendo ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware, lo que arroja más fuerza si cabe a los rumores que apuntan la presentación del mismo en la próxima GDC que se celebrará dentro de un mes. No obstante, es muy común que las compañías postulen aquello de “siempre estamos...
| 27 de enero de 2010 a las 10:00 | 14 comentarios
El hombrecillo con cara de flipado de la foto Cliff Bleszinski (más conocido como CliffyB) es el jefe y diseñador de Epic Games, y por extensión el responsable de Gears of War o Shadow Complex. Sus repentinos cambios de opinión y las noticias inesperadas que acostumbra a soltar desde su twitter hacen de él un personaje amado y odiado a partes iguales. En serio, cada vez que Cliffy abre la boca, el mundo de los videojuegos le mira y tiembla. ¿Y que ha sido lo último que...
| 13 de enero de 2010 a las 17:00 | Un comentario
Robbie Bach, presidente del área de entretenimiento de Microsoft ha ofrecido una entrevista al Financial Post en la que deja a las claras el masivo apoyo que el nuevo sistema de control por movimiento de la compañía está recibiendo por parte de las editoras. Así, según Bach “entre un 70 y un 80% se encuentra trabajando actualmente en juegos diseñados específicamente para Project Natal”. El directivo aprovechó también para remarcar este dato como revelador de la gran diferencia entre los modelos de negocio de Nintendo y...
| 14 de agosto de 2009 a las 00:08 | Un comentario
En su mayoría, quien se entera de que Steven Spielberg podría ser el nuevo encargado del largometraje de Halo no puede sino expresar entusiasmo y hacerse ver satisfecho con tal decisión. No iba a ser para menos, pues es como garantizar que tendremos una película digna de lo que ya es un juego que para bien o mal, ha marcado época. Aunque no sería su primera oportunidad de hacer añicos una ilusión para este proyecto, Microsoft está metiendo especial interés en la franquicia en últimas fechas,...
| 1 de abril de 2009 a las 23:38 | 6 comentarios
Hace poco que Sony anunció una reducción en el precio del Playstation 2 como parte de un plan para colocar tantas unidades como sea posible antes de decir “hasta aquí llegó”. Lo que venía a ser una estrategia de lo más normal, pasa un poco a ser considerado un nuevo intento de competir contra el Wii, según John Koller de Sony de América. Creemos que los $99 dólares pueden robarle algo de mercado al Wii. Desde un punto de vista tecnológico, el Wii está mucho más cercano...
| 5 de marzo de 2009 a las 02:00 | Un comentario
Codemasters, empresa responsable de producir juegos como Clive Barker’s Jericho o Colin McRae DIRT, salta a la palestra con estas interesantes y contundentes declaraciones de Alex Bertie, uno de los representantes de la compañía en una entrevista concedida a MCV. Alex critica la abundante cantidad de de juegos basura y ports cutres que sufre Wii: No podemos ignorar a Wii, pero es apabullante lo que están haciendo otras editoras. Codemasters tiene una estrategia más cuidadosa con Wii. Nosotros no produciremos juegos baratos y cutres. Sinceramente, es muy necesario...
| 4 de marzo de 2009 a las 00:56 | 27 comentarios
Sin tener absolutamente algo en contra de Playstation y el buen Kaz Hirai, creo que esta declaración suya es desafortunada y será objeto de miradas al modo de “como que no te creo”. No hace ni una semana que Shaun Himmerick de Midway nos recordaba el pain in the ass que es programar para el Playstation 3 y ahora el conocido CEO de Sony Computer Entertainment hace de conocimiento público que programar la consola de esta manera era parte de una estrategia para aumentar su longevidad: No...
| 10 de febrero de 2009 a las 23:13 | 14 comentarios
Iwata está que nadie lo para y nuevamente dice en voz alta eso que a lo mejor no todo el mundo esperaba escuchar de él. Ahora prácticamente arremete contra la emblemática revista americana Nintendo Power, haciendo notar la poca utilidad que tiene hoy en día debido a su obsoleto sistema de comunicación: La revista Nintendo Power contribuyó en gran medida para el posicionamiento del NES y SNES cuando Nintendo apenas llegaba a los Estados Unidos. En aquel entonces publicar y distribuir una revista mensual era la forma...