
Los aficionados a la Formula 1 y no poseedores de consolas Playstation estamos están de suerte. Después de que Sony rechazara renovar su exclusividad con la licencia, Codemasters la ha adquirido y prevee lanzar nuevos títulos multiplataforma basados en ella. A partir de ahora dispondrá de total permiso para incluir en sus juegos todos los circuitos, equipos, coches y conductores oficiales de la F1.
La empresa tiene una gran experiencia en cuanto a títulos de carreras, siendo responsable de las series Colin McRae y TOCA Touring Car. Desde Codemasters, han tildado a la licencia de Formula 1 como “la joya de la corona de la familia de carreras Codemasters”.
El primer título que aproveche la licencia aparecerá en 2009 y correrá sobre el motor EGO, desarrollado íntegramente por Codemasters.
Codemasters Gets Formula One License
Tanto Gran Turismo 5 Prologue por aquí y por allá y luego resulta que un servidor se aburre como una ostra. Creo que Rallysport Challenge 2 destruyó toda posibilidad de que volviese a jugar a un “sigue trazadas”, aunque parece que la maldición no le afecta a mi hermano. Lo que no tiene perdón del ser supremo, les dejo elegir, es que les hayamos hablado tan poco de otro título de conducción de los que pocas veces suelen fallar.
Y es que la saga TOCA se ha puesto el traje largo y a partir del 12 de junio pasará a ser conocida como GRID. En el vídeo de arriba pueden ver todo lo que nos ofrece este nuevo juego de conducción con una pinta bastante interesante. No tiene el realismo del GT5 ni las curvas de Ridge Racer, pero para un servidor en el punto medio está lo interesante. Tal vez peque en un primer vistazo de ser un Colin McRae Dirt sobre asfalto, pero habrá que juzgar. Desde luego el sistema de colisiones está bastante más logrado que en otros títulos de postín. Y que conste que no he caído en la tentación de poner el video de las babas. Pero yo me voy directo a verlo otra vez…
¿Se acuerdan de Double Dragon o Street of Rage? Bien, pues hagan un esfuerzo e imagínense como serían dichos juegos de haber salido unos cuantos añitos después, es decir en la actualidad.

Yo he hecho el esfuerzo y creo que ya tengo una idea aproximada. Un tío cachas y una buenorra hiperescotada que se muevan mejor que Lara en sus tiempos mozos. Por supuesto todo el preciosos escenarios tridimensionales gigantescos generados por Unreal Engine 3 y con un montón de explosiones y enemigos por todos los lados. ¡Ah! Y que pueda coger de vez en cuando algún vehículo cañero. Todo ello en un ambiente post-punk con ciertos toques de la historia yanki. Eso sí, que tenga un modo cooperativo de esos de los que no puedes parar. Así, si hacemos un juego repetitivo al menos que no se note mucho si podemos tener un compañero cerca.
Creo que lo tengo. Ya lo veo. Lo podríamos llamar Damnation y que nos los distribuya Codemasters. “El primer shooter vertical” creo que vendería un montón como slogan. Y a la espera de que se animen con ese Unreal Engine 3 para Wii, creo que de momento lo podemos sacar para fin de año en PS3, Xbox 360 y PC. ¿Qué les parece?
Finalmente, uno de esos juegos en un principio anunciados para PS2 y Xbox verá la luz. Aunque, como era de esperar, lo hará en otra plataforma y con muchos cambios tras estar tanto tiempo en el dique seco. En ésta ocasión, la plataforma agraciada será la Nintendo Wii.
En Emergency Mayhem tendremos que encarnar a los servicios de emergencia (policia, ambulancia y bomberos) de una ciudad con un nombre muy revelador, Crysis City. La mecánica consistirá en desplazarnos en vehículo a toda leche por la ciudad para llegar a tiempo a la emergencia, y una vez allí realizar las tareas pertinentes en forma de minijuego.
El juego está anunciado para el segundo trimestre de 2008. Aunque viendo lo avanzado que está, igual nos da una alegría.
Enlace: Emergency Mayhem en Gamekult
Siempre he sido un gran aficionado de las descargas de juegos “retro” de las tiendas en línea, tanto de Sony como de Microsoft. Aunque en este caso el que se lleva el gato al agua es el Bazar de Xbox 360. ¡Y menudo gato!
Ni más ni menos que el mitiquísimo Sensible Soccer. Un juego de fútbol que en su día hizo historia y que algunos no dudan en situar entre los 10 mejores juegos de la historia del videojuego. Tal vez una valoración un tanto exagerada, pero no puedo negar que el juego me proporcionó muchas tardes de diversión en mi Atari STe. Los gráficos son los mismos, la jugabilidad es similar, lo único que cambia es la publicidad de las vallas, adaptada a los tiempos modernos.
Sensible Soccer estará disponible para descargar el próximo 19 de diciembre. Y es que, nunca viene mal revivir viejos momentos en fechas navideñas

Le falta contenido. No es demasiado complejo. Tampoco tiene nada que lo haga destacar en exceso. Pero Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar no es un mal juego. Y la verdad es que no me canso de repetirlo desde que lo probé hace ya unos meses en fase beta, que todos sabemos que suelen ser los momentos en los que los juegos dan más asco.
Los escenarios son muy preciosistas y logran meterte bastante bien dentro de Tierra Media. Tal vez le falte un buen sistema de Player vs. Player, que esperamos que no tarde en llegar, y algunas otras cosas. Pero al fin y al cabo ofrece lo mismo que la mayoría de los mmorpg actuales, pero en esta ocasión basado en la Tierra Media.
¿Y a que viene todo esto? Pues resulta que Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar ha sido el gran vencedor de los Golden Joystick Awards. Concretamente el título de Codemasters se ha proclamado como “Mejor juego de PC de 2007” y ha otorgado a sus desarrolladores el premio de “Mejor Desarrolladora británica del año”. Casi nada.
“Ser reconocidos y premiados como equipo creativo es un gran logro y el hecho de que este premio venga del voto de cientos de miles de jugadores ha hecho que todo el mundo en Codemasters se sienta muy orgulloso”, dijo Gavin Chesire, Vice Presidente en Codemasters Studios.
Enlace: Éxito de Lord of the Rings Online en los Golden Joystick
Uno de los juegos españoles más trabajados de los últimos años ya está en la calle desde hace unos días. Desgraciadamente Clive Barker’s Jericho no ha logrado convencer del todo a la prensa especializada. Sus notas en prensa internacional se mueven entre una media del 61% para la versión de Playstation 3 y un 66% para la de Xbox 360. Destacando especialmente el 3 de 1UP o el 4 de EGM.
Unas notas que visto lo visto, y sobre todo teniendo en cuenta las notazas que se lleva últimamente todo shooter, no acierto a comprender. Prometemos una review de Jericho para aclarar si el juego al final no ha sido todo lo que esperábamos. Aunque viendo vídeos como este con los monstruos que encontraremos por Jericho, se me sigue haciendo incomprensible…