El siempre prestigioso creativo Peter Molyneux ha charlado con el portal Beefjack sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus...
Declaraciones
El mes pasado conocíamos que John Beiswenger, autor de la novela Link, había denunciado a Ubisoft por las semajanzas entre su obra y la serie Assassin’s Creed. Los fans no dudaron en hacer llegar a John todo tipo de comentarios negativos hacia su persona y su trabajo. Su abogada, Kelley Keller, ha explicado que su cliente está en su pleno derecho de proteger su copyright.
“Entendemos que muchos jugadores estén molestos por este suceso y los riesgos de retraso en el lanzamiento del juego del...
Aunque parezca mentira, el título de esta entrada es real. Esto es lo que ha expuesto Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en un reciente encuentro con accionistas, según se puede ver en el portal Eurogamer.
Iwata ha declarado lo siguiente:
“Wii fue capaz de alcanzar un gran número de nuevos consumidores que nunca habían jugado a videojuegos antes de poner sus manos sobre experiencias como Wii Sports o Wii Fit. Sin embargo no pudimos crear de forma adecuada la situación de que estos nuevos consumidores jugaran durante mucho...
El nuevo Assassin’s Creed III vuelve a la palestra. Tras unas semanas de respiro, Ubisoft vuelve a hablar de su gran apuesta para este año, con el que demostrar que su saga de Asesinos también puede funcionar lejos de la Europa y del Oriente Medio medieval. A alguno que otro no le habrá gustado el cambio, mientras que para muchos supone una bocanada de aire fresco a la franquicia. Sea como fuere, lo cierto es que todos ellos lo volverán a probar.
Alex Hutchinson, el director...
Tomoaki Ayano, nuevo productor de la saga, ha expresado su opinión sobre el hackeo de personajes realizado por los jugadores de Street Fighter X Tekken:
Me sentí muy sorprendido cuando escuché que algunos jugadores se habían saltado la seguridad y habían empezado a jugar con estos personajes. Sorprendido por las habilidades de estos hackers, pero al mismo tiempo muy decepcionado con todo lo que estaba ocurriendo y con algunos jugadores ya pudieran estar utilizando a estos luchadores, mientras que para el resto todavía no fuera posible...
El antiguo directivo de Capcom, Keiji Inafune, creador de sagas tan populares como Mega Man, se ha mostrado bastante crítico en unas declaraciones realizadas en Wired.com hacia sus compatriotas, a los cuales pretende espabilar y hacer que habran los ojos hacia la realidad de la industria nipona.
Japón está terminado porque no hay nadie que esté admitiendo que han perdido la competición, todavía hay gente que piensa que los juegos occidentales no son lo suficientemente buenos.
Los japoneses son muy diligentes. Trabajan duro. Probablemente más horas que...
El mes pasado, Peter Molyneux, director creativo de los estudios Microsoft Europa decidió renunciar a su puesto, sorprendiendo a la industria. Pues bien, en una entrevista concedida a Develop,el creador de Fable atribuyó la toma de tan drástica decisión a un par de factores fundamentales. Por irónico que pueda sonar, la extrema comodidad del entorno en el cual se encontraba era sofocante desde el punto de vista creativo. Eso por un lado, y por el otro, su posición de liderazgo no le permitía involucrarse ni...
Siempre pensé que el fracaso de Sony con PSP era consecuencia de una actitud arrogante, ajena al mercado y los consumidores. No me equivocaba. El propio presidente de SCE Worlwide Studios, Shuhei Yoshida, ha reconocido los errores cometidos en la trayectoria de su primera consola portátil.
Para muestra un botón:
Estábamos demasiado ensimismados con nosotros mismos por haber conseguido llevar PlayStation 2 a una consola de bolsillo, pero no fuimos capaces de ir más allá.
El primer par de años fue genial, la gente estaba encantada al poder...
Uno de los temas más debatidos por estos lares últimamente es el cambio radical que Ninja Theory ha imprimido sobre Dante, protagonista de DMC (saga otrora conocida como Devil May Cry salvo cuando los analistas decidían econominar su lenguaje).
La opinión generalizada es que este relanzamiento de la serie no hay por dónde cogerlo. El nuevo look de Dante cual adolescente problemático no termina de convencer y tanto Capcom como la desarrolladora responsable ya no saben como aplacar a los furibundos incondicionales de la saga.
Tameem Antoniades,...
Increíble pero cierto. Peter Molyneux (Mr Hype para los amigos) ha hecho algo poco fiel a su estilo, que consiste básicamente en engrandecer todo aquello que lleve su sello (el de Lionhead, vaya) y tirar piedras a todo lo que haga la competencia.
¿Y que es lo que ha dicho exactamente sobre Heavy rain?
No ha jugado más de 90 minutos porque Heavy Rain “le tocó la fibra sensible”
Cree que el estilo de Quick Time Events de Heavy Rain es el futuro del videojuego
La manera cinematográfica en...
Donde dijo digo… Bungie dice ahora Diego. Todos recordamos como en múltiples ocasiones el estudio ha afirmado por activa y por pasiva que Reach será su última aportación a la saga Halo (algo que ya escuchamos de hecho en relación a la tercera entrega). Para muestra un botón:
Sentimos que Reach es nuestra conclusión final de la saga Halo y creo que, tras éste, la gente deseará ”avanzar” hacia nuestro próximo gran proyecto
Pues bien, deben haberse dado cuenta de que la rotundidad no es muy amiga...
Seguro que esta noticia le alegra el día a nuestro amigo Toriyama (si no sabes de qué va la historia échale un vistazo a ésto). Y es que uno de los guionistas de Alan Wake, Sam Lake (curiosa “similitud” de apellidos) ha desvelado a CVG que el juego fue concebido de inicio como un título sandbox, algo que según el director de FFXIII habría echado por tierra su gran argumento ¿verdad? -risas enlatadas-.
Lake cuenta cómo optaron finalmente por un desarrollo más lineal en pos de...
El remake de Final Fantasy VII vuele a salir a la palestra. Un día nos encontramos declaraciones lapidarias contra su existencia y al siguiente otras que esperanzan a quienes lo siguen esperando como agua de mayo.
Hoy toca referirse al segundo caso. Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII ha declarado en una entrevista a Game Trailers (podéis verla tras el salto) que estaría muy interesando en desarrollar una ”forma más completa de Final Fantasy VII”:
Estoy muy interesado por ver un Final Fantasy VII representado de...
Estos desarrolladores nunca aprenden. Esta mañana (justo después de que nos hiciésemos eco de su última fanfarronada) Peter Molyneux nos dejaba atónitos al entonar el mea culpa y asegurar que ya había aprendido ”la lección de prometer en exceso”, lo que siempre termina provocando que sus títulos, aunque geniales, nos sepan a poco.
Pues bien, pocas horas han bastado para que otros tomen el cetro del hype y fantaseen con la genialidad de sus obras. Han sido los chicos de Crytek quienes, en una entrevista para...
Sí, Mr. Molyneux ha vuelto a demostrar lo bien que sabe despertar expectación mediática. Si la semana pasada nos sorprendía con aquellos ”detalles de Fable III que disgustarían a muchos usuarios”, ahora pone en duda las bases de género de su propia saga algo que, esta vez sí, no agradará en exceso a los seguidores incondicionales de la serie más allá de la intranscendente decisión de eliminar cualquier tipo de indicador en pantalla.
No estoy seguro de que pueda definir a Fable como un RPG. Desde...
Ha sido en el marco del Annual Japan Media Arts Festival, donde el padre de Mario (que recogía un premio especial a sus logros) se ha pronunciado respecto al futuro de su compañía. Así, Miyamoto confirmó que Nintendo ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware, lo que arroja más fuerza si cabe a los rumores que apuntan la presentación del mismo en la próxima GDC que se celebrará dentro de un mes.
No obstante, es muy común que las compañías postulen aquello de “siempre estamos...
El hombrecillo con cara de flipado de la foto Cliff Bleszinski (más conocido como CliffyB) es el jefe y diseñador de Epic Games, y por extensión el responsable de Gears of War o Shadow Complex.
Sus repentinos cambios de opinión y las noticias inesperadas que acostumbra a soltar desde su twitter hacen de él un personaje amado y odiado a partes iguales. En serio, cada vez que Cliffy abre la boca, el mundo de los videojuegos le mira y tiembla.
¿Y que ha sido lo último que...
En su mayoría, quien se entera de que Steven Spielberg podría ser el nuevo encargado del largometraje de Halo no puede sino expresar entusiasmo y hacerse ver satisfecho con tal decisión. No iba a ser para menos, pues es como garantizar que tendremos una película digna de lo que ya es un juego que para bien o mal, ha marcado época.
Aunque no sería su primera oportunidad de hacer añicos una ilusión para este proyecto, Microsoft está metiendo especial interés en la franquicia en últimas fechas,...















