Octava entrega semanal de la serie Ecetia explica, que se sumará a las ya publicadas sobre Bump Mapping, Modo 7, Scroll Parallax, Clipping, Anti-aliasing y jaggies, Cel Shading, Popping y Fogging. Cuando se comenzó esta serie de artículos hace apenas dos meses, no pensábamos que tendría la gran acogida que ha tenido así que no resta más que agradecer las enriquecedoras aportaciones que hacen en los comentarios de cada entrada.
El artículo de hoy está dedicado al Bloom Effect, una técnica que, al igual que pasaba...
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Primer martes de mayo, y con él llega una nueva entrega de la serie de posts titulada Ecetia explica en la que tratamos de aclarar, en la medida de nuestras posibilidades, la terminología que envuelve el complicado mundo del videojuego. En poco más de un mes han pasado por aquí técnicas gráficas como Scroll Parallax, Modo 7, Bump Mapping, Clipping, Anti-Aliasing, o una de mis favoritas, el Cel Shading. Hoy le toca el turno, no a una técnica sino a un defecto, el Popping.
Cuando se...
Llegó el martes y, con él, una nueva entrega de la serie de artículos Ecetia explica en la cual hablamos sobre los tecnicismos que inundan el mundo del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o Modo7.
Esta semana trataremos sobre un concepto que trae de cabeza a los programadores, porque por más que se dediquen a evitar sus efectos siempre acaba dando algún problema, es el conocido Clipping. A grosso modo consiste en dibujar en...
Otro martes, y nueva entrega de Ecetia explica, donde intentamos, con mayor o menor fortuna, aclarar términos de videojuegos que no siempre están todo lo claros que debieran. En anteriores semanas hemos visto técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. Está relacionado con las propias limitaciones de los videojuegos, en su doble vertiente, el problema y la solución.
El problema se conoce...
Otro martes más con la reciente y ecética serie de post en la que tratamos de arrojar luz sobre la, en ocasiones, confusa terminología de los videojuegos. La primera entrega versó sobre Bump Mapping, una técnica que consistía en dar apariencia de relieve a una textura en dos dimensiones. La segunda sobre el mítico Modo 7 de Super Nintendo, y la, hasta hoy, última sobre Cel Shading, un recurso reciente pero fuertemente implantado en el mundo del videojuego. Esta semana se intentará definir una técnica...
Recuerdo que de niño me impresioné mucho al ver los gráficos de Dragon’s Lair, con Dirk intentando rescatar a Daphne en lo que parecía una película de dibujos animados hecha juego. El problema llegaba cuando intentabas jugarlo, y te dabas cuenta de que era exactamente eso, una película de dibujos, limitando al jugador a darle a un botón en un momento determinado para que la escena discurriera con normalidad.
Con el avance tecnológico, el sueño de jugar a algo parecido a unos dibujos animados se ha...





