Peter Molyneux ha querido acallar todas aquellas voces que apuntaban a un Project Natal impreciso (y aquejado de cierto lag y por tanto muy por debajo de las enormes expectativas que Microsoft sembró en su media briefing del pasado E3. Según el desarrollador Natal ha sufrido incontables revisiones desde que fuese presentado a la prensa.
Es muy frustrante como diseñador cuando observas a alguien jugar una versión de tu producto que ha quedado un tanto anticuada. Ocurre a menudo, pues se crea una demostración para enseñar...
Correciones





