La entrega de Ecetia Explica de esta semana es un tanto distinta a lo acostumbrado en esta sección, porque tuvo su lugar y momento concreto en la historia, no tendría mucho sentido ahora. En eso guarda alguna similitud con el ya comentado Modo 7, pero se aleja de Bump Mapping, Scroll Parallax, Cel Shading, Anti-Aliasing, Bloom Effect, Clipping o el molesto Popping, que si tienen vigencia en el panorama actual de videojuegos. ¿Que de qué hablo? De un chip que revolucionó las entrañas de Super...
chip Super FX





