clipping
| 28 de abril de 2009 a las 08:00 | 9 comentarios
Llegó el martes y, con él, una nueva entrega de la serie de artículos Ecetia explica en la cual hablamos sobre los tecnicismos que inundan el mundo del videojuego, con palabras tan usadas, y no siempre entendidas, como Bump Mapping, Aliasing, Scroll Parallax, Cel Shading, o Modo7. Esta semana trataremos sobre un concepto que trae de cabeza a los programadores, porque por más que se dediquen a evitar sus efectos siempre acaba dando algún problema, es el conocido Clipping. A grosso modo consiste en dibujar en...