Casual
| 29 de diciembre de 2010 a las 00:04 | 36 comentarios
hardcore
Esta generación con la llegada de Wii y sus extraordinarias ventas se ha creado un debate. Aunque quizás “debate” sea mucho decir, la palabra que expresa mejor la situación, es “monólogo”. La gran mayoría de jugadores tradicionales han mirado la consola de Nintendo con malos ojos, como si pegara la peste o algo peor. Una consola para los jugadores casual, para los niños y para los mayores. No para los verdaderos gamers. El monólogo versa sobre la existencia de dos tipos de jugadores: los casual y...
| 28 de julio de 2010 a las 12:03 | 2 comentarios
Playdom
Playdom Inc. es una compañía especializada en juegos sociales online de corte casual que esta misma mañana ha pasado a engrosar filas en la compañía de Mickey Mouse, que ha anunciado su adquisición por 563.2 millones de dólares. Algunos de sus títulos más conocidos (con más de 42 millones de jugadores activos por mes) son Social City, Sorority Life, Market Street y Bola. John Pleasants, anterior COO de Electronic Arts, se convirtió el pasado junio en el nuevo CEO de la compañía, ahora propiedad de una...
| 21 de mayo de 2010 a las 21:00 | 17 comentarios
dificultad
Nunca he sido muy amigo de la dificultad, tengo que reconocerlo. Tal vez por eso nunca me han caído demasiado bien esos grandes clásicos de complejidad endiablada que lo hacen a uno sentirse inútil, cabrearse en grado sumo y proferir todo tipo de improperios acompañados de lanzamiento de mando contra el suelo. Con el tiempo dicha dificultad ha ido rebajándose, gracias en parte a los selectores iniciales que los juegos suelen incluir y que permiten a cada cual disfrutar del título de la forma que prefiera....
| 27 de abril de 2010 a las 08:32 | 8 comentarios
Este post no es una notica ni pretende serlo. Es solo que esta mañana estaba tomando el típico café mañanero con una amiga a la que yo consideraba poco amate de lo tecnológico. Cúan equivocado estaba, cuando me he puesto a contarle que ayer estuve jugando al Monster Hunter Tri (juegazo) durante toda la tarde con un amiguete y me suelta: “¿Monster Hunter? Yo jugaba a uno que se llamaba Ghost Hunter, pero acabé dejandolo por que me daba verdadero miedo y era incapaz de...
| 7 de abril de 2010 a las 08:04 | 23 comentarios
Ponte en situación: Estás en el íntimo salón de tu casa, con amigos y un refresco en la mano. Ese fue el relajado panorama que encontramos al llegar al acogedor espacio que Microsoft había preparado para presentar “en sociedad” a su nuevo retoño: Project Natal. Ayer 6 de Abril, parte del equipo de hipertextual (en Gizmología ya tienen su review particular) estuvimos probando Natal después de tenerle ganas durante mucho tiempo. Todos andábamos expectantes y a la vez algo recelosos de aceptar al nuevo miembro de...
| 5 de abril de 2010 a las 09:25 | Un comentario
Gameloft es una de las empresas que más han apostado por el iPad como plataforma de videojuegos. Ellos fueron los primeros en sacar software para el nuevo gadget de Apple y ellos son los que actualmente tienen un mayor catálogo en la plataforma. Para demostrarlo han sacado este video en el que a uno le dan ganas de ir a la Apple Store más cercana y decir “¡póngame dos!”, pero no, no es oro todo lo que reluce. Son muchos los que están recelosos de aceptar al...
| 26 de marzo de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
…y hambre para mañana. De unos años a esta parte están proliferando títulos con un claro denominador común: su cortísima vida útil. No porque podamos terminarlos en unas pocas horas (podríamos dedicarles media vida si quisiéramos) sino porque, de alguna manera, consiguen arrebatarnos las ganas de volver a ellos una vez les hemos dedicado unas cuantas sesiones de juego. Recuerdo que la primera vez que me ocurrió fue de la mano de un matemático nipón: el doctor Kawashima, cuya propuesta me pareció por aquel entonces muy...
| 17 de marzo de 2010 a las 14:13 | 14 comentarios
Sorprendentes declaraciones las del presidente de Nintendo América a IndustryGamers, quien ha reconocido la incapacidad de su compañía para desarrollar títulos al nivel de las últimas superproducciones de la industria como Bioshock 2 o Dante’s Inferno, eso sí, justificándose al alegar que dichos proyectos son generalmente inviables económicamente pues rara vez consiguen recuperar su inversión, algo que, deja caer, no ocurre con los títulos de Wii o DS. Leed, no tiene desperdicio: Lo interesante de este negocio es que los desarrollares aman crear juegos técnicamente muy avanzados...
| 17 de junio de 2008 a las 23:00 | 2 comentarios
Desde que Nintendo se ha fijado como objetivo captar a nuevos públicos, muchos han sido los fans de toda la vida de la compañía que se han sentido dejados a un lado o incluso traicionados. Tiene sentido, con los mismos recursos, la desarrolladora que más les gusta ahora los gasta en parte para crear juegos casual como Wii Fit, y no en producciones más “tradicionales”· Este sentimiento está bastante extendido y para apaciguarlo, siempre que se acerca una gran feria, procuran recordarnos que tienen guardados en...
| 7 de febrero de 2008 a las 14:25 | 2 comentarios
Ya en el E3 del año pasado supimos que Spielberg no produciría un juego de acción, ni nada espectacular. No, su primera creación bajo el acuerdo que firmó con EA sería un juego casualísimo para Wii, del que pudimos ver un adelanto. Ahora se sabe que el juego se llamará Boom Blox… Ya lo ven: armar bloques, destruir bloques, reacciones en cadena, y así hasta formar un bucle infinito, cuya diversión tras una hora jugando habrá que probar. A mí de momento no me convence nada,...