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	<title>Ecetia &#187; Banjo-Kazooie</title>
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		<title>Virtua Fighter y Nights se incorporan a la carrera de Sonic y Sega All-Stars Racing</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A este paso el intento de Mario Kart de Sumo Digital va a terminar destacando, más que nada, por ser el título con mayor número de cameos de la historia videojugable. Y es que semana a semana se van desvelando nuevos personajes de las más variopintas sagas de la compañía del erizo, hasta el punto de que pocas serán las que se queden sin representación. Así, están presentes los zombies de The House of the Dead, Ulala de Space Channel 5, Alex Kidd de su saga homónima, Billy Hatcher de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/4325752722_76f1b004d3.jpg" alt="all star racing street fighter" width="640" height="339" class="aligncenter size-full wp-image-47449" /></p>
<p>A este paso el intento de <em>Mario Kart</em> de <em>Sumo Digital</em> va a terminar destacando, más que nada, por ser el título con mayor número de cameos de la historia videojugable. Y es que semana a semana se van desvelando nuevos personajes de las más variopintas sagas de la compañía del erizo, hasta el punto de que pocas serán las que se queden sin representación.<span id="more-47442"></span></p>
<p>Así, están presentes los <strong>zombies</strong> de <em>The House of the Dead</em>, <strong>Ulala</strong> de <em>Space Channel 5</em>, <strong>Alex Kidd</strong> de su saga homónima, <strong>Billy Hatcher</strong> de <em>Billy Hatcher and the Giant Egg</em>, <strong>AiAi</strong> de <em>Super Monkey Ball</em>, <strong>Beat</strong> de <em>Jet Set Radio</em>, <strong>Amigo</strong> de <em>Samaba de Amigo</em> y hasta <strong>Ryo Hazuki</strong> de <em>Shenmue</em> entre otros.</p>
<p>Y si no teníamos bastante con la presencia de <strong>Banjoo y Kazooie</strong> de <em>Rare</em>, los <strong>Miis</strong> de <em>Wii</em> y los <strong>Avatares</strong> de 360, ahora <a href="http://blogs.sega.com/europe/2010/02/02/asr-speaking-of-confirmed-characters/">se confirman nuevos personajes</a> como <strong>Akira y Jacky</strong> de <em>Virtua Fighter</em> (que participarán en el juego a bordo del mítico <em>Ferrari</em> rojo de <em>Out Run</em>) y <strong>Mobo y Robo</strong> de <em>Bonanza Bros</em>. También se ha desvelado la presencia de <strong>Nights</strong>, pero no como personaje jugable sino como juez de bandera.</p>
<p>Igualmente algunas capturas del título arrojan indicios de que el plantel incluiría también a <strong>Opa-Opa</strong> de <em>Fantasy Zone</em> y a <strong>KapuKapu</strong> del memorable <em>ChuChu Rocket</em>.</p>
<p>¿Echáis en falta alguna incorporación más?</p>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2010/01/14/sega-all-stars-racing-characters-outed-by-official-site/"><strong>Joystiq</strong></a></p>
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		<title>Microsoft confirma el X10: febrero, San Francisco</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hacía ya tres años y medio que no teníamos noticias del evento propietario de Microsoft en lo que a ocio electrónico se refiere. Muchos suponíamos ya su desaparación al igual que ocurriese con el difunto Nintendo Space World. Y es que las compañías parecen haber pensado que si grandes eventos como el E3 o el Toyo Game Show se encuentran de capa caída, poco sentido (e interés económico) tiene el organizar otros propios en los que las expectativas siempre están muy altas y casi nunca terminan satisfaciéndose. Pero Microsoft ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2010/01/Picture098281_screen.jpg" alt="X06 Barcelona" width="640" height="376" class="aligncenter size-full wp-image-46572" /></p>
<p>Hacía ya tres años y medio que no teníamos noticias del evento propietario de Microsoft en lo que a ocio electrónico se refiere. Muchos suponíamos ya su desaparación al igual que ocurriese con el difunto <em>Nintendo Space World</em>. Y es que las compañías parecen haber pensado que si grandes eventos como el <em>E3</em> o el <em>Toyo Game Show</em> se encuentran de capa caída, poco sentido (e interés económico) tiene el organizar otros propios en los que las expectativas siempre están muy altas y casi nunca terminan satisfaciéndose.</p>
<p>Pero Microsoft ha decidido lanzarse nuevamente a la piscina y ha <strong>anunciado el correspondiente X10</strong><span id="more-46570"></span>, que se celebrará el <strong>11 de febrero</strong> en el <em>Terra Event Center</em> de <strong><em>San Francisco</em></strong>.</p>
<p>Serán cuatro horas en las que los presentes podrán disfrutar de versiones muy avanzadas (por no decir finales) de grandes títulos como <em>Splinter Cell: Conviction, Alan Wake, Final Fantasy XIII</em> y <em>Fable III</em>, si bien se espera que el verdadero protagonista sea <em>Project Natal</em>, para el que no se descarta la presentación de algún título (¿alguien dijo <em>Rare</em>?).</p>
<p>El último &#8221;X&#8221; se celebró en Barcelona en 2006 y albergó grandes proyectos de la talla de <em>Halo Wars, Project Gotham Racing 4</em> o el retorno de <em>Banjo-Kazooie</em> que fue anunciado en primicia. Esperemos que el <em>X10</em> siga los pasos de anteriores convocatorias y nos deje novedades tan copiosas como relevantes.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2010/01/25/microsoft-confirms-x10-event-for-february-in-san-francisco/"><strong>VG247</strong></a></p>
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		<title>Banjo-Kazooie 3 tendrá DLC la próxima semana</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 10:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Banjo-Kazooie fue uno de los juegos más queridos por los usuarios de Nintendo 64. Con la secuela en Xbox 360, muchos se sintieron decepcionados por el cambio de rumbo tomado por Rare. Sea como fuere, el caso es que la próxima semana tendremos disponible en el Live, el primer contenido descargable para el juego. Este contenido tendrá el nombre de L.O.G.&#8217;s Lost Challenges Pack. El precio será 400 Puntos Microsoft y ofrecerá 12 nuevos retos y 7 juegos inéditos para el multijugador. Además habrá 250 puntos de logro muy jugosos....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-26013  aligncenter" title="banjo_kazooie_nuts__bolts" src="http://s2.ecetia.com/files/2009/04/banjo_kazooie_nuts__bolts.jpg" alt="banjo_kazooie_nuts__bolts" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Banjo-Kazooie</strong> fue uno de los juegos más queridos por los usuarios de Nintendo 64. Con la secuela en Xbox 360, muchos se sintieron decepcionados por el cambio de rumbo tomado por Rare. Sea como fuere, el caso es que la próxima semana tendremos disponible en el Live, el <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49d321a650534&amp;pic=GEN" target="_blank">primer contenido descargable</a> para el juego.</p>
<p>Este contenido tendrá el nombre de<strong> L.O.G.&#8217;s Lost Challenges Pack</strong>. El precio será <strong>400 Puntos Microsoft</strong> y ofrecerá 12 nuevos retos y 7 juegos inéditos para el multijugador. Además habrá 250 puntos de logro muy jugosos. La fecha de lanzamiento del pack es el<strong> 7 de abril</strong>, el próximo martes.</p>
<p>Teniendo en cuenta que el precio no es muy elevado, creo que puede ser una buena oportunidad para alargar la vida del título. ¡Y a seguir construyendo vehículos!</p>
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		<title>Banjo-Kazooie en Xbox LIVE este miércoles</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/12/banjo-kazooie-en-xbox-live-este-miercoles</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡No se olviden que este miércoles se estrena Banjo-Kazooie en Xbox LIVE!. Si no han tenido la oportunidad de jugarlo se los recomiendo de todo corazón vale muchísimo la pena. El juego costará 1200 Microsoft points.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡No se olviden que este miércoles <a href="http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/12/01/562597.aspx">se estrena <strong>Banjo-Kazooie</strong> en Xbox LIVE!.</a> Si no han tenido la oportunidad de jugarlo se los recomiendo de todo corazón vale muchísimo la pena.  El juego costará 1200 Microsoft points.</p>
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		<title>Banjo-Kazooie de XBLA se retrasa por culpa de Nuts &amp; Bolts</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/banko-kazooie-de-xbla-se-retrasa-por-culpa-de-nuts-bolts</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:50:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seguro que recordáis aquella oferta que prometió Microsoft a todo aquél que reservara Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (BK: Baches y Cachivaches en España, por desgracia). Según ellos, se iba a regalar a todos ellos un código para poder descargar el Banjo-Kazooie original del Bazar, no sólo de forma completamente gratuita, sino unos días antes que el resto de los mortales. Sin embargo, y aunque estaba planeado el lanzamiento del juego de Nintendo 64 para mañana día 26, se retrasará hasta el 3 diciembre. ¿Y eso por qué? Algunos compradores de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2008/11/banjo-kazooie.jpg" class="derecha-borde" /><br />
Seguro que recordáis <a href="http://ecetia.com/2008/08/20/llevate-a-casa-banjo-kazooie-xbla-al-reservar-bk-nuts-bolts/">aquella oferta que prometió Microsoft</a> a todo aquél que reservara <em>Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</em> (<em>BK: Baches y Cachivaches</em> en España, por desgracia). Según ellos, se iba a regalar a todos ellos un código para poder descargar el <em>Banjo-Kazooie</em> original del Bazar, no sólo de forma completamente gratuita, sino unos días antes que el resto de los mortales.</p>
<p>Sin embargo, y aunque estaba planeado el lanzamiento del juego de Nintendo 64 para mañana día 26, se retrasará hasta el 3 diciembre. ¿Y eso por qué?</p>
<p>Algunos compradores de <em>Nuts &amp; Bolts</em> que lo reservaron no han recibido a día de hoy un código que les permita acceder al clásico. En esta situación, Microsoft ha preferido retrasar el lanzamiento del juego hasta que esto esté resuelto. En definitivas cuentas, con tal de cumplir su promesa, alargarán la salida de <em>Banjo-Kazooie</em>.</p>
<p>Feo asunto el de las promesas que no se pueden cumplir. Y peor es cuando afecta a otros que no tenían nada que ver, como la legión de seguidores de Banjo, que están deseando probar el juego de su infancia en Xbox 360 y mostrar a su primito pequeño cómo eran las buenas plataformas 3D de antaño.</p>
<p>Enlace: <a href="http://www.videogamesblogger.com/2008/11/24/banjo-kazooie-pre-order-code-problems-cause-delay-xbla-remake-to-december-3.htm">Banjo-Kazooie pre-order code problems cause delay XBLA remake to December 3</a></p>
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		<title>Comparación: Banjo-Kazooie Xbox 360 Vs N64</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 11:40:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se acerca el día del lanzamiento del nuevo Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts para Xbox 360, y con él el relanzamiento para Xbox Live Arcade del Banjo-Kazooie original de Nintendo 64. En el vídeo que os dejo arriba podéis ver en qué se diferencian ambas versiones. Destaco varios cambios importantes: un considerable aumento de resolución, colores más vivos, un sonido más claro y la intro modificada. En ella se ha sustituido el antiguo logo de Rare por el actual, se ha eliminado el símbolo andante de N64 y se ha reemplazado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41028" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41028" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<p>Se acerca el día del lanzamiento del nuevo <a href="http://ecetia.com/tag/banjo-kazooie-nuts-and-bolts/"><em>Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</em></a> para Xbox 360, <a href="http://ecetia.com/2008/08/20/llevate-a-casa-banjo-kazooie-xbla-al-reservar-bk-nuts-bolts/">y con él el relanzamiento para Xbox Live Arcade</a> del <em>Banjo-Kazooie</em> original de Nintendo 64.</p>
<p>En el vídeo que os dejo arriba podéis ver en qué se diferencian ambas versiones. Destaco varios cambios importantes: <strong>un considerable aumento de resolución, colores más vivos, un sonido más claro y la intro modificada</strong>. En ella se ha sustituido el antiguo logo de Rare por el actual, se ha eliminado el símbolo andante de N64 y <strong>se ha reemplazado el logotipo de Nintendo del xilófono de Mumbo Jumbo por el de Microsoft Game Studios</strong>.</p>
<p>El relanzamiento vía descarga de este fabuloso juego es una gran oportunidad para que los amantes de los títulos de plataformas 3D descubran uno de los mejores juegos del género jamás creados.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/10/09/video-banjo-kazooie-360-vs-banjo-n64/">Xbox 360 Fanboy</a></p>
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		<title>Llévate a casa Banjo-Kazooie XBLA al reservar BK: Nuts &amp; Bolts</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 07:31:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En un interesante movimiento de marketing, Microsoft le ofrece a los que reserven Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (que costará $40 en EEUU) la posibilidad de descargar totalmente gratis y antes que nadie el Banjo-Kazooie original desde Xbox Live Arcade. Esta oferta se reserva a determinadas cadenas de tiendas, aún no especificadas. La idea es que el juego venga con un código que puede utilizarse para obtener el clásico de Nintendo 64, que estará disponible para los compradores desde el mismo día del lanzamiento del nuevo Banjo-Kazooie para Xbox 360. Aquellos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2008/08/offiicalbanjojunebox.jpg" class="centro-borde" /></p>
<p>En un interesante movimiento de <em>marketing</em>, <strong>Microsoft le ofrece a los que reserven <a href="http://ecetia.com/tag/banjo-kazooie-nuts-and-bolts/"><em>Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</em></a></strong> (que costará $40 en EEUU) <strong>la posibilidad de descargar totalmente gratis y antes que nadie el <em>Banjo-Kazooie</em> original desde Xbox Live Arcade</strong>.</p>
<p>Esta oferta se reserva a determinadas cadenas de tiendas, aún no especificadas. La idea es que el juego venga con un código que puede utilizarse para obtener el clásico de Nintendo 64, que <strong>estará disponible para los compradores desde el mismo día del lanzamiento del nuevo Banjo-Kazooie para Xbox 360</strong>.</p>
<p>Aquellos que no aprovechen esta oferta deberán esperar un par de semanas, momento en que se abrirá al público general la descarga del clásico. Eso sí, esta vez pagando con Microsoft Points.</p>
<p>La gran ventaja de poseer ambos juegos es que <strong>podrá utilizarse la compatibilidad entre ellos para desbloquear secretos que llevan diez años ocultos en el <em>Banjo-Kazooie</em> original</strong>. Esto es posible aprovechando la compatibilidad que previamente existía entre los dos Banjo de Nintendo 64, y que permitía desbloquear secretos entre ellos. Una posibilidad que nunca llegó a aprovecharse. Si queréis más información podéis consultar <a href="http://ecetia.com/2008/07/21/la-trilogia-de-banjo-kazooie-en-xbox-360/">este post en el que ya hablé de este tema</a>.</p>
<p>Por desgracia, aún no se sabe si esta oferta se repetirá en otros países.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/19/banjo-kazooie-nuts-and-bolts-pre-order-packs-free-code-early-acc/">Joystiq</a></p>
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		<title>La trilogía de Banjo-Kazooie en Xbox 360</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 11:15:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La gran retro-noticia de la conferencia de Microsoft fue que finalmente iba a aparecer el clásico de Rare Banjo-Kazooie en Xbox Live Arcade. Se trataba de un asunto complicado, pues el juego era exclusivo de Nintendo 64 y la compañía rival no estaba muy por la labor de facilitarles la licencia. Ahora sabemos que también su secuela, Banjo-Tooie, estará disponible para el servicio online de Xbox 360. Pero ahí no se queda la noticia, porque existirá una conexión entre el Banjo-Kazooie original y el nuevo Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts. Es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2008/07/banjo.jpg" class="centro-borde" /></p>
<p>La gran retro-noticia de <a href="http://ecetia.com/2008/07/15/e3-2008-mis-opiniones-sobre-la-conferencia-de-microsoft/">la conferencia de Microsoft</a> fue que finalmente iba a aparecer el clásico de Rare <em>Banjo-Kazooie</em> en Xbox Live Arcade. Se trataba de un asunto complicado, pues el juego era exclusivo de Nintendo 64 y la compañía rival no estaba muy por la labor de facilitarles la licencia.</p>
<p>Ahora sabemos que también su secuela, <strong><em>Banjo-Tooie</em>, estará disponible para el servicio online de Xbox 360</strong>. Pero ahí no se queda la noticia, porque <strong>existirá una conexión entre el <em>Banjo-Kazooie</em> original y el nuevo <a href="http://ecetia.com/tag/banjo-kazooie-nuts-and-bolts/"><em>Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</em></a></strong>. Es más, quizá veamos recuperado del baúl de los recuerdos aquél intento de Rare de interconectar <em>Banjo-Kazooie</em> y <em>Banjo-Tooie</em> en la consola original.</p>
<p><span id="more-13299"></span></p>
<p><em>Stop ‘n’ Swop</em> iba a permitir enlazar ambos juegos de Banjo para desbloquear secretos (quizá algunos se acuerden de los misteriosos huevos y la llave de hielo del primer <em>Banjo-Kazooie</em>). Una posibilidad que, <a href="http://mundorare.com/news/2008/05/revisions-of-the-n64-circuitry-killed-stop-n-swop/">debido a las revisiones del hardware de Nintendo 64</a>, fue finalmente imposible de realizar. La explicación es esta: En las consolas antiguas existía una memoria que duraba diez segundos antes de borrarse, tiempo suficiente para desconectar un cartucho y conectar el otro en caliente. En las siguientes consolas ese tiempo se quedaba en un único segundo, con lo cual no era posible hacer el cambio.</p>
<p>Los juegos de <em>Banjo-Kazooie</em> están siendo llevados a Xbox Live Arcade por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/4J_Studios">4J Studios</a>, y esta edición <strong>respetará las referencias a Nintendo</strong>, incluido el logotipo de la consola y el xilófono marca Nintendo que Mumbo Jumbo toca en <a href="http://es.youtube.com/watch?v=2C3m5Lno_20">la intro del primero</a>.</p>
<p>Enlace: <a href="http://mundorare.com/news/2008/07/banjo-tooie-also-coming-to-xbla/">Banjo-Tooie also coming to XBLA</a></p>
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		<title>Felicitación navideña con sorpresa</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 21:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Rare ha decidido enviar a sus fieles seguidores una original postal navideña. Un dibujo lleno de guiós, detalles y publicidad de Microsoft. El más evidente y el que más comentarios está levantando es el calcetín que tiene bordado un &#8220;KI3&#8221;. Todo parece indicar a que hace referencia a Killer Instic 3. Un juegazo de lucha por cuya continuación la gente de Rare ha sido preguntada en multitud de ocasiones, negando siempre que el juego se encuentre en desarrollo. Luego también podemos ver un 25 en la oveja amarilla en honor...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://s2.ecetia.com/files/2007/12/screenshot_189353.jpg' title='Rare Xmas'><img src='http://s2.ecetia.com/files/2007/12/screenshot_189353.jpg' alt='Rare Xmas'  width="450px"  class="centro-borde" /></a></p>
<p>Rare ha decidido enviar a sus fieles seguidores <strong>una original postal navideña</strong>. Un dibujo lleno de guiós, detalles y publicidad de Microsoft. El más evidente y el que más comentarios está levantando es el calcetín que tiene bordado un &#8220;KI3&#8221;. Todo parece indicar a que hace referencia a <strong>Killer Instic 3</strong>. Un juegazo de lucha por cuya continuación la gente de Rare ha sido preguntada en multitud de ocasiones, negando siempre que el juego se encuentre en desarrollo.</p>
<p>Luego también podemos ver un 25 en la oveja amarilla en honor al aniversario de Rare, y a algunas Piñatas. Lo que me tiene realmente mosqueado es <strong>la cara larga de Banjo</strong>. No me gusta que uno de los títulos que más espero tenga a su personaje triste después de tanto tiempo sin saber nada y con tantos rumores circulando por ahí.</p>
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		<title>Banjo-Kazooie sigue en desarrollo</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 21:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras la marcha de Bungie, Bizarre y Bioware del agradable seno de Microsoft, la compañía de Redmon esperaba otro varapalo. Y es que la semana pasada Shane Bettenhausen, de EGM, anunció que un título first-party de los más esperados por los jugadores de Xbox 360 iba a ser cancelado. No se sabe como todo empezó a apuntar al próximo título de Rare, Banjo-Kazooie, una sospecha que explotó en la Red. Sin embargo, responsables de Rare han desmentido a la prensa que lo próximo del una vez grandioso plataformas sea el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la marcha de Bungie, Bizarre y Bioware del agradable seno de Microsoft, la compañía de Redmon esperaba otro varapalo. Y es que la semana pasada Shane Bettenhausen, de EGM, anunció que <strong>un título first-party de los más esperados por los jugadores de Xbox 360 iba a ser cancelado</strong>. No se sabe como todo empezó a apuntar al próximo título de Rare, <strong>Banjo-Kazooie</strong>, una sospecha que explotó en la Red. Sin embargo, <strong>responsables de Rare han desmentido</strong> a la prensa que lo próximo del una vez grandioso plataformas sea el título cancelado. ¿Cuál será será pues? ¿Bulo?</p>
]]></content:encoded>
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