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> <channel><title>Ecetia &#187; Dark Void</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/dark-void/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Inafune sobre los fracasos de Dark Void y Bionic Commando</title><link>http://ecetia.com/2011/09/inafune-sobre-los-fracasos-de-dark-void-y-bionic-commando</link> <comments>http://ecetia.com/2011/09/inafune-sobre-los-fracasos-de-dark-void-y-bionic-commando#comments</comments> <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 09:59:09 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Bionic Commando]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=113469</guid> <description><![CDATA[En los próximos días váis a leer mucho sobre Keiji Inafune, quien ha concedido una entrevista en la que no deja títere con cabeza. Especialmente interesante es el fragmento dedicado a la compañía de la que formó parte no pocos años, Capcom. El programador, que la abandonase hastiado por su política de desarrollos clónicos, se ha referido a los últimos fracasos de la desarrolladora (Dark Void y Bionic Commando), frustrados intentos de articular una nueva IP y de rescatar otra por la vía reboot. Ambos títulos, lanzados en 2009 y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/09/image_dark_void-11418-1665_0009-800x450.jpg" alt="" title="dark_void" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-113482" /></p><p>En los próximos días váis a leer mucho sobre <strong>Keiji Inafune</strong>, quien ha concedido una entrevista en la que no deja títere con cabeza. Especialmente interesante es el fragmento dedicado a la compañía de la que formó parte no pocos años, <a
href="http://ecetia.com/tag/capcom"><strong>Capcom</strong></a>.</p><p>El programador, que la abandonase hastiado por su política de desarrollos clónicos, se ha referido a los últimos fracasos de la desarrolladora (<a
href="http://ecetia.com/tag/dark-void">Dark Void</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/bionic-commando">Bionic Commando</a>), frustrados intentos de articular una nueva IP y de rescatar otra por la vía <em>reboot</em>.</p><p>Ambos títulos, lanzados en 2009 y 2010 respectivamente, lo hicieron estrepitosamente mal en lo comercial, llevándose notas mediocres en la mayoría de <em>reviews</em>. <strong>Inafune</strong> entiende que el choque cultural entre una editora japonesa (<strong>Capcom</strong>) y desarrolladoras occidentales (<em>Airtight Games</em> y <em>Grin</em>) fue uno de los principales motivadores:</p><blockquote><p>Es muy simple: el editor era japonés y el desarrollador occidental. Incluso dentro de Japón, cuando trabajas con compañías externas, estas se culpan mutuamente por los errores cometidos, hasta los más nimios salen a relucir. Eso es lo que pasó con Dark Void y Bonic Commando.</p></blockquote><p>Aprovecha el desarrollador para hablar de <a
href="http://ecetia.com/tag/dead-rising">Dead Rising</a>, su último desarrollo en el seno de <strong>Capcom</strong>:</p><blockquote><p>Cuando estaba desarrollando Dead Rising, le dije a mi staff: -No culpéis a los demás, dad lo mejor de vosotros mismos y seguid haciendo vuestro trabajo. En cuanto salí de Capcom, todos esos consejos cayeron en saco roto.</p></blockquote><p>Rapapolvo de órdago el de <strong>Inafune</strong> a su antigua empresa, a la que acusa de indisciplinada y poco consecuente. Ahora bien ¿qué pensar de su disertación sobre desarrollos a medio camino entre <em>Japón</em> y <em>Occidente</em>? ¿tal es la falta de entendimiento, la diferencia en el proceder de un estudio nipón frente a otro europeo o americano? ¿hasta el punto de que lo resultante sea un título mediocre?</p><p>Creo yo que más que una diferencia cultural, se trata de una cuestión personal. No es que orientales y occidentales no sepan entenderse, es que, cuando un oriental indisciplinado se encuentra con un occidental en similares términos, nada bueno puede salir del almizcle.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/09/inafune-sobre-los-fracasos-de-dark-void-y-bionic-commando/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Capcom dispuesta a potenciar sus grandes franquicias</title><link>http://ecetia.com/2010/07/capcom-dispuesta-a-potenciar-sus-grandes-franquicias</link> <comments>http://ecetia.com/2010/07/capcom-dispuesta-a-potenciar-sus-grandes-franquicias#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:14:01 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Bionic Commando]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Desarrollo]]></category> <category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category> <category><![CDATA[franquicias]]></category> <category><![CDATA[Monster Hunter]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category> <category><![CDATA[resident evil 6]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=68706</guid> <description><![CDATA[Últimamente a Capcom se la recuerda más por lo que calla que por lo que otorga, que no es más que una manera retórica de proclamar cuanto echamos de menos a grandes franquicias de la compañía que en los últimos años han quedado relegadas en favor de nuevas (y bastante mejorables) IPs. Por fortuna, la larga espera hasta grandes títulos como Resident Evil 5 no volverá a producirse. Eso al menos aseguran desde Capcom que están dispuestos a dejarse de experimentos y rescatar a sus grandes sagas priorizando sus desarrollos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2008/05/cooperativo-online-en-resident-evil-5/resident_evil_5-293316" rel="attachment wp-att-12420"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2008/05/resident_evil_5-293316-300x134.jpg" alt="" title="resident_evil_5-293316" width="300" height="134" class="alignright size-medium wp-image-12420" /></a></p><p>Últimamente a Capcom se la recuerda más por lo que calla que por lo que otorga, que no es más que una manera retórica de proclamar cuanto echamos de menos a grandes franquicias de la compañía que en los últimos años han quedado relegadas en favor de nuevas (y bastante mejorables) IPs.</p><p>Por fortuna, la larga espera hasta grandes títulos como <em>Resident Evil 5</em> no volverá a producirse. Eso al menos aseguran desde Capcom que están dispuestos a dejarse de experimentos y rescatar a sus grandes sagas priorizando sus desarrollos y acortándolos al máximo posible.</p><p><span
id="more-68706"></span></p><p>Así, noticias como la que vaticinaba en 2009 un<a
href="http://ecetia.com/2009/03/resident-evil-6-va-para-largo-podrian-pasar-hasta-8-anos-para-verlo"> Resident Evil 6 a 8 años</a> (una de las noticias más leídas de la historia estadística de Ecetia, por cierto) quedarían desmentidas por la compañía, que ha declarado a <em><a
href="http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C889DE3E3E5E3E2EBE7E2E0E5E2E5E0E2E3E28698E3E2E2E2;at=ALL">Nikkei</a></em> su intención de <strong>producir tres o cuatro juegos de sus sagas predilectas</strong> (Resident Evil, Monster Hunter&#8230;) en el mínimo periodo posible.</p><p>Para ello estas nuevas entregas correrían <strong>a cargo de estudios occidentales</strong> y los tiempos de <strong>desarrollo</strong> se recortarían de cuatro o <strong>dos o tres años</strong>, algo que nos encaja con el insistente rumor de que <em>Ninja Theory</em> (<em>Heavenly Sword, Enslaved</em>) está tras <em><a
href="http://ecetia.com/2010/05/ninja-theory-ni-confirma-ni-desmiente-su-implicacion-en-devil-may-cry-5">Devil May Cry 5</a></em>.</p><p>Lo que sí parece definitivamente confirmado es que ninguno de estos estudios se volverá a encargar de nuevas franquicias a raíz del fracaso de <em>GRIN</em> con <em>Bionic Commando</em> o <em>Airtight</em> con <em>Dark Void</em>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/07/capcom-dispuesta-a-potenciar-sus-grandes-franquicias/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>El Ecético del mes #1</title><link>http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1#comments</comments> <pubDate>Thu, 27 May 2010 18:08:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Ecético del Mes]]></category> <category><![CDATA[Lost Planet 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=61605</guid> <description><![CDATA[No es la primera vez que se los decimos, en el castillo ecético apreciamos muchísimo todas sus aportaciones. Leemos absolutamente todos sus comentarios y tratamos de estar atentos a las cosas que nos piden y a informarlos de lo que más les interesa porque nos encanta que nos lean. Así que llevábamos ya un tiempo pensando que podíamos hacer para agradecerles su participación y por fin se nos ha ocurrido nombrar al Ecético del mes ¿Y de que me sirve a mi ser el Ecético del mes? se preguntaran ustedes,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-1.jpg" alt="" title="Regalos Eceticos 1" width="450" height="600" class="alignright size-full wp-image-61607" /></p><p>No es la primera vez que se los decimos, <strong>en el castillo ecético apreciamos muchísimo todas sus aportaciones.</strong> Leemos absolutamente todos sus comentarios y tratamos de estar atentos a las cosas que nos piden y a informarlos de lo que más les interesa porque nos encanta que nos lean.  Así que llevábamos ya un tiempo pensando que podíamos hacer para agradecerles su participación y por fin se nos ha ocurrido nombrar al <strong>Ecético del mes</strong></p><p>¿Y de que me sirve a mi ser el Ecético del mes? se preguntaran ustedes, bueno pues, una de las cosas divertidas que tiene el trabajo de escribir sobre videojuegos es que a tus manos llegan toda clase de artículos de colección sobre nuestros juegos favoritos.  Pueden ser figuritas, camisetas, cómics, en fin que hay una gran variedad de cosas y hemos pensado que no podemos tener tantas en este castillo así que cada mes, vamos a estar regalando packs con algunas de las cosas que nos mandan a nosotros.</p><p>Y entonces pasamos a la pregunta más importante: <strong>¿Como le puedo hacer para ser el ecético del mes?</strong>.  Pues la respuesta es sencillita: <strong>¡Comentando en Ecetia!</strong>, aunque ustedes no lo crean, cada comentario que nos dejan es un incentivo para nosotros, y muchas de las veces nos encontramos con que su <em>feedback</em> nos aporta muchísimo y esto se convierte en algo mucho más divertido porque ¿quién quiere hablar solo cuando se puede tener una conversación?</p><p><span
id="more-61605"></span></p><p>Cada mes los editores de Ecetia nominaremos nuestros comentaristas favoritos y el que consiga más votos será el próximo <strong>Ecético del Mes</strong>.  No es necesario que estés de acuerdo con nosotros, ni que nos hagas la pelota, simplemente comenta sobre los temas del blog, cuéntanos en los posts tu opinión, y quizá en un futuro cercano podrás ver tu nombre por aquí.</p><p>Y sin más rollo vamos a lo más divertido de este post que es revelarles quien se va a llevar el pack que tienen en la imagen:</p><p><strong>Felicidades jhonrr84</strong> eres nuestro primer Ecético del mes.  Muy atento a tu correo porque en menos de lo que canta un gallo recibirás un correo para ponernos de acuerdo y enviarte directo el pack que incluye:</p><ul><li>Figura de Dark Void</li><li>Camiseta de Dark Void</li><li>Figura de Lost Planet 2</li><li>Poster de Halo Wars</li><li>Pegatinas de Halo Wars</li><li>Postales de Dissidia Final Fantasy</li></ul><p>Esperamos que disfrutes la sorpresa y que sigas leyendo y comentando nuestros posts.  Y recuerda que tú puedes ser el próximo Ecético del mes.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-8' title='Regalos Eceticos 8'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-8-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 8" title="Regalos Eceticos 8" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-7' title='Regalos Eceticos 7'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-7-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 7" title="Regalos Eceticos 7" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-6' title='Regalos Eceticos 6'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 6" title="Regalos Eceticos 6" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-5' title='Regalos Eceticos 5'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 5" title="Regalos Eceticos 5" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-2' title='Regalos Eceticos 2'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 2" title="Regalos Eceticos 2" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-3' title='Regalos Eceticos 3'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 3" title="Regalos Eceticos 3" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-1' title='Regalos Eceticos 1'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 1" title="Regalos Eceticos 1" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/regalos-eceticos-4' title='Regalos Eceticos 4'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/Regalos-Eceticos-4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Regalos Eceticos 4" title="Regalos Eceticos 4" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/el-ecetico-del-mes-1/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>37</slash:comments> </item> <item><title>Capcom no volverá a trabajar con desarrolladores occidentales en nuevas IPs</title><link>http://ecetia.com/2010/05/capcom-no-volvera-a-trabajar-con-desarrolladores-occidentales-en-nuevas-ips</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/capcom-no-volvera-a-trabajar-con-desarrolladores-occidentales-en-nuevas-ips#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 May 2010 19:00:00 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Airtight Games]]></category> <category><![CDATA[Bionic Commando]]></category> <category><![CDATA[Blue Castle Games]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category> <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category> <category><![CDATA[GRIN]]></category> <category><![CDATA[IP]]></category> <category><![CDATA[Occidente]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=60387</guid> <description><![CDATA[Era evidente pero nadie pensaba que Capcom fuese a comunicarlo públicamente por el descrédito que estas declaraciones suponen para los estudios occidentales: los de Megaman, Street Fighter y Resident Evil han salido escaldados de sus colaboraciones con desarrolladores no patrios y no están muy interesados en volver a repetir la experiencia. El presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimota, ha afirmado así que la compañía no volverá a buscar desarrolladores occidentales para la creación de nuevas propiedades intelectuales, tarea que a partir de ahora recaerá exclusivamente en el brazo nipón de la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/DarkVoid-300x201.jpg" alt="" title="DarkVoid" width="300" height="201" class="alignright size-medium wp-image-60411" /></p><p>Era evidente pero nadie pensaba que Capcom fuese a comunicarlo públicamente por el descrédito que estas declaraciones suponen para los estudios occidentales: los de<em> Megaman</em>, <em>Street Fighter</em> y <em>Resident Evil</em> han salido escaldados de sus colaboraciones con desarrolladores no patrios y no están muy interesados en volver a repetir la experiencia.</p><p>El presidente de Capcom, <em>Haruhiro Tsujimota</em>, ha afirmado así que la compañía no volverá a buscar desarrolladores occidentales para la creación de nuevas propiedades intelectuales, tarea que a partir de ahora recaerá exclusivamente en el brazo nipón de la compañía, dejando las conversiones y secuelas para los estudios europeos:</p><blockquote><p>Como grupo, los nuevos juegos que fueron desarrollados fuera de Japón no resultaron del todo satisfactorios.</p></blockquote><p><span
id="more-60387"></span></p><p>Es obvio que se refiere a los poco agraciados <em>Dark Void</em> de <em>Airtight&#8217;s Studios</em> y <em>Bionic Commando</em> de <em>GRIN</em> cuya pésima acogida comercial estuvo acompañada de mejorables críticas por parte de los medios especializados.</p><p>Actualmente otro estudio occidental, el canadiense <em>Blue Castle Games</em>, está trabajando en una de las grandes secuelas de la compañía (al menos en cuanto a expectativas) <em>Dead Rising 2</em>, de cuyo acabado final dependería también otro posible replanteamiento de las relaciones entre las desarrolladoras no niponas y la propia Capcom.</p><p>Vía: <a
href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179331"><strong>1UP</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/capcom-no-volvera-a-trabajar-con-desarrolladores-occidentales-en-nuevas-ips/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Hipertextual Labs: Dark Void</title><link>http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 20:00:15 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[accion]]></category> <category><![CDATA[Airtight Games]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Bionic Commando]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Crimson Skies]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Destacada]]></category> <category><![CDATA[Gears of war]]></category> <category><![CDATA[Hipertextual Labs]]></category> <category><![CDATA[Jet-Pack]]></category> <category><![CDATA[Shenmue]]></category> <category><![CDATA[Shooter]]></category> <category><![CDATA[Uncharted]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=49823</guid> <description><![CDATA[Dark Void ha sido el responsable, junto al último Bionic Commando de que Capcom se replantee la subcontratación de desarrollos a estudios occidentales. Y es que las bajas ventas de ambos títulos sumadas (motivadas diría yo incluso) a unos acabados técnicos y jugables muy por debajo de lo esperado, han echado por tierra lo que podría haber sido el inicio de una prometedora franquicia en el primer caso y la resurreción de otra en el segundo. Desde que fuese mostrado al mundo hace ahora tres años, Dark Void ya se...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void/dark-void-logo" rel="attachment wp-att-51013"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/dark-void-logo.jpg" alt="" title="dark-void-logo" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-51013" /></a></p><p><strong>Dark Void ha sido el responsable, junto al último <em>Bionic Commando</em> de que Capcom se replantee la subcontratación de desarrollos a estudios occidentales. Y es que las bajas ventas de ambos títulos sumadas (motivadas diría yo incluso) a unos acabados técnicos y jugables muy por debajo de lo esperado, han echado por tierra lo que podría haber sido el inicio de una prometedora franquicia en el primer caso y la resurreción de otra en el segundo.</strong></p><p><strong>Desde que fuese mostrado al mundo hace ahora tres años, Dark Void ya se nos antojaba un título contradictorio. Una parte de éste nos decía &#8220;más de lo mismo&#8221; y otra nos atraía hacia una mecánica que intuíamos podría dar mucho de sí siempre y cuando supiese implementarse convenientemente. Finalmente no ha sido así.</strong><span
id="more-49823"></span></p><p>El juego ha sido desarrollado por los responsables de <em>Crimson Skies</em>, <em>Airtight Games</em>, que mucho me temo en esta ocasión no han estado a la altura del excelente citado título. Y es que de existir un libro llamado &#8220;<em>Desarrolle su propio juego genérico Nextgen de acción/aventura</em>&#8221;, no cabría duda de que lo han empleado de la primera a la última página en el largo y dificultoso proceso de desarrollo que nos ha traído un Dark Void totalmente prescindible y nada digno de la calidad mínima exigible a una Capcom que, como SEGA, ha venido atravesando una etapa marcada por la carencia cualitativa de sus últimas producciones.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void/dark-void-151-2" rel="attachment wp-att-51012"><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/03/Dark-Void-151.jpg" alt="" title="Dark-Void-151" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-51012" /></a></p><p>Y es que en Dark Void todo está concebido simplemente para el aprobado cuando desde el primer momento se aspiraba a matrícula de honor. La propia <strong>premisa argumental</strong> ya cojea y <strong>suena manida</strong>, insulsa: un mundo alternativo conocido como &#8220;<em>El Vacío</em>&#8221; en el que nos estrellamos con una vieja avioneta en una noche de tormenta, una arcaica civilización azotada por el empuje de una orda de máquinas conocida como &#8220;<em>Los Vigilantes</em>&#8221; y nosotros junto a nuestra bella heroína (complicada relación sentimental de por medio) para intentar pararles los pies.</p><p>Como vemos nada que no se haya tratado ya, lo que no tendría porqué puntuar negativamente si se le hubiese dado a la trama un enfoque lo suficientemente distintivo, algo que no ocurre en ningún momento. Aquí no hay ningún tipo de cliffhanger, ni impactantes secuencias que hilvanen una <strong>historia narrada muy torpemente</strong>, sin ningún tipo de elemento que aliente al jugador a querer saber más, ni siquiera atraído por las múltiples páginas de diario ocultas en los escenarios, que tratan de completar el argumento y que suponen a su vez los únicos momentos de exploración del juego.</p><p>Poco podemos alabar así mismo de su mecánica, que en las secciones de disparos bebe abundantemente de los últimos representantes del shooter en tercera persona. Se vuelve a explotar aquí la ya común estrategia del avance por cobertura, lástima que ni el diseño de los escenarios ni las <strong>toscas animaciones</strong> vayan acordes con ésta. <strong>Los enfrentamientos terminan</strong> así <strong>volviéndose tediosos</strong>, especialmente por la <strong>negligente IA</strong> de nuestros robóticos enemigos que sí, son muy resistentes a nuestros disparos pero nada avispados. De hecho, no serán pocas las ocasiones en que optaremos por descartar el combate con armas para pasar directamente al cuerpo a cuerpo, una vía mucha más rápida de darles su merecido, algo que tampoco es que sea obligatorio, pudiendo avanzar por numerosas secciones del juego obivando a los enemigos <em>Jet-Pack</em> en ristre.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void/darkvoid5" rel="attachment wp-att-51014"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/DarkVoid5.jpg" alt="" title="DarkVoid5" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-51014" /></a></p><p>El<strong> Jet-Pack, una de las claves del juego</strong>, lo que nos hizo seguirle la pista con curiosidad y lo que puede que haga a muchos salvarlo de la quema. Y es que cuando no estamos combatiendo a los aliens mecánicos a pie (con un armamento muy limitado, todo hay que decirlo) lo haremos surcando el cielo gracias a este propulsor que sirve a los chicos de<em> Airtight</em> para demostrar su buen hacer en títulos de combate aéreo. No obstante, pese a que el <strong>control del mismo ofrece amplísimas posibilidades</strong>, su dominio requiere mucha práctica, quizás demasiada, lo que puede terminar desalentando aún más a unos jugadores ya de por sí desmotivados por el resto de torpezas de este Dark Void. No obstante, aquellos que dominen sus múltiples técnicas quizás puedan sacar un poco de jugo al título.</p><p>Es precisamente gracias a este artefacto que Dark Void, entre tanto <strong>reciclaje de elementos</strong> (¿alguien dijo <em>Gears of War, Uncharted 2</em> e incluso <em>Shenmue</em> -<em>QTE</em>-?), intenta también aportar su granito de arena al género introduciendo los <strong>combates en vertical</strong>. Y la verdad es que subir a propulsión y punta de pistola acantilados o embarcaciones suspendidas en el aire desde esta nueva perspectiva es bastante espectacular, no puede negarse.</p><p>Una de las grandes trabas del juego es que muchas veces nos pone en la ya casi extinta <strong>tesitura del ensayo y error</strong>. No porque éste se articule en mecánicas prefijadas, sino porque determinados fallos de diseño, la a veces poco afortunada cámara y por encima de todo un <strong>número considerable de bugs</strong> sin depurar, terminan condenándonos a muertes en bucle de las que deberemos aprender a sortear dichos fallos de programación si es que tenemos alguna intención de completar los tres actos en que se articula el juego, algo que nos llevará aproximadamente unas 10 (interminables) horas.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void/dark_void_lead" rel="attachment wp-att-51011"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/03/dark_void_lead.jpg" alt="" title="dark_void_lead" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-51011" /></a></p><p><strong>Gráficamente</strong> sólo destacan algunos escenarios, pero <strong>todo se antoja excesívamente monótono</strong> (predominando los verdes y marrones de entornos básicamente selváticos). El diseño de los personajes, además de estar repleto de clichés, es muy poco acertado, pretendiendo realismo pero con una cierta apariencia animada que lo fulmina sin piedad. Y es que cuando uno mira a Dark Void por primera vez se encuentra ante lo que parece uno de los títulos primerizos de esta generación: visualmente es &#8220;<em>casi correcto</em>&#8221;, lo que dicho de un juego a estas alturas, con todos los portentos visuales que estamos acostumbrados a ver y que hacen uso de su mismo motor gráfico (Unreal Engine 3), es bastante preocupante. Tanto como las puntuales ralentizaciones que se dan al confluir muchos elementos en pantalla, ciertas texturas o los muy mejorables efectos de partículas.</p><p>La <strong>banda sonora</strong>, por su parte, sí que <strong>resulta admirable</strong>, épica aún cuando no tiene nada épico que envolver: ni la acción ni el argumento. No por nada su padre es <em>Bear McCreary</em>, reconocido compositor que intenta hacer un poco más aparente al conjunto con sus piezas, a las que agradecemos el tapado de unos efectos sonoros bastante repetitivos, genéricos una vez más.</p><p><strong>Dark Void es así un título desaprovechado en su concepto, con mucho por pulir: su apartado gráfico quizás resultase aparente a finales de 2005 pero no ahora, como shooter ha sido ampliamente superado, los fallos de programación son cuantiosos y su argumento es ante todo una excusa cargada de frases hechas y recursos narrativos mal empleados mil veces vistos. </strong></p><div
class="nota"><strong>5,5/10</strong></div><p><strong></strong><strong>Se le reconoce la genialidad de ciertos combates, especialmente aquellos aéreos de perspectiva vertical y si somos lo suficientemente pacientes como para dominar el manejo del Jet-Pack y enormemente aficionados a todo shooter viviente, tal vez podamos entretenernos levemente con un juego que roza la corrección pero casi está a punto de hundirse en la mediocridad.</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/hipertextual-labs-dark-void/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void en manos del ganador de nuestro concurso</title><link>http://ecetia.com/2010/02/dark-void-en-manos-del-ganador-de-nuestro-concurso</link> <comments>http://ecetia.com/2010/02/dark-void-en-manos-del-ganador-de-nuestro-concurso#comments</comments> <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 15:00:16 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Concurso]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=47559</guid> <description><![CDATA[Hace unas semanas lanzamos nuestro concurso sobre Dark Void, en el que les pedíamos que hicieran su propio nivel del juego para llevarse a casa una copia para del título para la consola de su preferencia. Nos llegaron muchos niveles y después de hacer una rifa entre todos los participantes, el ganador resultó ser nuestro lector Victor Gallego que nos ha hecho el favor de enviarnos una fotografía para demostrarnos que ya tiene le juego en casa. ¡Que lo disfrutes mucho Victor! Ah y no se despeguen del blog porque...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/Ganador-Dark-Void.JPG" alt="Ganador Dark Void" width="640" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-47561" /></p><p>Hace unas semanas lanzamos nuestro <a
href="http://ecetia.com/2010/01/dark-void-te-regalamos-una-copia-del-juego">concurso sobre Dark Void</a>, en el que les pedíamos que hicieran su propio nivel del juego para llevarse a casa una copia para del título para la consola de su preferencia.</p><p>Nos llegaron muchos niveles y después de hacer una rifa entre todos los participantes, el ganador <a
href="http://ecetia.com/2010/01/dark-void-ya-tenemos-ganador-de-nuestro-concurso">resultó ser nuestro lector Victor Gallego</a> que nos ha hecho el favor de enviarnos una fotografía para demostrarnos que ya tiene le juego en casa. ¡Que lo disfrutes mucho Victor!</p><p>Ah y no se despeguen del blog porque ya estamos preparando otro regalito para ustedes, ya saben que nos encanta poner sonrisas en su cara.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/02/dark-void-en-manos-del-ganador-de-nuestro-concurso/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void: ya tenemos ganador de nuestro concurso</title><link>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-ya-tenemos-ganador-de-nuestro-concurso</link> <comments>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-ya-tenemos-ganador-de-nuestro-concurso#comments</comments> <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 15:00:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=46321</guid> <description><![CDATA[Hace unas semanas convocamos un concurso para regalarles una copia de Dark Void y nos ha hecho muchísima ilusión la cantidad de gente que ha participado enviándonos sus niveles. ¡Muchas gracias a todos por su esfuerzo!, ver que les gustan nuestros concursos nos hace tener más ganas de seguir organizandolos (si yo fuera ustedes estaría muy pendiente el día de mañana) y ya saben que nos encanta regalarles cositas relacionadas con los videojuegos. Pero al grano, que sé que todos están con los dedos cruzados. El ganador de la copia...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/01/darkvoid_screen_jan06_01.jpg" alt="" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-46322" /></p><p>Hace unas semanas <a
href="http://ecetia.com/2010/01/dark-void-te-regalamos-una-copia-del-juego">convocamos un concurso para regalarles una copia de <strong>Dark Void</strong></a> y nos ha hecho muchísima ilusión la cantidad de gente que ha participado enviándonos sus niveles. ¡Muchas gracias a todos por su esfuerzo!, ver que les gustan nuestros concursos nos hace tener más ganas de seguir organizandolos (si yo fuera ustedes estaría muy pendiente el día de mañana) y ya saben que nos encanta regalarles cositas relacionadas con los videojuegos.</p><p>Pero al grano, que sé que todos están con los dedos cruzados. El ganador de la copia de <strong>Dark Void</strong> es <strong>Victor Gallego</strong> por <a
href="http://www.jetpackattack.com/es/index.php?game_id=363">su nivel</a>. ¡Muchas felicidades Victor! por favor, estate muy pendiente de tu mail porque hoy te escribiré para arreglar el envío de tu copia.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-ya-tenemos-ganador-de-nuestro-concurso/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void te regalamos una copia del juego</title><link>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-te-regalamos-una-copia-del-juego</link> <comments>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-te-regalamos-una-copia-del-juego#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:00:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=45569</guid> <description><![CDATA[Las vacaciones ya se han terminado y las fiestas han llegado a su fin, pero a nosotros todavía nos queda algo del espíritu navideño y aparte de regalarte un año de Xbox LIVE (si te apuras todavía alcanzas a participar), te vamos a regalar una copia de el nuevo juego de Capcom: Dark Void. Estas son las bases para participar: El juego es PAL por lo que solo podrán participar quienes vivan en España. Tienes que ir a www.jetpackattack.com y crear tu propio juego flash basado en Dark Void. Envíanos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/01/dark-v11.jpg" alt="" width="640" height="352" class="aligncenter size-full wp-image-45582" /></p><p>Las vacaciones ya se han terminado y las fiestas han llegado a su fin, pero a nosotros todavía nos queda algo del espíritu navideño y aparte de <a
href="http://ecetia.com/2010/01/concurso-te-regalamos-un-ano-de-xbox-live">regalarte un año de Xbox LIVE</a> (si te apuras todavía alcanzas a participar), te vamos a regalar una copia de <strong>el nuevo juego de Capcom: Dark Void</strong>.</p><p>Estas son las bases para participar:</p><ol><li>El juego es PAL por lo que solo podrán participar quienes vivan en España.</li><li>Tienes que ir a <a
href="http://www.jetpackattack.com/">www.jetpackattack.com</a> y crear tu propio juego flash basado en Dark Void.<span
id="more-45569"></span></li><li>Envíanos tu nivel a <strong>participacion@hipertextual.com</strong> antes del próximo miércoles 20 de enero.</li><li>El día 22 de enero rifaremos el juego entre todos los participantes que nos hayan enviado su nivel y postearemos el resultado en el blog.</li><li>El ganador podrá elegir para que plataforma quiere la copia.</li></ol><p>Como ven es muy fácil participar, así que ¡a por ello chicos! que puede que los reyes les hayan dejado un regalito en el castillo ecetico.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-te-regalamos-una-copia-del-juego/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void la demo estará disponible mañana</title><link>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-la-demo-estara-disponible-manana</link> <comments>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-la-demo-estara-disponible-manana#comments</comments> <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 22:00:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=45256</guid> <description><![CDATA[Dark Void está a punto de salir al mercado y Capcom quiere que no tengas dudas a la hora de comprarlo, así que se han animado a subir una demo del juego que podremos probar tanto en Xbox LIVE como en la PlayStation Network. Si tienes la consola de Microsoft mañana es tu día, si tienes la de Sony tendrás que esperar unas cuantas horas más porque la subirán el día 7. Por cierto si el juego está apuntado en su lista a los Reyes Eceticos, yo estaría muy atenta...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2010/01/dark-v1.jpg" alt="dark-v1" width="640" height="352" class="aligncenter size-full wp-image-45257" /></p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/dark-void"><strong>Dark Void</strong></a> está a punto de salir al mercado y Capcom quiere que no tengas dudas a la hora de comprarlo, así que se han animado a subir una demo del juego que podremos probar tanto en Xbox LIVE como en la PlayStation Network.</p><p>Si tienes la consola de Microsoft mañana es tu día, si tienes la de Sony tendrás que esperar unas cuantas horas más porque la subirán el día 7.  Por cierto si el juego está apuntado en su lista a los Reyes Eceticos, yo estaría muy atenta las próximas semanas a los posts del blog, igual se han portado bien y les cae algún regalo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/01/dark-void-la-demo-estara-disponible-manana/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void Zero, el Dark Void portátil</title><link>http://ecetia.com/2009/12/dark-void-zero-el-dark-void-portatil</link> <comments>http://ecetia.com/2009/12/dark-void-zero-el-dark-void-portatil#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:00:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Nintendo DS]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Dark Void Zero]]></category> <category><![CDATA[DSi]]></category> <category><![CDATA[DSiWare]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=44388</guid> <description><![CDATA[Perdonen ustedes la redundancia en el titular, pero no pude evitarlo. Es una manera de decir que Dark Void tendrá una versión portátil en DSi, llamada Dark Void Zero. Como podéis intuir por el título se trata de una precuela y seguirá esas premisas retro que tanto les gusta usar a Capcom con su Mega Man 9 y la recién anunciada décima entrega. El juego será descargable para DSi Ware en enero y costará 500 puntos, a poco bien que este el juego seguro que merece la pena echarle el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2009/12/dark-v1.jpg" alt="Dark Void" width="640" height="352" class="aligncenter size-full wp-image-42567" /></p><p>Perdonen ustedes la redundancia en el titular, pero no pude evitarlo. Es una manera de decir que Dark Void tendrá <a
href="http://lagrann.com/index.php/juegos/articulo/dark_void_retro_aterriza_en_dsi/">una versión portátil</a> en DSi, llamada <strong>Dark Void Zero</strong>. Como podéis intuir por el título se trata de una precuela y seguirá esas premisas retro que tanto les gusta usar a Capcom con su Mega Man 9 y la recién anunciada <a
href="http://ecetia.com/2009/12/mega-man-10-anunciado">décima entrega</a>.</p><p><span
id="more-44388"></span></p><p>El juego será descargable para<strong> DSi Ware </strong>en enero y costará <strong>500 puntos</strong>, a poco bien que este el juego seguro que merece la pena echarle el guante. Por lo que se puede ver, jugablemente es como los <em>shooters</em> y plataformas 2D de la generación de 8 bits. Aunque obviamente se han basado en Dark Void de PS3 y XBox 360 (que también saldrá en enero), así que el jet pack que no falte.</p><p>No se que tienen esos <strong>gráficos retro </strong>que me parecen a veces mucho más atractivos, que otros tecnológicamente más avanzados. Será la parte nostálgica que todos tenemos dentro, aunque algunos muy escondida.</p><p><object
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name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BBLsgBQFftA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=42535</guid> <description><![CDATA[Dark Void es el claro ejemplo de intento frustrado (de inicio) por crear una nueva franquicia adueñándose ésta de ciertos aspectos característicos de otras tantas de éxito. Por esto, el juego, que ha sufrido innumerables cambios desde su presentación oficial hasta hoy, sigue sin tener suficiente personalidad como para destacar entre las interesantísimas propuestas multiplataforma que nos esperan los próximos meses. Sensación ésta que se ratifica con el trailer que acaba de lanzarse: mucho bombo y platillo que ocultan lo insípido y poco original de su jugabilidad. Unos cuantos vídeos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://s3.ecetia.com/files/2009/12/dark-v1.jpg"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2009/12/dark-v1.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="640" height="352" class="aligncenter size-full wp-image-42567" /></a></p><p><em>Dark Void</em> es el claro ejemplo de intento frustrado (de inicio) por crear una nueva franquicia adueñándose ésta de ciertos aspectos característicos de otras tantas de éxito. Por esto, el juego, que ha sufrido innumerables cambios desde su presentación oficial hasta hoy, sigue sin tener suficiente personalidad como para destacar entre las interesantísimas propuestas multiplataforma que nos esperan los próximos meses. Sensación ésta que se ratifica con el <strong>trailer que acaba de lanzarse</strong>: mucho bombo y platillo que ocultan lo insípido y poco original de su jugabilidad.<span
id="more-42535"></span></p><p>Unos cuantos vídeos no son suficientes para llegar a conclusiones tan rotundas pensaréis muchos de vosotros. Cierto. Y es que un servidor se basa, en gran medida, en las <strong>impresiones</strong> que el juego le inspiró durante ese fallido intento de multitudinaria feria española de videojuegos apodado <a
href="http://www.diariodeunvideojugador.com/2009/11/fived09-habra-que-esperar.html"><strong>Fived&#8217;09</strong></a>. En dicha cita, un responsable de <em>Koch Media</em> nos mostró uno de los primeros niveles del juego y lo que pudimos ver no fue más que una mezcla entre <em>Uncharted</em> y <em>Gears of War</em> combinados con fases verticales de escalada (jetpack en ristre).</p><p>Todo ello no tiene porqué ser negativo, el problema es que <em>Dark Void</em> lo entremezcla desafortunadamente y sin ocultar siquiera su intencionalidad. Así, nos lo podrán vender como el <em>sleeper</em> de la temporada y podrán llamar nuestra atención con la promesa de una <a
href="http://ecetia.com/2009/11/brad-pitt-llevara-dark-void-hasta-la-pantalla-grande">película producida por el propio Pitt</a> pero lo cierto es que el juego, tal cual está siendo mostrado, no deja de ser un título del montón: <strong>falto de inspiración</strong> y carnaza de seises en la prensa especializada.</p><p>Aunque ojo, espero equivocarme y que a Capcom le salga bien la jugada:</p><p><object
width="640" height="385" class=centro><param
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=41580</guid> <description><![CDATA[Como ustedes saben, Capcom tiene planeado lanzar Dark Void, un juego en el que nos pondremos en los zapatos de un piloto que después de tener un accidente termina en el vació y equipado con su jet pack (al más puro estilo Rocketeer) tendrá que salvar al mundo. Está previsto que el juego salga a la venta el próximo 22 de enero pero desde ya sabemos que podremos ver la historia también en el cine, porque Plan B Entertainment la productora del conocido actor Brad Pitt acaba de llegar a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2009/11/Dark-Void-151.jpg" alt="" title="" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-41581" /></p><p>Como ustedes saben, Capcom tiene planeado lanzar <a
href="http://ecetia.com/tag/dark-void">Dark Void,</a> un juego en el que nos pondremos en los zapatos de un piloto que después de tener un accidente termina en el vació y equipado con su jet pack (al más puro estilo <a
href="http://extracine.com/tag/the-rocketeer">Rocketeer</a>) tendrá que salvar al mundo.</p><p>Está previsto que el juego salga a la venta el próximo 22 de enero pero desde ya sabemos que podremos ver la historia también en el cine, porque <strong>Plan B Entertainment</strong> la productora del conocido actor <a
href="http://blogcorazon.com/tag/brad-pitt">Brad Pitt</a> acaba de llegar a un acuerdo con Capcom para <strong>llevar a la pantalla grande el videojuego.</strong> Y se está manejando que será el mismo actor quien protagonice la cinta.</p><p><span
id="more-41580"></span></p><p>¿Será que por fin veremos una buena adaptación de un videojuego a una película?, y aprovechando la coyuntura me gustaría preguntarles, ¿cuál es la película basada en un juego que más les ha gustado?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/11/brad-pitt-llevara-dark-void-hasta-la-pantalla-grande/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Dark Void, el 12 de enero</title><link>http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero</link> <comments>http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero#comments</comments> <pubDate>Wed, 19 Aug 2009 17:30:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[GamesCom]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=36389</guid> <description><![CDATA[En Ecetia de Dark Void no os hemos hablado mucho y es algo que tenemos que remediar inmediatamente. Si os acordáis vimos un vídeo del juego hace un año gracias a la antigua GC de Leipzig. Desde la GamesCom Capcom ha informado que el juego estará disponible el 12 de enero. Dark Void es una nueva IP de Capcom. Un shooter en 3º persona ambientado en el futuro con una particularidad y es que el protagonista lleva un jet pack que le servirá para moverse también por el cielo. El...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-151.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-36416" /></p><p>En Ecetia de <strong>Dark Void </strong>no os hemos hablado mucho y es algo que tenemos que remediar inmediatamente. Si os acordáis vimos <a
href="http://ecetia.com/2008/08/gc-2008-los-mejores-videos-de-la-feria-ii-y-cierre">un vídeo</a> del juego hace un año gracias a la antigua GC de Leipzig. Desde la GamesCom Capcom ha informado que el juego <a
href="http://www.destructoid.com/gc-09-dark-void-to-ship-on-january-12-2010-144901.phtml">estará disponible</a> el <strong>12 de enero</strong>.</p><p>Dark Void es una nueva IP de<strong> Capcom</strong>. Un <em>shooter</em> en 3º persona ambientado en el futuro con una particularidad y es que el protagonista lleva un jet pack que le servirá para moverse también por el cielo.</p><p><span
id="more-36389"></span></p><p>El sistema de juego es un heredero claro de Gears of War, por el <strong>uso de coberturas</strong>. Pero ya que el héroe puede volar, los enfrentamientos a veces se desarrollarán en vertical. También nos enfrentaremos a naves más grandes volando, incluso podremos pilotarlas.</p><p>Os dejamos con una serie de imágenes de la nueva franquicia de Capcom.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-15-2' title='Dark Void'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-151-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void" title="Dark Void" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-18' title='Dark Void 18'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-18-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 18" title="Dark Void 18" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-17' title='Dark Void 17'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-17-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 17" title="Dark Void 17" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-16' title='Dark Void 16'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-16-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 16" title="Dark Void 16" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-15' title='Dark Void 15'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-15-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 15" title="Dark Void 15" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-14' title='Dark Void 14'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-14-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 14" title="Dark Void 14" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-13' title='Dark Void 13'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 13" title="Dark Void 13" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-12' title='Dark Void 12'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-12-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 12" title="Dark Void 12" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-11' title='Dark Void 11'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-11-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 11" title="Dark Void 11" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-10' title='Dark Void 10'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-10-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 10" title="Dark Void 10" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-09' title='Dark Void 09'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-09-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 09" title="Dark Void 09" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-08' title='Dark Void 08'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-08-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 08" title="Dark Void 08" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-07' title='Dark Void 07'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-07-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 07" title="Dark Void 07" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-06' title='Dark Void 06'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-06-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 06" title="Dark Void 06" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-05' title='Dark Void 05'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-05-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 05" title="Dark Void 05" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-03' title='Dark Void 03'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 03" title="Dark Void 03" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-02' title='Dark Void 02'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 02" title="Dark Void 02" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/dark-void-01' title='Dark Void 01'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2009/08/Dark-Void-01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dark Void 01" title="Dark Void 01" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/08/dark-void-el-12-de-enero/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Las otras novedades de Capcom</title><link>http://ecetia.com/2007/10/las-otras-novedades-de-capcom</link> <comments>http://ecetia.com/2007/10/las-otras-novedades-de-capcom#comments</comments> <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:06:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Dark Void]]></category> <category><![CDATA[Lost Planet]]></category> <category><![CDATA[Okami]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/2007/10/18/las-otras-novedades-de-capcom/</guid> <description><![CDATA[Hace un momentito Paola les comentaba el gran anuncio de Capcom para hoy, el desarrollo de Street Fighter IV. Yo como nunca he sido un gran fan de la saga, más que nada porque siempre he sido un paquete, les vengo a hablar de las otras novedades que nos ha traído el Capcom Gamer’s Day. El más esperado y rumoreado por los aficionados estos últimos días ha sido el lanzamiento de Lost Planet en la consola de Sony. Así, la Playstation 3 recibirá a uno de los juegos estrella del...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src='http://s1.ecetia.com/files/2007/10/caplogo.jpg' alt='Capcom' width="450px" class="centro-borde"/></p><p>Hace un momentito Paola les comentaba el gran anuncio de Capcom para hoy, <a
href="http://ecetia.com/2007/10/17/capcom-anuncia-street-fighter-iv/">el desarrollo de Street Fighter IV</a>. Yo como nunca he sido un gran fan de la saga, más que nada porque siempre he sido un paquete, les vengo a hablar de las otras novedades que nos ha traído el <em>Capcom Gamer’s Day</em>.</p><p>El más esperado y rumoreado por los aficionados estos últimos días ha sido el <strong>lanzamiento de Lost Planet en la consola de Sony</strong>. Así, la Playstation 3 recibirá a uno de los juegos estrella del catalogo de Xbox 360, que con el tiempo se ha ido desinflando, y que más tarde vio la luz en PC.</p><p>Capcom  también ha anunciado que se encuentra trabajando en una revisión del fantástico <strong>Okami de PS2 para la Wii</strong>. Al parecer el equipo está adaptando la mecánica del juego al peculiar mando de Nintendo. Un ejemplo, el <em>Celestian Brush</em> que aparece en el juego original y nos obligaba a resolver puzzles realizando dibujos con un pincel pasará a controlarse con el Wiimote</p><p>Y aunque toda la atención ha estado copada por el Street Fighter IV, no ha pasado desapercibido un <strong><em>Super Street Fighter II Turbo HD Remix</em> con versión jugable en el show de Londres</strong>. Sólo se podía elegir a Ken y Ryu, pero han salido a la luz algunos detalles. El refrito incluirá soporte para pantallas panorámicas en formato 16:9 y la banda sonora será remezclada para la ocasión. También se ha acabado confirmando que el juego incluirá la versión arcade original, sin cambio alguno, de <em>Super Street Fighter II Turbo</em>. Actualmente Capcom se encuentra trabajando duramente en el que la dificultad de <em>SF2HD</em> esté equilibrada.</p><p>Y por último, pero no por ello menos importante, la compañía ha anunciado un <strong>nuevo título con nombre en clave Dark Void</strong>. De momento Capcom no ha querido dar más detalles.</p><p>Ojala todas las compañías tuviesen días como este <em>Capcom Gamer’s Day</em>.</p><p>Enlace: <a
href="http://www.sextonivel.com/2007/10/17-las-sorpresas-de-capcom-para-playstation-3-lost-planet-street-fighter-4-y-dark-void">Las sorpresas de Capcom para Playstation 3: Lost Planet, Street Fighter 4, y Dark Void</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2007/10/las-otras-novedades-de-capcom/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
