David Cage no quiere otro Heavy Rain y yo estoy completamente de acuerdo. Luego explica su negativa con que no está en la industria para hacer dinero. Ni tanto ni tan poco. El líder de Quantic Dream comete un error al desprestigiar el concepto de franquicia, pues no todas merecen arder en el infierno.
Déjame ser estúpido por un segundo; no estoy en esta industria para hacer dinero. Escribí Heavy Rain porque me entusiasmaba la idea, porque tenía algo que decir. Sí, podría desarrollar Heavy Rain...
David Cage
Menuda mañana llevamos entre el señor Guillemot y Cage, ambos empeñados en criticar a diestro y siniestro. Para uno el problema era que las nuevas consolas van a postergarse demasiado (a no ser que Nintendo dé la sorpresa en el próximo E3) y para el otro que los desarrolladores no se esfuerzan lo suficiente.
Falta de ambición ese es para él el problema:
Me acerco a los videojuegos del mismo modo en que lo hago al teatro, la poesía o la pintura. Ojalá más gente compartiera mi...
Bueno, parece que poco a poco vamos encontrándole un poco más de sentido a la parrilla del E3 2011, que hace unos meses parecía de lo más anodina más allá de conocer precio y nombre finales de la nueva portátil de Sony. Dejemos a un lado los rumores sobre la sucesora de Wii (sigo pensando que quienes la esperan van a decepcionarse sobremanera) y hablemos de juegos.
Aprovecho un momento para recordar los dimes y diretes sobre Shenmue 3 (no sería yo si no lo hiciese)...
Tras la provechosa ponencia de Suzuki en esta Game Developer’s Conference, el segundo por número de titulares ha sido David Cage, que como sabemos se encuentra trabajando no en uno, sino en dos nuevos títulos que reafirmen la valía de Quantic Dream en lo que a narrativa videojugable se refiere.
Tras Heavy Rain, el desarrollador francés se encuentra inmerso en un binomio bastante diferenciado. No por nada se refirió a sus próximo juegos como “dos animales muy diferentes”. Por desgracia no dijo una sóla palabra más...
David Cage, presidente de Quantic Dream, estudio francés que desarrollara este excelente título para PlayStation 3 llamado Heavy Rain, está interesado por desarrollar en alguna otra plataforma, distinta a la de Sony. Heavy Rain únicamente vio la luz en la consola de la compañía japonesa, dejando atrás su desarrollo para PC u otra plataforma. Tal como lo hiciera con Fahrenheit u Omikron: The Nomad Soul.
David Cage hizo fuertes declaraciones, en esta ocasión, argumentando que, siendo una compañía ya establecida, ¿por que habrían de limitarse a un...
1.5 millones de copias. Eso es lo que ha vendido Heavy Rain desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que “la industria está preparada para nuevas ideas”.
Palabras de David Cage, padre de la criatura en la Games Developers Conference de Colonia, evento en el que ha confirmado que ni siquiera Quantic Dream estaba seguro del éxito de su producto:
Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes...
Tras desmentir que Horizon fuera un proyecto real, ahora el líder de Quantic Dream, David Cage, confirma que su estudio se encuentra trabajando no en uno sino en dos títulos diferentes. Esto, recordemos, tras haber abandonado el desarrollo de las esperadas crónicas de Heavy Rain, que perecieron en beneficio de la compatibilidad del título con Playstation Move.
No esperéis sin embargo ningún detalle sobre estos dos nuevos desconocidos pues nada ha trascendido al respecto:
Estamos trabajando en dos nuevos proyectos.
Ni más ni menos, esto ha dicho Cage...
Hace cosa de un mes todos los medios se hacían eco de una información a priori de lo más fiable que se suponía de la boca del propio David Cage: su próximo proyecto se llamaría “Horizon” y se adentraría en el terreno de la ciencia ficción ofreciendo una experiencia “nunca antes vista”. De hecho incluso se confirmó el inicio del proceso de selección de dobladores.
Ahora David Cage ha salido a la palestra para desmentir completamente cada uno de dichos puntos: Horizon, como tal, no existe:
No...
Una de cal y otra de arena es lo que nos ha dado David Cage con Heavy Rain. No por el título en sí, que resulta una de las más formidables experiencias que hayamos podido vivir en consola alguna, sino por sus planes post-lanzamiento, que no han terminado cumpliéndose de la manera que esperábamos.
Si recordáis, se prometieron varios episodios en forma de DLC que complementarían la historia principal de los cuáles tan sólo pudimos disfrutar de un breve adelanto apodado “El Taxidermista”, pues bien ahora...
Los creadores de Heavy Rain han anunciado el desarrollo de “Horizon” lo nuevo de la compañía francesa; recordamos que Heavy Rain es aquel título, que -como Quantic Dream afirma-, es una película interactiva más que un videojuego, alabado por la critica y sobre todo por los millones de gamers que han tenido la fortuna de jugarlo, disfrutar la profundidad de su historia, pero sobre todo, que han sabido comprender el concepto del cual Heavy Rain hace gala.
Quantic Dream ha anunciado que el casting de selección...
Creo que a los que nos gusta disfrutar un buen argumento en cualquier videojuego tanto nos alegra que el creador de Heavy Rain anuncie el final de desarrollo de un nuevo proyecto como que confirme que su guión ya está escrito. Y es que ello asegura la calidad narrativa de lo próximo que está preparando el jefe de Quantic Dream, que ha asegurado a Game Trailers TV tener ya escrita la base argumental de su siguiente título:
Ya tengo escrito mi próximo juego, así que tengo...
Me alegro de informar de esta noticia. Y no, no es porque mis intereses profesionales estén cruzados con los de Quantic Dream sino porque no fueron pocos los que vaticinaron un estrepitoso fracaso comercial para el fin de la “trilogía del asesino en serie” que Cage comenzase a orquestar con Omikron: The Nomad Soul.
Sí, Heavy Rain, la gran apuesta del estudio galo por la narrativa videojugable, ha entrado con paso firme en el mercado británico al alzarse al primer puesto de su lista de ventas...
Heavy Rain es uno de los juegos más arriesgados de los últimos años, tanto por el planteamiento como la forma de llevarlo a cabo. Es, además, una de las exclusividades más jugosas de PS3. Un juego que da ese toque especial al catálogo de una consola.
Sony a sabiendas de todo esto, ha apostado decididamente y con valentía por el juego; de hecho han invertido 3 millones de euros en marketing. Así que con ese propósito esta semana han presentado en Madrid el juego de Quantic...
La próxima semana habrá terminado la espera: Heavy Rain será puesto a la venta y se cerrará una etapa para Quantic Dream, su estudio de desarrollo. Eso ha afirmado al menos su mandamás, David Cage, para quien ”Heavy Rain es el final de una trilogía personal en la que he intentado contar el mismo tipo de historias sobre asesinos en serie mediante el género thriller”.
Si recordáis, la trilogía a la que hace referencia el desarrollador se inició con el excelente Omikron: The Nomad Soul que...
No sabemos cuándo podremos dejar de referirnos a él con el “tripalabro” de marras para comenzar a llamarlo “Arc” o como quiera que lo bautice finalmente el equipo de marketing de Sony, pero lo que sí conocemos es la fecha en la que se nos proporcionará más información sobre éste.
Será durante la próxima GDC (evento que este año viene más cargado de expectativas que nunca a causa de la abundante rumorología) más concretamente el próximo 11 de marzo en una sesión denominada ”Introduciendo el Playstation...
Escalofríos, vello de punta, irrefrenables deseos de asaltar la sede de Quantic Dream y obligar a David Cage a que nos deje jugar. Si sentíis alguno de estos síntomas tras visionar el nuevo trailer de Heavy Rain que acaba de lanzar Sony Japón es que, como a mí, el título os ha cautivado sin siquiera haberse puesto a la venta. Luego puede que todo acabe en un nuevo caso de hype insatisfecho, pero por el momento no podemos sino reconocer que Heavy Rain es una...
Ah, ya extrañaba esta guerra de “en mi consola si se puede y en la tuya no” ¿ustedes no? Esta vez la declaración viene de David Cage director de Heavy Rain que tiene más claro que el agua que el juego que más intriga me causa en los últimos tiempos no podría haber sido concebido para Xbox 360:
Este juego sólo se puede haber hecho en PS3 ya que usamos todos sus SPU’s. Creo que por el apartado visual, por todo lo que le estamos...















