chris cunningham
| 3 de marzo de 2009 a las 09:17 | 2 comentarios
Finales del siglo XX, los gráficos 3D ya están asentados, polígono arriba polígono abajo, en las videoconsolas doméstica. Se libra una batalla encarnizada entre los 32 y los 64 bits en busca de una mayor porción del mercado. Playstation tenía las de ganar, por catálogo, elección de soporte CD, exclusivas de third parties (Metal Gear, Final Fantasy…) y también por una maquinaria publicitaria que supo poner el acento en la idea moderna que representaba, frente al pasado que supuestamente abanderaban Sega y Nintendo, aunque Sony...