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	<title>Ecetia &#187; Capcom</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 May 2012 11:31:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Resident Evil Chronicles HD Collection para PS3 este verano</title>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 10:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil hd collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Este verano podremos disfrutar en PS3 de más momentos inolvidables en Racoon City, gracias a Capcom y la adaptación de Resident Evil Chronicles HD Collection. Se trata de la reedición en alta definición de Resident Evil Chronicles y Resident Evil: Darkside Chronicles, dos shooters &#8221;sobre railes&#8221; publicados anteriormente en Wii, allá por los años 2007 y 2009. Lo característico de estos títulos era la posibilidad de jugar a esta saga de zombis al más puro estilo arcade, nuestra aventura discurría por los escenarios de pasados juegos de la saga, reviviendo escenas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134397" title="titulo" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/titulo-800x301.jpg" alt="" width="800" height="301" /></p>
<p>Este verano podremos disfrutar en <strong><a href="http://ecetia.com/tag/ps3">PS3</a></strong> de más momentos inolvidables en <em>Racoon City</em>, gracias a <strong><a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a></strong> y la adaptación de <em><strong>Resident Evil Chronicles HD Collection</strong></em>. Se trata de la reedición en alta definición de <strong><em>Resident Evil Chronicles</em></strong> y <strong><em>Resident Evil: Darkside Chronicles</em></strong>, dos <em>shooters</em> &#8221;sobre railes&#8221; publicados anteriormente en <strong><a href="http://ecetia.com/tag/wii" target="_blank">Wii</a></strong>, allá por los años 2007 y 2009.</p>
<p>Lo característico de estos títulos era la posibilidad de jugar a esta saga de zombis al más puro <strong>estilo arcade</strong>, nuestra aventura discurría por los escenarios de pasados juegos de la saga, reviviendo escenas con los protagonistas de la trama de un modo más directo, sin tener necesidad de movernos por el escenario, solo teníamos que disparar mientras la cámara avanzaba por la historia, un original planteamiento que daba un nuevo punto de vista a lo visto en la saga los últimos años.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134398" title="chronicles_hdcollection" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/chronicles_hdcollection.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Para esta reedición para PS3, contaremos con una remasterización en alta definición y la compatibilidad de jugarlo con las posibilidades que nos permite el mando <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move" target="_blank">Playstation Move</a></em>.</strong> Esta colección estará disponible únicamente en formato digital a partir del <strong>27 de junio</strong> en la <em>Playstation Store</em>, por un precio de <strong>26,99€.</strong> Más adelante, serán disponibles por separado a un precio de <strong>14,99€</strong> cada uno.</p>
<p>Sin duda una buena noticia para quienes compraron <em>Playstation Move</em> y vean una falta de títulos para poder sacar más rendimiento al mando. Prepárate para revivir la epidemia en <em>Racoon City</em> y no sueltes el dedo del gatillo</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134399" title="chronicles_hdcollection2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/chronicles_hdcollection2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom anuncia set de coleccionistas para celebrar 25 años de Street Fighter</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/capcom-anuncia-set-de-coleccionistas-para-celebrar-25-anos-de-street-fighter</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[25 Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Set para coleccionistas]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Street Fighter, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su aniversario número 25 tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo. Capcom ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud. Ahora se revela que la empresa ha decidido lanzar un set para coleccionistas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134007" title="Street Fighter 25 aniversario" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0152.jpg" alt="" width="800" height="566" /></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter">Street Fighter</a></strong>, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su <strong>aniversario número 25</strong> tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/capcom"><strong>Capcom</strong></a> ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-celebra-los-25-anos-de-street-fighter-con-tributos-de-sus-fans">había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos</a>, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud.</p>
<p>Ahora se revela que la empresa ha decidido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/23/street-fighter-25th-anniversary-collector-s-set-announced.aspx" target="_blank">lanzar un <strong>set para coleccionistas</strong> de edición limitada</a> que tendrá un costo de $149.99 dólares americanos y que incluirá el siguiente material:</p>
<ul>
<li><strong>Los juegos</strong> Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade edition con todo su DLC y Street Fighter X Tekken incluyendo todos los personajes y DLC con cambio de vestuarios. Los juegos serán compatibles para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a>.</li>
<li><strong>Video Exclusivo</strong> en Blu-Ray con un documental que refleja la profunda influencia de la franquicia en los fans y viceversa.</li>
<li><strong>Las películas de anime</strong> de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV junto con todos los episodios de la <strong>serie animada</strong> y Street Fighter II: The Animated Movie, también en Blu-Ray.</li>
<li><strong>Una figura de Ryu</strong> especialmente comisionada haciendo el Shoryuken, con una altura de 20.32 centímetros.</li>
<li><strong>Toda la música de la franquicia</strong> en 11 discos, incluyendo remixes hechos por fans.</li>
<li><strong>Un libro con tapa dura</strong> que incluye piezas de arte relacionadas con el juego por parte de ilustradores profesionales y fans, compiladas en 64 páginas.</li>
<li><strong>El cinturón negro</strong> de artes marciales de Ryu con los Kanji de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fūrinkazan" target="_blank">Fūrinkazan</a>.</li>
<li><strong>Certificado de autenticidad</strong> con cada set enumerado individualmente.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134009" title="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0152-01.jpg" alt="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" width="610" height="552" /></p>
<p>Y para acentuar aún más la celebración, Capcom organizará una serie de torneos en todo el mundo en las siguientes locaciones:</p>
<ul>
<li>28 y 29 de julio: Austin, Texas</li>
<li>11 y 12 de agosto: Nueva york</li>
<li>26 de agosto: Taipei, Taiwan</li>
<li>Mediados de septiembre: Tokio, Japón</li>
<li>Del 27 al 30 de septiembre: Londres, Inglaterra (en conjunto con la Eurogamer Expo)</li>
<li>13 y 14 de octubre: Sao Paulo, Brasil (en conjunto con el Brazil Game Show)</li>
<li>27 y 28 de octubre: Los Ángeles, California</li>
<li>31 de octubre al 4 de noviembre: París, Francia (en conjunto con Paris Games Week)</li>
<li>8 de diciembre: finales en San Francisco, California.</li>
</ul>
<p>¿Qué opinan? Parece que esta edición de coleccionistas vale la pena. Para saber más respecto al set, pueden acceder el <a href="http://www.streetfighter.com/sf25/" target="_blank">sitio oficial</a>, el cual esperemos empiece a actualizarse pronto.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lost Planet 3 se muestra por primera ocasión en vídeo</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/lost-planet-3-se-muestra-por-primera-ocasion-en-video</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 20:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spark Unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[El primer Lost Planet: Extreme Condition fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony. Lost Planet 2 tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133986" title="Lost Planet 3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Lost-Planet-3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El primer <em>Lost Planet: Extreme Condition</em> fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony.</p>
<p><em>Lost Planet 2</em> tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la jugabilidad y gráficos pero nada más, de hecho, se habló mucho del penoso trabajo de desarrollo por parte de Capcom, prácticamente había sido un <em>copy/paste </em>del Lost Planet original pero con una historia que para nada terminaba por convencer.</p>
<p>Ahora se acerca la tercera entrega de esta franquicia pero en esta ocasión, está siendo trabajada por los chicos de <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/spark-unlimited">Spark Unlimited</a> y tiene como incentivo que la trama del juego se desarrolla cómo una precuela de la historia original. El vídeo que les presento a continuación, es<strong> el primero que ha salido a la luz</strong> sobre este juego. En el<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LNASF5DGmDc"> observaremos algunos cambios en la dinámica del juego</a>, elementos que no aparecían en el pasado cómo esa atmósfera a la <em>Survival horror</em> o los <em>Quick time events</em>.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Se espera que <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/lost-planet-3"><strong>Lost Planet 3</strong></a> vea la luz en algún momento del 2013 para consolas y PC.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DmC llegará a nuestros hogares a principios del 2013</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/dmc-llegara-a-nuestros-hogares-a-principios-del-2013</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[DMC]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de Capcom, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo Ninja Theory. La fecha de salida oficial será el 15 de enero del 2013 para Xbox 360 y PS3, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado. Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/capcom" target="_blank">Capcom</a></strong>, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/ninja-theory" target="_blank">Ninja Theory</a></em></strong>. La fecha de salida oficial será el <strong>15 de enero del 2013</strong> para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado.</p>
<p>Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada de la <strong>nueva compañera de Dante</strong> en su siguiente aventura, <strong>Kat </strong>es una<strong> médium y poderosa vidente</strong> de la Orden, una hermosura que será la guía de Dante en la psicodélica ciudad del Limbo.  Todo un punto a favor para amenizar la espera.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133805" title="kat dmc" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/kat-dmc-e1337702844416.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Para los aguanten las ganas para el próximo 15 de enero, podrán disfrutar de <em><a href="http://ecetia.com/tag/dmc" target="_blank">DmC</a></em> <strong>totalmente doblado al castellano</strong>, y además, <strong>se confirma la salida del título en PC</strong>, pero no se ha llegado de determinar ninguna fecha estimada.</p>
<p>En resumen, todo un conjunto de noticias para añadir al tortuoso historial del desarrollo del juego. Porque el nuevo <em>Devil May Cry</em> parece no haber empezado con buen pie mucho antes de su salida al mercado, el cambio de<em> look</em> de nuestro mata demonios oficial por un <strong>&#8220;emo rebelde&#8221;</strong><a href="http://ecetia.com/2012/03/la-culpa-del-nuevo-dante-la-tiene-capcom" target="_blank"> no ha hecho mucha gracia</a> y el ahora anunciado retraso (lo esperábamos para finales de este año) no acaba de convencernos.</p>
<p>Pero no podemos centrarnos únicamente en lo negativo, las pocas pantallas que se van mostrando demuestran todo un potencial artístico y gráfico, solo hace falta esperar a que el producto final funcione y tengamos esperanzas en que la re-edición del título en <em>DmC</em> traiga consigo la frescura y originalidad que se iba echando en falta con sus últimos juegos. Sólo hace falta esperar al inminente <strong>E3</strong> para ver si tanto esfuerzo ha conseguido dar frutos</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133806" title="dante fight" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/dante-fight.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Ecetia Labs: Dragon&#8217;s Dogma</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/dragons-dogma</link>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 16:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[Tu pácifica vida en una aldea de pescadores se ha visto irrumpida por el ataque de un Dragón que está destrozando todo ha su paso. En un momento de valentía (o de estupidez) decides enfrentarte a la bestia portando apenas una pequeña espada y por supuesto la cosa termina mal para ti&#8230;vale, no has perdido la vida, pero el dragón te ha sacado el corazón con una sola de sus uñas. Vamos que no les hecho ni cosquillas. Te ha arrebatado algo pero también te ha convertido en La Arisen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/dragons-dogma-logo.jpg" alt="" title="dragons-dogma-logo" width="800" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-133740" /></p>
<p>Tu pácifica vida en una aldea de pescadores se ha visto irrumpida por el ataque de un Dragón que está destrozando todo ha su paso.  En un momento de valentía (o de estupidez) decides enfrentarte a la bestia portando apenas una pequeña espada y por supuesto la cosa termina mal para ti&#8230;vale, no has perdido la vida, pero el dragón te ha sacado el corazón con una sola de sus uñas.  Vamos que no les hecho ni cosquillas.  Te ha arrebatado algo pero también te ha convertido en <strong>La Arisen</strong> y de ahora en adelante tu misión será matarlo y devolver la paz a tu tierra natal.</p>
<p>Para conseguir tu misión, podrás elegir entre tres vocaciones principales: <strong>Strider (arquero), Mago y Guerrero</strong> aunque a medida que avanza el juego podrás evolucionarlas a una versión más avanzada, a una híbrida o incluso cambiar por completo de vocación.</p>
<p>Hasta este punto, podría parecerte que <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> es uno más en la lista de RPGs que puebla el mundo de los videojuegos. Pero afortunadamente, Capcom ha conseguido darle una pequeña vuelta de tuerca con su nuevo sistema para manejar a tu <em>party</em> o como ellos mismos los han definido: <strong>los peones</strong>.</p>
<h3>Los Peones</h3>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Peones-falla.jpg" alt="" title="Dragons Dogma Peones falla" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133732" /></p>
<p>Una de las novedades que Dragon&#8217;s Dogma ha introducido al género es el uso de Peones, que serán tus compañeros durante toda la aventura.  Eso de llevar acompañantes lo tenemos más que visto, pero estos son diferentes porque aunque no tienes el control sobre sus acciones, si que podrás decidir cual es la mejor manera de utilizarlos.</p>
<p>Empezarás por tener un peón principal que será el que te acompañe siempre y el que <strong>podrás &#8220;prestar&#8221; a otros jugadores</strong>, por lo que a este peón puedes modificarle sus características físicas, elegir cuales serán sus habilidades y equiparlo a tu placer.  Pero casi de inmediato en la historia tendrás la posibilidad de equipar a dos peones más para equilibrar tu equipo y créanme cuando les digo que es imprescindible encontrar el equipo adecuado si quieres vivir en este juego.</p>
<p>Para ser efectivo con este nuevo sistema tendrás que aprender a no encariñarte con los peones, en este tipo de títulos estamos acostumbrados a tener un acompañante a lo largo de toda la aventura, pero en este caso, solo tu peón principal sube de nivel junto contigo con lo que es importante que cada cierto tiempo modifiques tu <em>party</em> para adecuarse a tus necesidades.</p>
<p>Cada peón que incorpores a tu equipo tiene ciertos conocimientos y habilidades.  Lo básico será intentar equilibrar tu equipo buscando aquellos peones que complementen la vocación de tu personaje y peón principal.  Tus necesidades no serán las mismas en todas las batallas, por ejemplo, a medida que conoces el mapa sabrás que hay ciertos tipos de enemigos que se repiten en tales zonas así que si preparas un excursión por un lugar con lagartos de hielo, llevar magos que invoquen fuego te facilitará la misión.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Peones-Filtros.jpg" alt="" title="Dragons Dogma Peones Filtros" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133734" /></p>
<p>Para ayudarte a escoger siempre la compañía más adecuada el juego tiene un sistema que te restringe las búsquedas prácticamente a medida. Puedes elegir peones por su nivel, habilidades, vocación, puntuaciones de otros usuarios, sexo, etc. Así que si quieres una maga (chica), especialista en curar, con nivel 27 puedes filtrar los resultados para que solo se te muestren ese tipo de peones.</p>
<p><strong>Contratar peones tiene un coste</strong> que puede ir desde 0 hasta niveles estratosféricos y prácticamente impagables.  Estos puntos los consigues cada vez que tu peón principal es utilizado por otros jugadores.  Y se agregan a tu &#8220;cuenta&#8221; cada vez que llegas a una posada y descansas. Pero más allá de lo que te puede ayudar ese &#8220;dinero&#8221;, el que otras personas utilicen a tu personaje incrementará su conocimiento sobre el mapa, sus estrategias contra ciertos enemigos e incluso los tips que te puede dar a la hora de entrar en una misión.  Eso sí, mientras viaja con otros jugadores, tu peón no subirá de nivel.</p>
<p>El dato podría parecer anecdótico, pero es realmente funcional.  Por ejemplo, al poco tiempo de juego puedes hacer una misión en la que te topas con un enemigo al que claramente te es imposible vencer (estuve como media hora buscando estrategias, cambiando sistemas, etc, antes de darme por vencida y cargar el juego un poco más atrás para darle más nivel a mis personajes), pues bien, durante un tiempo me dediqué a otras misiones y un par de horas después decidí me armé con mejores peones y decidí que este nuevo equipo podría con esos tentáculos del mal.  Efectivamente, llegar hasta el enemigo principal me resultó facilísimo esta vez, pero lo mejor de todo es que uno de los peones que llevaba equipado ya había efectuado esa misión con otro Arisen y me dijo exactamente lo que tenía que hacer.  No quiero comentar cual era la solución para no spoilearles una misión del juego.  Pero digamos que hubiera estado otra media hora más para conseguirlo porque el problema no era ni el nivel de los personajes ni mi estrategia.</p>
<p>Los peones te irán haciendo comentarios también sobre el terreno de juego, te advertirán sobre los enemigos que pueden salirte, recordarán los lugares donde les han tendido emboscadas y son bastante autónomos a la hora de buscar recursos.</p>
<h3>El combate</h3>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Goblins.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma- Goblins" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133735" /></p>
<p>El sistema de combate es un poco un híbrido entre el clásico de los RPG y un <em>hack &amp; slash</em>.  En todo momento tienes la opción de entrar en tu inventario y cambiar equipo, tomar pociones, etc, pero a la hora de golpear al enemigo, según tu vocación y tus decisiones <strong>equiparás a tu personaje con 6 golpes especiales</strong> además del clásico GF y GD. Tres con tu arma principal y tres más con la secundaria por ejemplo con el Strider. Tienes un set de habilidades más o menos amplio que puedes comprar y equipar cada vez que vas a alguna posada o te encuentras con ciertos vendedores.  Pero aunque tengas ya el set completo de habilidades nunca podrás equiparlas todas al mismo tiempo y aunque puedes combinar varios golpes la experiencia no es la misma.  Eso sí, el combate es bastante dinámico y enganchón, sobre todo cuando se trata de acabar con bestias descomunales.</p>
<p>Los golpes normales (GF,GD) puedes utilizarlo sin ningún coste, pero <strong>los especiales te cuestan energía</strong> y por lo tanto tienes una limitación en cuanto a cuantas veces puedes utilizarlo.  Quedarte sin energía no solo te imposibilitará usar más golpes sino que además te dejará cansado y a merced del enemigo, así que es necesario estar vigilando constantemente tu barra para no terminar tirado en una cuneta.</p>
<p>Los peones te ayudarán bastante en el combate, primero porque generalmente no estorban (algo que ya es de agradecer) y segundo porque realmente tienen claro que hacer, sobre todo a medida que van adquiriendo más conocimientos sobre los enemigos.  Y cuando te enfrentas a uno que te cuadriplica el tamaño y la fuerza es necesaria más maña que fuerza, porque agarrarte a golpes con un cíclope cara a cara no puede traerte nada bueno.</p>
<h3>Lo que me gustó</h3>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Grifo.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma- Grifo" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133736" /></p>
<p><strong>El miedo</strong> sí, así como lo oyen, este es un juego en el que eso de salir de noche a dar una vuelta no será un paseo por los bosques como puede resultar por ejemplo en (Skyrim).  En Dragon&#8217;s Dogma tienes que medir mucho tus pasos y asegurarte de no querer mascar más de lo que puedes tragar porque la muerte acecha a cada paso que das.  Y no, no me refiero a enemigos gigantescos que más o menos todos podemos prever que serán difíciles.  Una simple banda de ladrones te puede hacer picadillo si te metes por un lugar poco adecuado.</p>
<p>Yo siempre he sido de las que gusta de explorar los mapas por cuenta propia y más allá de las meras misiones que se me otorgan.  Pero lo dicho, con este juego tuve que ser más prudente y cuando exploras por primera vez un parte del mapa lo verdaderamente sensato es hacerlo de día y por el camino, porque te puedes encontrar con sorpresas muy desagradables.  Esa sensación de estar en un mundo impredecible (aunque cuando ya te conoces el mapa tampoco lo es tanto) me gustó mucho y me hizo abordar el juego de una manera diferente a la habitual.</p>
<p>Como les comentaba, los conceptos del día y la noche realmente tienen su efecto en el juego, no solo porque cambien los personajes y misiones.  Sino también porque los enemigos nocturnos siempre serán más difíciles y porque caminar de noche por cualquier mapa sin una linterna es prácticamente un suicidio, porque no ves prácticamente nada.  Quedarse sin aceite a medio camino es una experiencia por la que no quieren pasar.</p>
<p>Otra cosa que me resultó interesante es que <strong>la comida se echa a perder</strong>.  Si te dejas una calabaza en el inventario durante varios días, cuando la quieras utilizar ya va a estar podrida con lo que tienes que cuidar los tiempos de los <em>items</em> para curar que son perecederos.</p>
<h3>Lo que no me gusto</h3>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Hydra.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma-Hydra" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133737" /></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/2009/05/que-es-popping">El popping</a> en el juego campa a sus anchas</strong>.  Es un clásico de este tipo de títulos notarlo en el paisaje con árboles que aparecen en la camino por ejemplo. Pero en Dragon&#8217;s Dogma muchas veces entrarás a una ciudad completamente desolada porque los habitantes tardan su tiempo en aparecer en escena. Incluso en una misión se me pedía que acompañara a un destacamento a matar a un Grifo, pues bien, después de la cinemática y de hablar con el personaje, podía ver en el mapa como el destacamento avanzaba a mi lado pero ninguno de los soldados se veía en la pantalla.  Pasé al menos medio minuto caminando con soldados fantasma.</p>
<p>La idea de no poder desplazarte rápidamente por el mapa tiene su encanto (en realidad hay un objeto que te deja teletransportarte pero solo a la capital y tiene un coste que no te permitirá hacerlo constantemente), pero a medida que avanzas en el juego lo de <strong>desplazarte a pie por largos caminos de infestados de alimañas se hace tedioso</strong>. El mapa no tiene el tamaño del de Skyrim (y menos mal porque de solo pensar en caminar eso me aburro) pero igual te tocará hacer trechos bastante largos.</p>
<p>Por último, <strong>los menús son incómodos</strong> y por ejemplo no puedes ver una armadura en tu inventario y equiparla en la misma pantalla con lo que lidias con el hecho de tener que estar pulsando más botones de los que tendrían que ser necesarios.  Igual tampoco es algo que desmerezca mucho el juego, pero si lo hace más tedioso.</p>
<h3>En conclusión</h3>
<div class="nota">7,5/10</div>
<p>Dragon&#8217;s Dogma no será el juego del año, no juega en esa liga, sin embargo <strong>aporta cosas muy interesantes al género del RPG</strong>.  Las suficientes como para hacer que el título sea divertido y diferente, algo que siempre es de agradecer.  Al menos a mi las ideas frescas siempre me llaman la atención.  A pesar de sus fallos técnicos y algunos de implementación (como los largos caminos) en los que se nota la poca experiencia de Capcom con este tipo de juegos, sin duda <strong>vale la pena echarle un vistazo y disfrutar de lo que tiene que ofrecer</strong>.</p>
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		<title>Dragon’s Dogma incluirá DLCs en el disco</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cristian Svensson]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar esta noticia con 2 palabras que seguramente les sonará mucho a la gente: DLC y Capcom. Y sí, aunque parezca mentira la compañía nipona va a volver a repetir lo que ya hizo en su último polémico juego Street Fighter Vs Tekken. Christian Svensson, quien está a cargo de la división norteamericana de Capcom, ha realizado recientemente unas declaraciones a través del blog oficial de esta compañía donde arroja luz a la política de su empresa con respecto a los contenidos descargables en sus juegos, refiriéndose en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133210" title="Dragon's_Dogma" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Dragons_Dogma-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Vamos a empezar esta noticia con 2 palabras que seguramente les sonará mucho a la gente: <strong>DLC</strong> y <strong>Capcom</strong>. Y sí, aunque parezca mentira la compañía nipona va a volver a repetir lo que ya hizo en su <a href="http://ecetia.com/2012/03/street-fighter-x-tekken-y-sus-dlc-al-detalle" target="_blank">último polémico juego</a> <strong>Street Fighter Vs Tekken</strong>.</p>
<p><strong>Christian Svensson</strong>, quien está a cargo de la división norteamericana de Capcom, ha realizado recientemente unas declaraciones a través del <a href="http://www.capcom-unity.com/official_capcom_blog/blog/2012/05/14/on_the_topic_of_on-disc_dlc" target="_blank">blog oficial</a> de esta compañía donde arroja luz a la política de su empresa con respecto a los contenidos descargables en sus juegos, refiriéndose en primer lugar a su próximo <em>Action RPG</em>, <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>.</p>
<blockquote><p>&#8220;La decisión de incluir algún contenido descargable (que no todo el contenido planeado) en el disco del juego fue tomada al principio del ciclo de desarrollo, ya que en este momento se determinó que sería la manera más eficiente de asegurarnos que cierto contenido estaría disponible.</p>
<p>Nos gustaría aseguraros que estamos escuchando vuestros comentarios, y consecuentemente hemos comenzado el proceso de reevaluación de cómo os hacemos llegar tal contenido adicional en el futuro.</p>
<p>Sólo quería que supieseis de antemano las razones y los por qués, y hacia dónde vamos en el futuro. Os estamos escuchando. Gracias&#8221;</p></blockquote>
<p>Así que como podéis apreciar, parece que Capcom no ha escarmentado, después de que la grán mayoria de los jugadores <a href="http://ecetia.com/2012/03/fans-molestos-el-dlc-de-street-fighter-x-tekken-ya-viene-en-el-juego" target="_blank">se quejasen </a>de la inclusión de contenidos descargables dentro de los discos de sus títulos, algo que puede ser negativo para ellos.</p>
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		<title>Trailer de lanzamiento para Dragon&#8217;s Dogma disponible</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 00:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Éste pareciera ser el mes de los RPG, pues junto al lanzamiento de Diablo III y Game of Thrones, también vemos la entrega de Dragon’s Dogma que ha sido desarrollado por Capcom y que estará a la venta el 22 de mayo para Norteamérica y el 25 para Europa. Ahora su trailer de lanzamiento está disponible y podemos verlo a continuación: Ya les habíamos comentado de varias características interesantes sobre el título entre las que destacan el uso de peones con inteligencia artificial, pero que además pueden ser comandados por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132956" title="Dragon's Dogma" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0136.jpg" alt="Dragon's Dogma" width="800" height="390" /></p>
<p>Éste pareciera ser el mes de los <a href="http://ecetia.com/tag/rpg">RPG</a>, pues junto al lanzamiento de <em>Diablo III</em> y <em>Game of Thrones</em>, también vemos la entrega de <strong>Dragon’s Dogma</strong> que ha sido desarrollado por <a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a> y que estará a la venta el 22 de mayo para Norteamérica y el 25 para Europa. Ahora su <strong>trailer de lanzamiento</strong> está <strong>disponible</strong> y podemos verlo a continuación:</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/xYOGIs8iZ5g?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Ya les habíamos comentado de varias <a href="http://ecetia.com/2012/04/se-anuncia-la-demo-de-dragons-dogma">características interesantes</a> sobre el título entre las que destacan el uso de peones con inteligencia artificial, pero que además pueden ser comandados por los usuarios con algunas órdenes, o que habrá muchas opciones para la creación de los personajes por clases o &#8220;vocaciones&#8221;, género y apariencia.</p>
<p>Dos miembros del grupo pueden ser prestados por otros jugadores al conectarse en línea y estos podrán hablar, buscar y dar ayuda al personaje principal, así como brindar información y estrategias sobre los enemigos además de tener posibilidades de <em>networking</em> social.</p>
<p>La modalidad <em>Open World</em> también permitirá que un jugador tenga gran libertad en la manera en que decida navegar por el mundo, además de existir una gran cantidad de <em>NPCs</em> con quienes interactuar.</p>
<p>Algo que le agradezco a Dragon’s Dogma es que pese a tener características en línea, también puede ser jugado offline.</p>
<p>Dragon&#8217;s Dogma estará disponible para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a>.</p>
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		<title>Capcom apunta alto: pretende vender 7 millones de Resident Evil 6</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 21:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Previsiones de Ventas]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Mayo es el mes de los resultados financieros y las previsiones de ventas, y como Capcom ya anunció lo primero, ahora le toca el turno a echar un vistazo al futuro.  Por lo que ha presentado sus previsiones para los cuatro juegos más importantes de la compañía, que son Resident Evil 6, DmC, Lost Planet 3 y Dragon&#8217;s Dogma. Resident Evil 6 es la apuesta más fuerte de la compañía, y espera distribuir 7 millones de unidades en todo el mundo al final del año fiscal, excluyendo la versión PC,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/01/resident-evil-6-con-cooperativo-de-hasta-6-jugadores/residen_evil_6-1904160" rel="attachment wp-att-123726"><img class="aligncenter  wp-image-123726" title="Resident Evil 6 " src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/residen_evil_6-1904160.jpg" alt="" width="881" height="438" /></a></p>
<p>Mayo es el mes de los resultados financieros y las previsiones de ventas, y como <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank"><strong>Capcom</strong></a> ya anunció lo primero, ahora le toca el turno a echar un vistazo al futuro<strong>.  </strong><a href="http://www.siliconera.com/2012/05/10/resident-evil-6-expected-to-sell-7-million-dmc-devil-may-cry-2-million/" target="_blank">Por lo que ha presentado sus previsiones</a> para los cuatro juegos más importantes de la compañía, que son <strong>Resident Evil 6, DmC, Lost Planet 3 </strong>y<strong> Dragon&#8217;s Dogma.</strong></p>
<p><strong>Resident Evil 6</strong> es la apuesta más fuerte de la compañía, y espera distribuir <strong>7 millones</strong> de unidades en todo el mundo al final del año fiscal, excluyendo la versión PC, la cual está confirmada pero sin fecha anunciada. En comparación, Resident Evil 5, que ya fue un éxito, ha vendido 5.8 millones hasta la fecha.</p>
<p><strong>Devil May Cry</strong> no sería un fracaso comercial según las previsiones de 2 millones de copias en todo el mundo, lo que haría a <strong>Ninja Theory</strong> superar por mucho el éxito de su último juego, Enslaved: Odyssey to the West. Las ventas de la saga siempre han rondado estas cifras, por lo que Capcom cree que funcionará igual de bien que los Devil May Cry japoneses.</p>
<p><strong>Dragon’s Dogma</strong> alcanzaría el millón y medio, aproximadamente lo mismo que <strong>Lost Planet 3</strong>, 1.4 millones, aunque cabe citar que este último se lanzará a principios de 2013 y por tanto estará más próximo al fin del año fiscal, 31 de marzo.</p>
<p>Estas previsiones de ventas parten de las expectativas comerciales de la firma para los próximos meses, cuando espera aumentar sus ingresos gracias a los contenidos descargables.</p>
<p>De hecho, Capcom quiere facturar <strong>3.500 millones</strong> de yenes por venta de DLC&#8217;s, 1.000 millones más que lo obtenido con este modelo de negocio en 2011.</p>
<p>Sin duda unas previsiones bastante optimistas, las que tiene la compañía nipona, sobre todo en las expectativas puestas en RE 6, el que sin duda es su lanzamiento estrella. Ya veremos si le salen las cuentas.</p>
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		<title>El futuro de Monster Hunter fuera de Japón se presenta brillante</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/el-futuro-de-monster-hunter-fuera-de-japon-se-presenta-brillante</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 23:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De todos es sabido que la saga de Capcom, Monster Hunter, es sinónimo que de éxito en Japón puesto que es uno de los llamados &#8220;vende consolas&#8221;. También sabemos que, poco a poco, se ha ido haciendo hueco cada vez mayor en el mercado occidental. Mercado en el que Christian Svennson ha afimado que le espera &#8220;un brillante futuro&#8221;: &#8220;La realidad es que no hemos traído ni Portable 3rd ni Portable 3rd HD. De momento, no hemos traído Tri G tampoco a 3DS, así que cuando digo esto podéis mirarme...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-131486" title="Monster_Hunter" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/Monster_Hunter-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>De todos es sabido que la saga de <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank"><strong>Capcom</strong></a>, <strong>Monster Hunter</strong>, es sinónimo que de éxito en Japón puesto que es uno de los llamados &#8220;vende consolas&#8221;.</p>
<p>También sabemos que, poco a poco, se ha ido haciendo hueco cada vez mayor en el mercado occidental. Mercado en el que<strong> Christian Svennson</strong> ha afimado que le espera &#8220;<a href="http://gematsu.com/2012/04/capcom-future-of-monster-hunter-outside-japan-very-bright" target="_blank">un brillante futuro</a>&#8221;:</p>
<blockquote><p>&#8220;La realidad es que no hemos traído ni Portable 3rd ni Portable 3rd HD.</p>
<p>De momento, no hemos traído Tri G tampoco a 3DS, así que cuando digo esto podéis mirarme como si tuviera tres cabezas, pero confiad en mí, el futuro de Monster Hunter en Occidente es muy brillante.</p>
<p>Al menos uno de estos juegos se suponía que iba a llegar aquí. Portable 3rd HD era como esperaba traer a Occidente el contenido de Portable 3rd, aunque por varias razones no ocurrió al final. Algunas de ellas estaban bajo el control de Capcom, pero una parte clave no, como el soporte para ad-hoc party.</p>
<p>Fue algo decepcionante hasta para mí, porque soy un fan de Monster Hunter&#8221;.</p></blockquote>
<p>Esperemos que sean ciertas estas declaraciones y podamos tener por estos lares, y tambien al otro lado el charco, todas las ediciones de este genial RPG, así como nuevas entregas.</p>
<p>El tiempo dirá si Svennson tiene razón sobre el futuro de esta saga fuera del país nipón. Yo, de momento, me muestro de manera cauta puesto que no sería la primera vez que se pilla a alguien en un renuncio respecto a lanzamientos en occidente de títulos procedentes del país del sol naciente.</p>
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		</item>
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		<title>Capcom realizará un anuncio &#8220;inesperado&#8221; la próxima semana</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/capcom-realizara-un-anuncio-inesperado-la-proxima-semana</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 19:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La compañía japonesa Capcom, está mostrando todos los ases que tenía escondidos bajo la manga. Si hace unas semanas realizó su evento Captivate en Roma, donde mostró nuevos detalles sobre Resident Evil 6, adelantó su fecha de lanzamiento al 2 de octubre y anunció el inesperado Lost Planet 3, ahora ha revelado que anunciará un nuevo juego &#8220;inesperado&#8221; que será desvelado en primicia en la  revista nipona Famitsu. Dicha publicación saldrá a la calle el día 26 de abril, aunque es de esperar que un día antes se filtre la información....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-131080" title="Famitsu-capcom" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/Famitsu-capcom-800x317.jpg" alt="" width="800" height="317" /></p>
<p>La compañía japonesa <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a>, está mostrando todos los ases que tenía escondidos bajo la manga. Si hace unas semanas realizó su evento Captivate en Roma, donde mostró nuevos detalles sobre <strong>Resident Evil 6</strong>, adelantó su fecha de lanzamiento al 2 de octubre y anunció el inesperado <strong>Lost Planet 3</strong>, ahora ha revelado que anunciará un <a href="http://andriasang.com/con0rb/capcom_famitsu_title/" target="_blank">nuevo juego &#8220;inesperado&#8221;</a> que será desvelado en primicia en la  revista nipona <strong>Famitsu</strong>.</p>
<p>Dicha publicación saldrá a la calle el día 26 de abril, aunque es de esperar que un día antes se filtre la información.</p>
<p>De momento sólo se sabe que el magacín japonés ofrecerá un reportaje sobre el decimoquinto aniversario de la serie Resident Evil, junto con una guía de estrategia de la última entrega Operation Raccoon City y realizará una entrevista con los responsables de la saga. Esto no quiere decir que el juego tenga que ver con la mencionada saga pero viendo el acontecimiento&#8230;todo puede ocurrir.</p>
<p>Mientras se confirma de manera oficial el título del juego, ¿de qué creéis que se trata?</p>
<p>Yo, personalmente, apuesto por una nueva entrega de un Resident Evil  para PS Vita.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Capcom celebra los 25 años de Street Fighter con tributos de sus fans</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 19:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter vs Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Luego del reciente escándalo por los DLC del &#8220;Street Fighter vs Tekken&#8221; que ya estaban incluídos en el disco Capcom anunció en su blog oficial que planea celebrar el 25 aniversario de la franquicia Street Fighter con la ayuda de sus fans, ya que podrán participar en las festividades venideras contribuyendo con arte original y tributos musicales. Capcom podría llegar a usar el material que envíen los fans en &#8220;productos oficiales&#8221; en un futuro cercano y en lo que tenga que ver con la celebración, aunque todavía no ha revelado cuáles serán sus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130795" title="street fighter 25 aniversario" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/street-fighter-25-aniversario.jpg" alt="" width="501" height="474" />Luego del reciente escándalo por los DLC del <strong>&#8220;Street Fighter vs Tekken&#8221;</strong> que ya estaban<strong> <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-el-contenido-descargable-y-el-bloqueado-en-un-disco-es-lo-mismo" target="_blank">incluídos en el disco</a> Capcom </strong>anunció en su<strong><a href="http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2012/04/18/calling_on_artists,_musicians_for_street_fighters_25th_anniversary" target="_blank"> blog oficial</a></strong> que planea celebrar el 25 aniversario de la franquicia <strong>Street Fighter</strong> con la ayuda de sus fans, ya que podrán participar en las festividades venideras contribuyendo con arte original y tributos musicales.</p>
<p>Capcom podría llegar a usar el material que envíen los fans en <strong>&#8220;productos oficiales&#8221;</strong> en un futuro cercano y en lo que tenga que ver con la celebración, aunque todavía no ha revelado cuáles serán sus planes propios para celebrar el aniversario. Los artistas que quieran participar del tributo pueden enviar sus dibujos hechos a mano, de forma digital o fotografías de objetos físicos tales como estatuas o disfraces. Los que opten por el tributo musical podrán realizar remixes con los temas existentes de Street Fighter, o si lo desean, realizar sus propias obras musicales inspirada en la serie o en cualquiera de la gran cantidad de personajes de esta millonaria franquicia.</p>
<p>Aquellos interesados en enviar material tienen tiempo hasta el día 4 de mayo, y pueden obtener mayor información sobre las bases en la página <strong><a href="http://www.streetfighter.com/SF25Music/" target="_blank">del tributo musical</a></strong> o en la del <strong><a href="http://www.streetfighter.com/SF25Art/" target="_blank">tributo artístico.</a></strong></p>
<p>Lamentablemente mis capacidades artísticas son paupérrimas pero aquellos que deseen enviar dibujos les paso una interesante idea: manden a Capcom la silueta de varios personajes con un signo de pregunta dentro y un mensaje que diga &#8220;para ver el resto del dibujo me deben enviar 19.99 dólares, <strong>este dibujo sin terminar y el final son lo mismo&#8221;</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Katsuhiro Harada: Tekken no ofrecerá personajes como DLC</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 03:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Katsuhiro Harada]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>
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		<description><![CDATA[Como les hemos informado, la estrategia que Capcom aplicó para el título Street Fighter X Tekken al cobrar por contenido ya incluido en el disco físico resultó bastante negativa, generando un franco enojo entre los compradores, algunos de los cuales incluso, han denunciado a la compañía con el Better Business Bureau. Capcom se defendió asegurando que el contenido descargable y el bloqueado en el disco “son lo mismo”, pero esa declaración en verdad no hizo mucho por mejorar su imagen, y es que si en general el DLC es visto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130739" title="Katsuhiro Harada" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/Untitled-1.jpg" alt="Katsuhiro Harada" width="800" height="400" /></p>
<p>Como les hemos informado, la estrategia que <a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a> aplicó para el título <em>Street Fighter X Tekken</em> al cobrar por contenido ya incluido en el disco físico resultó bastante negativa, generando un franco enojo entre los compradores, algunos de los cuales incluso, han denunciado a la compañía con el <em>Better Business Bureau</em>.</p>
<p>Capcom se defendió asegurando que <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-el-contenido-descargable-y-el-bloqueado-en-un-disco-es-lo-mismo">el contenido descargable y el bloqueado en el disco “son lo mismo”</a>, pero esa declaración en verdad no hizo mucho por mejorar su imagen, y es que si en general el <strong>DLC</strong> es visto con recelo por muchos, el <em>blocked content</em> es aún menos popular.</p>
<p>Ahora una nueva voz se pronuncia respecto a la práctica; <strong>Katsuhiro Harada</strong>, productor de la franquicia <strong>Tekken</strong> ha confirmado que sus juegos<strong> jamás ofrecerán personajes como <a href="http://www.nowgamer.com/features/1325820/tekken_tag_tournament_2_harada_talks_netcode_dlc_controversy_character_list.html" target="_blank">contenido descargable</a></strong>.</p>
<blockquote><p><a href="http://ecetia.com/tag/tekken">Tekken</a> nunca ha tenido <em>DLC</em> antes y cobrado por ello. Con esto no me refiero directamente a <em>Capcom</em>, siempre he dicho esto, pero yo veo a los personajes y su set de movimientos como piezas de ajedrez – son elementos esenciales necesarios en el juego y nosotros nunca venderíamos ninguno de ellos individualmente. Lo he estado diciendo desde antes de que todo esto pasara y mi postura no ha cambiado.</p></blockquote>
<p>¡Gracias, señor Harada! Es agradable escuchar una voz que concuerde con las opiniones de muchos jugadores que miran con nostalgia los tiempos en los que los desbloqueos se lograban a base de horas de juego, completar <em>story modes</em>, derrotar ciertos enemigos y recibir como recompensa un nuevo personaje, en lugar de simplemente pagar por ello.</p>
<p>El productor trata de no parecer crítico ante <em>Capcom</em>, argumentando que es “su decisión de negocios” y esperando que la estrategia se deba a razones de compatibilidad en cuanto a personajes.</p>
<p>El <em>DLC</em> no está completamente descartado de <em>Tekken</em> en un futuro, pero lo que se llegaría a ofrecer sería básicamente <em>items</em> de vanidad, como trajes especiales; en sí, cosas que no son esenciales para sentir que se tiene la experiencia completa de un juego, lo cual me parece por demás ético.</p>
<blockquote><p>Hay algunas personas extrañas en Twitter que nos piden cosas realmente peculiares como trajes de bikini para Lee Chaolan. Obviamente no habríamos tenido eso en nuestro plan de desarrollo original, así que si lo hiciéramos, necesitaríamos crearlo ya mismo sin presupuesto – obviamente tendríamos que cobrar un poco por esos <em>items</em>.</p></blockquote>
<p>Harada piensa que si acaso, algunos personajes podrían estar disponibles antes de tiempo como incentivo para pre-órdenes, pero al final, todos los personajes estarían disponibles para el 100% de los jugadores eventualmente y termina asegurándonos que la posición de <a href="http://ecetia.com/tag/namco">Namco</a> se mantendrá firme respecto a su política en cuanto al <em>DLC</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se anuncia la demo de Dragon&#8217;s Dogma</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/se-anuncia-la-demo-de-dragons-dogma</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>

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		<description><![CDATA[A falta de poco más de un mes para la aparición de Dragon&#8217;s Dogma para Xbox 360 y PS3, Capcom ha anunciado la futura publicación de una demo descargable el 24 y 25 de abril, para ir haciendo idea de esta gran apuesta a convertirse uno de los protagonistas a juego de rol del 2012 en consola. Como ya pudimos ver en la pasada presentación de Dragon&#8217;s Dogma en Madrid, el juego cuenta con grandes bazas disponibles para todos los amantes del género. Con un gran protagonismo a la libertad...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A falta de poco más de un mes para la aparición de <a href="http://ecetia.com/tag/dragon's-dogma"><strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong></a> para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/"><strong>Xbox 360</strong></a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/"><strong>PS3</strong></a>, <a href="http://ecetia.com/tag/capcom"><strong>Capcom</strong></a> ha anunciado la futura publicación de una demo descargable el <strong>24 y 25 de abril</strong>, para ir haciendo idea de esta gran apuesta a convertirse uno de los protagonistas a juego de rol del 2012 en consola.</p>
<p>Como ya pudimos ver en la pasada <a href="http://ecetia.com/2012/03/capcom-nos-presenta-dragons-dogma"><strong>presentación de Dragon&#8217;s Dogma en Madrid</strong></a>, el juego cuenta con grandes bazas disponibles para todos los amantes del género. Con un gran protagonismo a la <strong>libertad de elección</strong>, el juego nos muestra un enorme mundo de fantasía, donde criaturas míticas campan a sus anchas, diezmando las poblaciones de aldeanos (aunque es cierto que los aldeanos son siempre la primera baja y todo juego de rol fantástico que se precie, tiene en la intro la aparición de una aldea en llamas)</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/dragon-2.jpg" alt="" title="dragon (2)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-130416" /></p>
<p>Dentro de toda esta fauna de bestias con una alimentación de lo más inoportuna, nuestra labor será la de encarnar la lucha con la ayuda de nuestro héroe, un personaje totalmente personalizable, que se diferenciará en tres ramas distintas de lucha: luchador, mago o strider, que junto al acompañamiento de 3 peones con miles de variantes, realizaremos diversas misiones mientras subimos de nivel por el basto mundo que ha diseñado para el juego</p>
<p>En esta futura demo, prodremos tomar el control de un <strong>luchador</strong> en su duelo con una terrible <strong><em>Chimera</em></strong> entre lúgubres túneles y pasos subterráneos, en los hechos que servirán de prólogo a la historia. Pero también estará disponible la batalla con un poderoso <em><strong>Griffin</strong></em> en los exteriores de la capital de Gransys, con la ayuda de las habilidosas manos de un <strong><em>Strider</em></strong> y el empleo de sus dagas dobles y arco.</p>
<p>Se incluye a su vez, aparte de la personificación de nuestro héroe, la elección de las caraterísticas que definan a nuestro <strong>peón principal</strong>, por lo que podemos fisgonear en cual de las múltiples opciones se adapta mejor a nuestro estilo de lucha. Además, si les hemos cogido cariño a los personajes, se da la posibilidad de <strong>exportarlos</strong> al juego principal con su salida el próximo <strong>25 de mayo</strong>.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/dragon-1.jpg" alt="" title="dragon (1)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-130415" /></p>
<p>Con esta demo podremos saborear una de los platos principales de Capcom para este 2012 y podremos averiguar si la mezcla de inspiraciones como <em>Demon&#8217;s Souls, Skyrim, Dragon Age</em> y <em>Monster Hunter</em> nos deja un buen sabor de boca. Por mi parte, solo puedo <strong>empezar a babear&#8230; </strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sega, Namco Bandai y Capcom se unen para el Project X Zone</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 03:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un par de meses reportamos que Sega, Namco Bandai y Capcom estaban desarrollando un proyecto misterioso para el Nintendo 3DS, aunque en aquel momento no fue revelado nada más. Ahora la cortina se levanta y las compañías nos muestran en qué han estado trabajando: el Project X Zone (pronunciado Project Cross Zone) y se trata de un juego que incluirá a personajes de las tres compañías, abarcando a varias franquicias entre los que se incluyen Street Fighter, Resident Evil, Vakyria Chronicles, Space Channel 5 y .Hack. Los jugadores podrán...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130092" title="project x zone" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/0089.jpg" alt="project x zone" width="800" height="399" /></p>
<p>Hace un par de meses reportamos que <strong>Sega</strong>, <strong>Namco Bandai</strong> y <strong>Capcom</strong> estaban desarrollando <a href="http://ecetia.com/2012/02/sega-aporta-contenido-para-el-3ds-y-el-ps3">un proyecto misterioso para el Nintendo 3DS</a>, aunque en aquel momento no fue revelado nada más.</p>
<p>Ahora la cortina se levanta y <a href="http://www.theverge.com/gaming/2012/4/12/2943686/sega-capcom-and-namco-working-on-project-x-zone-for-3ds" target="_blank">las compañías nos muestran en qué han estado trabajando</a>: el <strong>Project X Zone</strong> (pronunciado Project Cross Zone) y se trata de un juego que incluirá a personajes de las tres compañías, abarcando a varias franquicias entre los que se incluyen <em>Street Fighter</em>, <em>Resident Evil</em>, <em>Vakyria Chronicles</em>, <em>Space Channel 5</em> y <em>.Hack</em>.</p>
<p>Los jugadores podrán escoger equipos con miembros pre-seleccionados y agrupados de acuerdo a la compañía.</p>
<p>Esta es una lista de los personajes confirmados hasta ahora:</p>
<p><strong>Capcom</strong></p>
<ul>
<li>Ryu y Ken de <em>Street Fighter</em></li>
<li>X y Zero de <em>Mega Man X</em></li>
<li>Demitri y Dante de <em>Darkstalkers</em> y<em> Devil May Cry</em></li>
<li>Chris Redfield y Jill Valentine de <em>Resident Evil</em></li>
</ul>
<p><strong>Sega</strong></p>
<ul>
<li>Sakura Shinguji y Ichigo Ogami de<em> Sakura Wars</em></li>
<li>Akira Yuki y Pai Chan de <em>Virtua Fighter</em></li>
<li>Kurt y Riela fde Valkyria <em>Chronicles 3</em></li>
<li>Cyrille y Toma and Ulala de <em>Shining Force EXA</em> y<em> Space Channel 5</em></li>
</ul>
<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
<ul>
<li>Sanger de<em> Super Robot Taisen OG</em></li>
<li>Jin y Xiaoyu de <em>Tekken</em></li>
<li>KOS-MOS y T-elos de <em>Xenosaga</em></li>
<li>Yuri y Estelle de <em>Tales of Vesperia</em></li>
<li>Kite y BlackRose de <em>.hack</em></li>
</ul>
<p>También se comenta que el juego tendrá algunos elementos tipo <em>SIMS</em> y está listado como un <a href="http://ecetia.com/tag/rpg">RPG</a> de estrategia.</p>
<p>El título estará a la venta en Japón este año.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130104" title="Project X Zone 1" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/0089-02.jpg" alt="Project X Zone 1" width="400" height="240" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130105" title="Project X Zone 2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/0089-01.jpg" alt="Project X Zone 2" width="400" height="240" /></p>
<p>Pueden ver más imágenes del juego en <a href="http://www.famitsu.com/news/201204/12012868.html" target="_blank">Famitsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Inafune se muestra muy crítico con la industria japonesa</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 21:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Declaraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>

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		<description><![CDATA[El antiguo directivo de Capcom, Keiji Inafune, creador de sagas tan populares como Mega Man, se ha mostrado bastante crítico en unas declaraciones realizadas en Wired.com hacia sus compatriotas, a los cuales pretende espabilar y hacer que habran los ojos hacia la realidad de la industria nipona. Japón está terminado porque no hay nadie que esté admitiendo que han perdido la competición, todavía hay gente que piensa que los juegos occidentales no son lo suficientemente buenos. Los japoneses son muy diligentes. Trabajan duro. Probablemente más horas que los americanos. El...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-130076" title="inafune" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/inafune-800x451.jpg" alt="" width="800" height="451" /></p>
<p>El antiguo directivo de Capcom, <strong>Keiji Inafune</strong>, creador de sagas tan populares como <strong>Mega Man</strong>, se ha mostrado bastante crítico en unas declaraciones realizadas en <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/04/keiji-inafune-qa/" target="_blank"><strong>Wired.com</strong></a> hacia sus compatriotas, a los cuales pretende espabilar y hacer que habran los ojos hacia la realidad de la industria nipona.</p>
<blockquote><p>Japón está terminado porque no hay nadie que esté admitiendo que han perdido la competición, todavía hay gente que piensa que los juegos occidentales no son lo suficientemente buenos.</p>
<p>Los japoneses son muy diligentes. Trabajan duro. Probablemente más horas que los americanos. El problema es que no están siendo guiados en la dirección correcta. Cuando no se les guía bien, desperdician sus energías en cosas innecesarias. Definitivamente hay una falta de liderato. Si les liderase en la dirección correcta, realizarían un trabajo realmente bueno. Deben admitir que ha perdido la batalla de una vez y comenzar a construir sobre los cimientos actuales.</p></blockquote>
<p>Veremos si estas declaraciones, junto con las de otros desarrolladores importantes, hacen que la factoría nipona se reinvente y se amolde a lo que los jugadores actuales están pidiendo.</p>
<p>Desde mi humilde opinión creo que, desde hace ya unos años, el mercado japonés sigue unos gustos muy distintos al occidental, y es por ello por lo que cada vez hay más distanzamiento entre ambos. Normalmente no suelen coincidir los gustos de unos y de otros. Tal vez sea ese el problema y por este motivo el desarrollo japonés esté algo más &#8220;encasillados&#8221;.</p>
<p>¿Qué opináis vosotros?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El contenido bloqueado en los discos es &#8216;una fea verdad de la industria&#8217;</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 03:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El espinoso asunto del contenido descargable que ya viene incluido en los discos físicos sigue dando de qué hablar, con Capcom asegurándonos que el DLC y los datos bloqueados son, para ellos, exactamente lo mismo, mientras que muchos usuarios se sienten sencillamente embaucados. Ahora Cliff Bleszinski, director de diseño de Epic Games, ha dado su opinión al respecto. Cuando estás haciendo un juego [&#8230;] frecuentemente hay de 3 a 4 meses en los que el juego está básicamente terminado, y tienes un equipo desocupado que tiene que estar haciendo cosas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130035" title="contenido bloqueado en discos físicos" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/0087.jpg" alt="contenido bloqueado en discos físicos" width="800" height="480" /></p>
<p>El espinoso asunto del <strong>contenido</strong> descargable que ya viene incluido en los discos físicos sigue dando de qué hablar, con Capcom asegurándonos que el DLC y los datos <strong>bloqueados</strong> son, para ellos, <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-el-contenido-descargable-y-el-bloqueado-en-un-disco-es-lo-mismo">exactamente lo mismo</a>, mientras que muchos usuarios se sienten sencillamente embaucados. Ahora <em>Cliff Bleszinski</em>, director de diseño de <em>Epic Games</em>, <a href="http://au.gamespot.com/news/on-disc-dlc-an-ugly-truth-says-gears-of-war-designer-6370601" target="_blank">ha dado su opinión al respecto</a>.</p>
<blockquote><p>Cuando estás haciendo un juego [&#8230;] frecuentemente hay de 3 a 4 meses en los que el juego está básicamente terminado, y tienes un equipo desocupado que tiene que estar haciendo cosas. Y constantemente, por cuestiones de compatibilidad, en el primer día, <em>algo de ese contenido</em> necesita estar en el disco. <strong>Es una fea verdad de la industria de los videojuegos</strong>. No soy el más grande fan respecto a tener que hacerlo, pero esta es una de esas desafortunadas realidades.</p></blockquote>
<p>Lo que dice suena perfectamente lógico y comprensible, pero me parece hay gran diferencia entre agregar “algo de ese contenido” por cuestiones técnicas, y bloquear 12 personajes con la plena intención de obtener un beneficio monetario más adelante. Pero para la industria, la práctica es provechosa y muy posiblemente la seguirán utilizando, como <a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a> lo ha dejado entrever.</p>
<p>Sin embargo puede que haya una luz al final del tunel, ya que Bleszinski agregó:</p>
<blockquote><p>Si podemos llegar a los juegos completamente descargables, entonces puedes comprar un juego de horror por $30 y simplemente tenerlo, y toda esa cosa [el contenido bloqueado] se irá.</p></blockquote>
<p>Y entonces las compañías se quedarán sin pretextos para usar esta modalidad de “<em>DLC</em>”, aunque sabemos que aún falta algo de tiempo para llegar a la era en que todos los juegos sean obtenidos vía descargas, en lugar de por medio de un disco físico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil 6 tendrá una edición premium de $1,300</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/resident-evil-6-tendra-una-edicion-premium-de-1300</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 18:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ediciones especiales]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Están preparados para la curiosidad del día? Pues amarren sus cinturones porque esta no será precisamente barata. Sé de buena fe que estamos todos muy emocionados con el lanzamiento de Resident Evil 6 que se producirá el próximo mes de octubre. El juego promete volver al terror, con más acción si cabe y altas dosis de emoción al más puro estilo de película de Hollywood. No seré yo el que diga que no a alguna edición especial si los extras son suculentos, pero la que hoy ha presentado Capcom en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/resident-evil-6-image1-e1327061317373-800x465.jpg" alt="" title="resident evil 6 image1" width="800" height="465" class="aligncenter size-large wp-image-123630" /></p>
<p>¿Están preparados para la curiosidad del día? Pues amarren sus cinturones porque esta no será precisamente barata. Sé de buena fe que estamos todos muy emocionados con el lanzamiento de <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-6"><strong>Resident Evil 6</strong></a> que se producirá el próximo mes de octubre. El juego promete volver al terror, con más acción si cabe y altas dosis de emoción al más puro estilo de película de Hollywood.</p>
<p>No seré yo el que diga que no a alguna edición especial si los extras son suculentos, pero la que hoy ha <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/04/11/capcom-reveals-1-300-resident-evil-6-premium-edition.aspx">presentado</a> Capcom en Japón se pasa de la raya. Se trata de una <strong>edición premium</strong> que llegará por ahora únicamente al país del sol naciente e incluirá una replica de la <strong>chaqueta</strong> que lucirá Leon S. Kennedy en el título.</p>
<p>Además de la chaqueta de cuero, la copia del juego vendrá acompañada de unas <strong>pegatinas para tablet</strong> decoradas con los protagonistas del juego, Chris, Leon, Jake y un cuarto por ahora desconocido. ¿Y cuál es el precio justo de la edición? Pues nada más y nada menos que <strong>105,000 yenes</strong>, lo que vienen a ser unos <strong>$1,300</strong> al cambio.</p>
<p>Una cifra muy <strong>disparatada</strong> si tenemos en cuenta que estamos hablando de un videojuego, aunque sí, el extra sea todo lo lujoso que queramos. Aún así no me cabe duda de que venderán todas las unidades que preparen, y que incluso habrá peleas por ellas en eBay.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom presenta Lost Planet 3</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días se celebró en la ciudad de Roma el Captivate 2012, un evento privado en el que Capcom enseñó a diferentes medios del sector sus planes más próximos en lo que a sus lanzamientos se refiere. Pues tras unos días de silencio al fin se nos ha dado a conocer el nuevo lanzamiento que la compañía está preparando para comienzos del próximo año, Lost Planet 3. La nueva entrega de una saga que se estrenó en la presente generación como una exclusiva de Xbox 360, con un título,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/Captivate_LP3_Crab02_tif_jpgcopy-800x400.jpg" alt="" title="Captivate_LP3_Crab02_tif_jpgcopy" width="800" height="400" class="aligncenter size-large wp-image-129924" /></p>
<p>Hace unos días se celebró en la ciudad de Roma el <strong>Captivate 2012</strong>, un evento privado en el que <strong>Capcom</strong> enseñó a diferentes medios del sector sus planes más próximos en lo que a sus lanzamientos se refiere. Pues tras unos días de silencio al fin se nos ha dado a <a href="http://www.vg247.com/2012/04/10/lost-planet-3-out-2013-spark-unlimited-handling-dev-duties/">conocer</a> el nuevo lanzamiento que la compañía está preparando para comienzos del próximo año, <strong>Lost Planet 3</strong>.</p>
<p>La nueva entrega de una saga que se estrenó en la presente generación como una exclusiva de Xbox 360, con un título, el primer <a href="http://ecetia.com/tag/lost-planet"><strong>Lost Planet</strong></a>, que a mi la verdad es que me gustó bastante. Una aventura de acción en páramos helados en los que teníamos que sobrevivir a una serie de peligrosas criaturas que poblaban el planeta.</p>
<p>La segunda parte cambió la orientación de la saga hacia un título carente de historia que se centraba en la acción multijugador cooperativa. Una mezcla entre la primera entrega y un <strong>Monster Hunter</strong>, en el que teníamos que ir derrotando criaturas junto a nuestros amigos a través de internet.</p>
<p>En cuanto a esta tercera entrega, que en lugar de estar desarrollada por la propia Capcom como las dos anteriores ha sido encargada a un estudio externo, <strong>Spark Unlimited</strong>, se puede intuir a través de su primer tráiler que el juego vuelve a contar con un personaje principal, dejando de lado tal vez los esquemas de la segunda y volviendo un poco a los orígenes.</p>
<p>De aquí a que se lance el título a principios de 2013 para Xbox 360 y PlayStation 3 tendremos tiempo de conocer más detalles. Mientras tanto os dejo con el vídeo.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/R2UE6tJ1MBU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer del nuevo DLC de Resident Evil: Operation Raccon City</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 22:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Resident evil: Operation Racoon city]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 16 de marzo, publicamos en Ecetia la salida del nuevo DLC que Capcom tenía preparado para la última entrega de la saga que más a alargado su fecha de caducidad, se trata de Resident Evil: Operation Racoon City, para Xbox360 y PS3 En aquella ocasión solamente era conocido la fecha de salida (el próximo 11 de abril) y su carácter gratuito, pero el día señalado se acerca y con ella afloran nuevos datos. Para este nuevo DLC, ambientado en la campaña de las fuerzas especiales americanas, podremos disfrutar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 16 de marzo, publicamos en <strong>Ecetia</strong> <a href="http://ecetia.com/2012/03/resident-evil-operation-raccoon-city-recibira-un-dlc-gratuito"><strong>la salida del nuevo DLC</strong></a> que <strong>Capcom</strong> tenía preparado para la última entrega de la saga que más a alargado su fecha de caducidad, se trata de <strong>Resident Evil: Operation Racoon City</strong>, para <a href="http://ecetia.com/?s=xbox360"><strong>Xbox360</strong></a> y <a href="http://ecetia.com/?s=ps3"><strong>PS3</strong></a></p>
<p>En aquella ocasión solamente era conocido la fecha de salida <strong>(el próximo 11 de abril)</strong> y su carácter <strong>gratuito</strong>, pero el día señalado se acerca y con ella afloran nuevos datos.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2012/04/trailer-del-nuevo-dlc-de-resident-evil-operation-raccon-city/reorc_1" rel="attachment wp-att-129569"><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/REorc_1.jpg" alt="" title="REorc_1" width="640" height="357" class="alignleft size-full wp-image-129569" /></a></p>
<p><span id="more-129556"></span></p>
<p>Para este nuevo <strong>DLC</strong>, ambientado en la campaña de las <strong>fuerzas especiales americanas</strong>, podremos disfrutar del <strong>primer episodio</strong> de esta aventura controlando a Harley, Dee-Ay, Tweed, Willow, Shona o Party Girl en busca de los secretos del estallido zombi por las calles del Racoon City, como podemos apreciar en este <strong>trailer con substitulos en castellano</strong> que se ha publicado recientemente.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4dRtI8tBKFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sin embargo, hay algo que parece <strong>no cuadrar</strong> dentro de todo este contexto&#8230;.<strong>¿¿Capcom regalando contenido gratuito??</strong> Si no tengo mala memoria, Capcom siempre ha <strong>exprimido</strong> hasta la saciedad todos sus productos, recordemos <strong>partidas que no podemos eliminar</strong> del Resident Evil para 3DS o incluso su defensa del <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-el-contenido-descargable-y-el-bloqueado-en-un-disco-es-lo-mismo"><strong>contenido bloqueado dentro del propio disco</strong></a> que publicamos hace unos días. Entonces ¿qué es lo que ha cambiado? ¿Capcom se empieza a preocupar por el bolsillo de sus consumidores?&#8230;Lamentablemente, <strong>la verdad es mucho más triste.<br />
</strong></p>
<p>La realidad es que sólamente se trata de <strong>una estrategia comercial</strong> por parte de Capcom, es cierto que podremos descargar gratuitamente un episodio de la historia, pero se trata del primero de una serie de siete episodios, por lo que los <strong>seis episodios restantes, junto a los cuatro nuevos mapas cooperativos</strong>, llegaran en las siguientes semanas y para éstos si que estaremos obligados a <strong>pasar por caja</strong> tanto en <strong>XboxLive</strong> como en <strong>Playstation Store</strong>.</p>
<p>Otra vez Capcom vuelve a mostrar cual es su filosofía comercial y la posición del consumidor entre sus preferencias, <strong>Resident Evil: Operation Racoon City</strong>, no esta muy bien apoyado por las críticas, si a eso le añadimos siguientes capitulos de pago, nuestra reacción como <em>gamers</em> puede parecerse mucho a la siguiente&#8230;</p>
<p><center><a href="http://ecetia.com/2012/04/trailer-del-nuevo-dlc-de-resident-evil-operation-raccon-city/reorc_2" rel="attachment wp-att-129564"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/REorc_2-e1333967118720.jpg" alt="" title="¡¡¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOOO!!!!!" width="640" height="360" class="size-full wp-image-129564" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomm Hulett: &#8220;Los Survival Horror deben mejorar&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 21:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Downpour]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Tomm Hulett]]></category>

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		<description><![CDATA[El productor de Silent Hill: Downpour, Tomm Hulett, cuyo juego no ha recibido muy buenas críticas, ha vuelto la vista atrás para asegurar en unas declaraciones recogidas en el portal VG247, que el survival horror tiene mucho que mejorar si quiere ser uno de los géneros insignia como hace unos años: &#8220;En mi opinión, al principio el género tuvo mucha suerte, elementos de terror como un combate incómodo, cámaras confusas y todo eso. Pero una jugabilidad cutre no puede ser una característica del juego para siempre, por lo que al arreglarlo, los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-129488" title="silent hill" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/silent-hill-800x421.jpg" alt="" width="800" height="421" /></p>
<p>El productor de <strong>Silent Hill: Downpour</strong>, <strong>Tomm Hulett, </strong>cuyo juego no ha recibido muy buenas críticas, ha vuelto la vista atrás para asegurar en unas declaraciones recogidas en el portal <a href="http://www.vg247.com/2012/04/04/silent-hill-downpour-producer-urges-horror-to-move-past-shoddy-gameplay/" target="_blank"><strong>VG247</strong></a><strong>,</strong> que el survival horror tiene mucho que mejorar si quiere ser uno de los géneros insignia como hace unos años:</p>
<blockquote><p>&#8220;En mi opinión, al principio el género tuvo mucha suerte, elementos de terror como un combate incómodo, cámaras confusas y todo eso. Pero una jugabilidad cutre no puede ser una característica del juego para siempre, por lo que al arreglarlo, los survival se han convertido en juegos de acción con mostruos desagradables. Para que los próximos den miedo de verdad, va a hacer falta un diseño de juego muy bien pensado.</p>
<p>Mientras que otros juegos han tomado el camino de la acción para intentar llegar a todo tipo de público, nosotros intentamos crear el juego de una manera en la que los sucesos siempre pillaran al jugador desprevenido.</p>
<p>Si conseguimos crear una jugabilidad que dé miedo y que parezca natural y juntarla con un buen diseño, conseguiremos crear un buen survival horror. Esperemos que este sea el camino que se tome de aquí en adelante&#8221;.</p></blockquote>
<p>Unas declaraciones que desentonan por completo de las recogidas anteriormente por el creador de la saga Resident Evil, <strong>Masachika Kawata, </strong>el cual dijo que el género estaba completamente muerto y <a href="http://ecetia.com/2012/03/capcom-cree-que-el-terror-no-es-valido-para-resident-evil-6" target="_blank">se decantaba por la acción</a> para poder seguir adelante.</p>
<p>Desde mi humilde opnión creo que todavía se le puede sacar mucho jugo al género, es más, sería toda una bocanada de aire fresco en esta generación plagada de juegos de acción y shooters. Eso sí siempre y cuando se realice con la calidad y ambientación que se merece un <em>survival horror</em>, algo que no se antoja tan fácil de realizar como los juegos de acción. Por eso las compañías tiran de estos últimos en detrimento del terror, cuyo ejemplo más famoso es el de Capcom con Resident Evil.</p>
<p>Sinceramente, yo todavía estoy esperendo un buen juego como los de antaño, de esos que te dejaban pegado a la consola durante bastante tiempo y con un constante nivel de estrés que te hacía saltar del sofá al mínimo ruido.</p>
<p>Y vosotros, ¿qué opinais?</p>
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		<title>Capcom: El contenido descargable y el bloqueado en un disco es lo mismo</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/capcom-el-contenido-descargable-y-el-bloqueado-en-un-disco-es-lo-mismo</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Better Business Bureau]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Descargable]]></category>
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		<category><![CDATA[SFxT]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[El mes pasado, Capcom disgustó a los compradores de su título Street fighter  X Tekken cuando se descubrió que el supuesto contenido descargable ya venía incluido entre los archivos de los discos, y que al pagar por el DLC (que incluye 12 personajes extra) lo que en verdad se hace es simplemente desbloquear dichos datos. Incluso, varios compradores llegaron a presentar quejas en la Better Business Bureau, (una asociación en Estados Unidos y Canadá dedicada a vigilar las prácticas comerciales en beneficio de los consumidores) respecto a esto, lo que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-100510" title="Capcom" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/04/Capcom.jpg" alt="" width="800" height="583" /></p>
<p>El mes pasado, <strong>Capcom</strong> disgustó a los compradores de su título <em>Street fighter  X Tekken</em> cuando se descubrió que el supuesto <strong>contenido descargable</strong> <a href="http://ecetia.com/2012/03/fans-molestos-el-dlc-de-street-fighter-x-tekken-ya-viene-en-el-juego">ya venía incluido entre los archivos de los discos</a>, y que al pagar por el <em>DLC</em> (que incluye 12 personajes extra) lo que en verdad se hace es simplemente desbloquear dichos datos.</p>
<p>Incluso, varios compradores llegaron a presentar quejas en la <em>Better Business Bureau</em>, (una asociación en Estados Unidos y Canadá dedicada a vigilar las prácticas comerciales en beneficio de los consumidores) respecto a esto, lo que llevó a <a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a> a <a href="http://www.cinemablend.com/games/Capcom-Responds-BBB-Complaints-Distinction-Between-DLC-Disc-Locked-Content-41021.html" target="_blank">emitir un comunicado</a> que básicamente dice lo siguiente:<strong> para ellos no hay ninguna diferencia entre contenido descargable y contenido bloqueado que ya viene incluido en los juegos</strong>.</p>
<blockquote><p>En Capcom valoramos a nuestros clientes y hacemos un esfuerzo para resolver sus quejas. Lamentamos escuchar que estuvieron decepcionados con <em>SFxT</em> y nos gustaría responder a sus quejas.</p>
<p><em>SFxT</em> tiene una enorme cantidad de contenido, completamente desarrollado y disponible para jugar y disfrutas inmediatamente en el disco. […] Mientras que <em>Capcom</em> lamenta que algunos de sus fans no estén felices acerca del método escogido para entregar el <em>DLC</em>, creemos que este método proveerá un <em>gameplay</em> más flexible y eficiente durante el ciclo de vida del juego. Efectivamente no hay distinción entre el <em>DLC</em> “bloqueado” detrás del disco y disponible para desbloquearse más tarde, o uno disponible a través de una descarga completa más tarde, otra que el mecanismo de entrega.</p></blockquote>
<p>Bueno, tal vez si dejaran de llamarlo “<em>DLC</em>” generarían menos controversia (porque no se descarga nada, sólo se paga un nuevo permiso), pero no deja de sentirse como si siguieran vendiendo los juegos a pedacitos. Además con estas palabras <em>Capcom</em> deja entrever que ésta no es la última vez que hará algo similar.</p>
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		<title>Asura&#8217;s Wrath y su DLC al detalle</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/03/asuras-warth-y-su-dlc-al-detalle</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 19:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect 2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya casi un mes que os traje personalmente mis impresiones sobre este Asura&#8217;s Wrath que CyberConnect2 nos preparó en conjunción con Capcom. Este anime interactivo se mostraba como si de una serie japonesa se tratase, con el transcurso de la aventura dividido en episodios. Pues bien, no podía faltar la polémica tratándose de Capcom con los DLC o paquetes de contenido descargable. Y es que hay puntos en el argumento del juego que no están nada claros, incluido el mismísimo final de la historia. Ahora sabemos porque, la historia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/10/Asuras-Wrath_Asura-800x450.jpg" alt="" title="Asuras Wrath_Asura" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-116243" /></p>
<p>Hace ya casi un mes que os traje personalmente mis <a href="http://ecetia.com/2012/03/ecetia-labs-asuras-wrath">impresiones</a> sobre este <a href="http://ecetia.com/tag/asuras-wrath"><strong>Asura&#8217;s Wrath</strong></a> que <strong>CyberConnect2</strong> nos preparó en conjunción con <strong>Capcom</strong>. Este anime interactivo se mostraba como si de una serie japonesa se tratase, con el transcurso de la aventura dividido en episodios.</p>
<p>Pues bien, no podía faltar la polémica tratándose de Capcom con los <strong>DLC o paquetes de contenido descargable</strong>. Y es que hay puntos en el argumento del juego que no están nada claros, incluido el mismísimo final de la historia. Ahora sabemos porque, la historia será completada con capítulos descargables que hoy mismo han sido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/27/new-asura-39-s-wrath-dlc-arrives.aspx">detallados</a>.</p>
<p>El <strong>episodio 11.5</strong> ha llegado hoy mismo a la PSN Store, y lo hará mañana al bazar de Xbox Live, por unos $1.99 o 160 MS Points. Por el mismo precio llegará la semana que viene el <strong>episodio 15.5</strong>, y el 24 de abril recibiremos los episodios del 19 al 22 en un pack que costará $6.99 o 560 MS Points.</p>
<p>Por último dos DLC más que incluyen combates contra <strong>Ryu y Akuma</strong> de Street Fighter, que llegarán los días 9 y 16 de mayo respectivamente por $1.99 o 160 MS Points.</p>
<p>Tendremos la oportunidad de comprobar si estos episodios son realmente historias añadidas a posteriori para contar detalles alternativos, o si como es de esperar estamos ante contenido que ha sido recortado de la historia principal del juego. Eso sería verdaderamente triste.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ecetia Labs: Street Fighter X Tekken</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 19:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas veces os he hablado de la alegría que me invade cada vez que pienso en la buena salud que tiene el género de la lucha en la presente generación de consolas. Género que venía de capa caída en los tiempos de PlayStation 2, con contados títulos grandes, sobretodo en dos dimensiones, que no lograban calar en el público como habían hecho antaño. Todo cambió con la llegada Street Fighter IV, título que recuperaba todas las mecánicas clásicas de la segunda entrega de la saga y las trasladaba a un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/0046.jpg" alt="Street fighter vs Tekken" title="Street fighter vs Tekken" width="800" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-127936" /></p>
<p>Muchas veces os he hablado de la alegría que me invade cada vez que pienso en la buena salud que tiene el género de la lucha en la presente generación de consolas. Género que venía de capa caída en los tiempos de PlayStation 2, con  contados títulos grandes, sobretodo en dos dimensiones, que no lograban calar en el público como habían hecho antaño.</p>
<p>Todo cambió con la llegada <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-iv"><strong>Street Fighter IV</strong></a>, título que recuperaba todas las mecánicas clásicas de la segunda entrega de la saga y las trasladaba a un nuevo motor gráfico en tres dimensiones que nos mostraba a los luchadores con un estilo animado fantástico. Esto más diversos añadidos jugables hicieron del juego una verdadera maravilla a la que pocos seguidores de la lucha pudieron resistirse.</p>
<p>Y desde ese momento muchas han sido las sagas que han retomado el buen camino con nuevos y fantásticos títulos, e incluso el nacimiento de nuevas sagas, o como es el caso que hoy nos atañe, crossover entre distintas franquicias. Una mezcla de dos juegos con los que seguro que muchos hemos soñado: el más grande de la lucha bidimiensional contra el más grande de las 3D, <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-x-tekken"><strong>Street Fighter X Tekken</strong></a>.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/sfxt_screen_no-_8_bmp_jpgcopy1-800x450.jpg" alt="" title="sfxt_screen_no-_8_bmp_jpgcopy" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-128783" /></p>
<p>El juego desarrollado por Capcom es el primero de una serie de dos, el cual lleva a los personajes de la popular saga Tekken al mundo de la lucha 2D de Street Fighter, enfrentando cara a cara a personajes tan míticos como Ryu y Ken contra Kazuya y Jin, y toda la compañía que traen consigo. El segundo título Tekken X Street Fighter está en manos de Namco, y lo poco que sabemos de el mismo es que estará basado en la jugabilidad de Tekken.</p>
<p>El título parte claramente de <strong>la base gráfica y jugable de Street Fighter IV</strong>, mostrando un estilo visual casi idéntico y una base jugable que parte de sus orígenes, con seis botones de ataque. Pero esto es un crossover, y como tal cuenta con un estilo de juego más rápido y dinámico en lo que a combos se refiere que la popular saga de Capcom.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/street-fighter-x-tekken-2.jpg" alt="" title="street-fighter-x-tekken-2" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-128784" /></p>
<h3>Me ha gustado</h3>
<p>Podemos decir que nos encontramos con una jugabilidad a medio camino entre la rigidez de Street Fighter IV y el frenetismo de Marvel vs Capcom 3. El juego nos ofrece <strong>combates frescos y rápidos</strong>, en los que podremos enganchar unos golpes con otros con suma facilidad, para construir así combos brutales con los que machacar a nuestros oponentes. Como digo no llega a las cotas de MVC3, pero sí que es más flexible en ese aspecto que SFIV, un punto de novedad para el título que realmente se agradece y es muy divertido de jugar.</p>
<p>Los personajes de Tekken <strong>se han adaptado a la jugabilidad 2D</strong> a la perfección, conservando gran parte de sus jugabilidad de sus títulos originales, adaptados a la forma de hacer ataques especiales de los juegos de Capcom, pero aún así manteniendo el gran abanico del golpes con el que siempre han contado. Los personajes de Street Fighter por su parte, tienen también diferencias con sus apariciones en su saga original, pueden enganchar combos mucho más rápidos e incluso los personajes cuentan con ataques nuevos con los que mandar a sus oponentes por los aires.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/03/street-fighter-x-tekken-02-800x450.jpg" alt="" title="street-fighter-x-tekken-02" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-128785" /></p>
<p>Los combates están formados por <strong>dos equipos de dos luchadores</strong>, que podremos intercambiar en todo momento, cosa a la que deberemos prestar atención, porque con que uno sólo de los dos personajes sea derrotado la ronda se dará por terminada. La jugabilidad se completa con combos que empiezan uno de los dos luchadores pero que después termina el otro, con otros combos rápidos, y con una barra <strong>Cross</strong> que se irá rellenando a medida que golpeamos, que nos permitirá realizar ataques EX y Super Arts.</p>
<p>La guinda a la jugabilidad está también ligada a esta barra Cross, ya que cuando la tengamos cargada podremos realizar también <strong>Super Arts combinados</strong> de los dos personajes, también contamos con la opción de que ambos luchadores entren a la vez en combate por tiempo limitado para atacar a la vez al contrincante, y por último el ataque Pandora, con el que sacrificamos la vida de uno de nuestros personajes para contar con unos segundos de poder ilimitados, que deberemos aprovechar al máximo para tratar de conseguir la victoria.</p>
<p>Podemos decir también que nos encontramos con un título muy completo, que cuenta con un total de <strong>38 luchadores</strong>, la mitad de cada saga, estando la mayoría de personajes más representativos de las mismas. Están por ejemplo Ryu, Ken, Akuma, Bison, Chun-Li, Cammy, Balrog, Sagat, Juri, Poison, Vega por el lado de SF, y Kazuya, Jin, Heihachi, Brian, Nina, Steve, Hwoarang, Yoshimitsu, Kuma en el lado de Tekken, entre otros muchos. Un plantel muy completo, al que acompaña también una <strong>gran variedad de modos de juegos</strong>, desde el clásico arcade que nos narrará la historia de los personajes y lo que les a llevado a enfrentarse, varias misiones y desafíos que para redondear los entrenamientos, así como múltiples modos <em>online</em> que incluyen los típicos enfrentamientos aderezados con repeticiones, clasificaciones, y puntazos como los combates para cuatro jugadores, ya sea cambiando o luchando simultáneamente.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/03/street-fighter-x-tekken-4.jpg" alt="" title="street-fighter-x-tekken-4" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-128786" /></p>
<h3>No me ha gustado</h3>
<p>El título incluye todo un sistema de ayudas para los jugadores novatos que está realmente bien, como los combos rápidos, cosa que les ayudará a entrar en la dinámica de los combates. Pero hay un añadido que no me termina de cuadrar, y es el de las <strong>gemas</strong>. Poderes con los que podremos equipar a nuestros personajes al comienzo de los combates, y que nos permitirán por ejemplo, conseguir más fuerza durante cierto tiempo, o otorgarnos mayor resistencia a algunos ataques.</p>
<p>Como digo, un añadido del que podemos prescindir pero que termina de tener una utilidad verdadera, más allá de la de complicarnos añadiendo funcionalidades extra a nuestros personajes.</p>
<p>Y para rematar los aspectos negativos del juego están los tan temidos <strong>DLC</strong>, que ya se confirmaron vienen incluidos en el disco, y además nos cobrarán a precio de oro. Una política ciertamente negativa, que viene de los señores de traje de Capcom que se encargan de pensar solo en el dinero, pero que da mala imagen a la compañía en general. Aún así, esto no empobrece para nada el resultado final del juego, ya que este cuenta ya de por sí con un plantel muy extenso, al que no es necesario añadir más personajes para considerarlo completo.</p>
<h3>En conclusión</h3>
<div class="nota">9/10</div>
<p>Un título que seguro que al igual que yo, muchos llevaban tiempo esperando. Una mezcla fantástica de los tecnicismos de SFIV y la velocidad y el ritmo de los crossover, para dar como resultado el choque de dos grandes sagas que por fin podemos poner a luchar sobre el terreno. <strong>Un juego que ningún fan de la lucha debería perderse</strong>.</p>
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		<title>Street Fighter X Tekken y sus DLC al detalle</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 03:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si ayer mismo hablábamos de Capcom y el DLC gratuito que tiene preparado para Resident Evil: Operation Raccoon City, hoy es el turno de Street Fighter X Tekken y los polémicos paquetes de contenido descargable que el título de lucha recibirá en los próximos meses. Un tema delicado la verdad, ya que como bien nos enteramos hace unos días, los personajes extra por los que la compañía piensa cobrarnos próximamente ya están incluidos en el disco. Delicado como digo, porque ya no es contenido que las desarrolladoras añaden a los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/Street-Fighter-X-Tekken-800x450.jpg" alt="" title="Street Fighter X Tekken" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-122225" /></p>
<p>Si ayer mismo hablábamos de Capcom y el <a href="http://ecetia.com/2012/03/resident-evil-operation-raccoon-city-recibira-un-dlc-gratuito">DLC gratuito</a> que tiene preparado para <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city"><strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong></a>, hoy es el turno de <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-x-tekken"><strong>Street Fighter X Tekken</strong></a> y los polémicos paquetes de contenido descargable que el título de lucha recibirá en los próximos meses.</p>
<p>Un tema delicado la verdad, ya que como bien nos enteramos hace unos días, los personajes extra por los que la compañía piensa cobrarnos próximamente ya están incluidos en el disco. Delicado como digo, porque ya no es contenido que las desarrolladoras añaden a los juegos a posteriori, sino que está hecho desde un principio pero se oculta para cobrarlo después a parte.</p>
<p>En fin, sea como fuere y por mucho que ahora nos quejemos, hay gente dispuesta a pagar por todos estos contenidos, de lo contrario no seguirían haciéndolo y no sería el gran negocio en que se ha convertido para los estudios. El caso es que Capcom ha <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/16/street-fighter-x-tekken-getting-all-kinds-of-paid-and-free-dlc-soon.aspx">detallado</a> todo el <strong>contenido extra</strong> que llegará para el genial crossover, incluyendo DLC gratuitos y también de pago.</p>
<p>Las <strong>actualizaciones gratuitas</strong> incluirán un total de 60 gemas nuevas repartidas en nueve paquetes, un sistema de repeticiones, un modo de selección de gemas más simple, nuevos combos rápidos, tres huecos más para gemas y un total de 12 colores para la personalización de personajes (bien por esto último).</p>
<p>En la zona de pago nos encontramos con los siempre tristes <strong>trajes para personajes</strong> a $1.00 o 80 MSP cada uno, o en dos pack de $13.00 o 1040 MSP, cada uno para uno de los bandos. Además, está el <strong>pack de 12 luchadores</strong> que ya <a href="http://ecetia.com/2012/03/fans-molestos-el-dlc-de-street-fighter-x-tekken-ya-viene-en-el-juego">conocemos</a> y que costará $20.00 o 1600 MSP.</p>
<p>En fin, ya sé que decidimos comprar el juego con el plantel de luchadores que traía, y que a mi por lo menos me parecían suficientes, pero la sensación de que el juego no está completo sin estos doce es inevitable. Hasta dónde llegará esto del DLC.</p>
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		<title>Resident Evil: Operation Raccoon City recibirá un DLC gratuito</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 02:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Slant Six Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Una semana justa nos separa del lanzamiento de Resident Evil: Operation Raccoon City, el título de la famosísima saga de zombies de Capcom que viene a intentar coger un hueco entre los títulos multijugador que tanto gustan a los aficionados al juego online de hoy en día. Mucho sabemos ya sobre el juego, que estará completamente orientado a la acción y al multijugador cooperativo, que contará con un modo versus, del cual nuestro compañero Jorge ya nos trajo sus impresiones. Pero lo que no esperábamos es que a estas alturas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/resident-evil-operation-raccoon-city-1.jpg" alt="" title="resident-evil-operation-raccoon-city-1" width="800" height="447" class="aligncenter size-full wp-image-107006" /></p>
<p>Una semana justa nos separa del lanzamiento de <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city"><strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong></a>, el título de la famosísima saga de zombies de Capcom que viene a intentar coger un hueco entre los títulos multijugador que tanto gustan a los aficionados al juego <em>online</em> de hoy en día.</p>
<p>Mucho sabemos ya sobre el juego, que estará completamente orientado a la acción y al multijugador cooperativo, que contará con un <a href="http://ecetia.com/2012/02/probamos-el-modo-versus-de-resident-evil-operation-racoon-city">modo versus</a>, del cual nuestro compañero Jorge ya nos trajo sus impresiones. Pero lo que no esperábamos es que a estas alturas de la película, Capcom nos viniese con un <strong>DLC gratuito</strong>.</p>
<p>Como lo leen, según nos informan mediante nota de prensa, el día <strong>11 de abril</strong> estará disponible en el bazar de Xbox Live y en la PlayStation Store una misión descargable en la que pasaremos a controlar a las Fuerzas Especiales Americanas. En dicha misión nos tocará revivir los acontecimientos que llevaron a <strong>Jill Valentine</strong> enfrentarse al mismísimo -y en este juego ridiculizado- <a href="http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video"><strong>Némesis</strong></a>.</p>
<p>Pues bienvenida sea. La verdad es que a mi no me llama la atención el juego para nada. Al principio estaba muy expectante con el mismo, pero a medida que han ido mostrando vídeos en movimiento, la verdad es que ha perdido su gracia para mi. Veremos el día <strong>23 de marzo</strong> en que ha quedado todo.</p>
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