Baldur’s Gate
| 8 de octubre de 2010 a las 15:08 | 14 comentarios
dragon age pc
Hace dos días os hablé de las relaciones que tenía Dragon Age: Origins y Baldur’s Gate. El primero fue anunciado como el sucesor espiritual del segundo, así que las comparaciones son odiosas pero inevitables. Si en la primera entrada nos centramos en el guión, la historia y la forma de contarla. Hoy toca hablar de jugabilidad en varios aspectos. Y en este sentido creo que Dragon Age vuelve a salir perdiendo por no tener tanta profundidad al ir a lo sencillo, a lo fácil. Y esto...
| 6 de octubre de 2010 a las 22:07 | 21 comentarios
baldurs-gate
Hace aproximadamente un año que salió Dragon Age: Origins. Una de las apuestas más importantes de Bioware en lo que llevamos de generación. Como Mass Effect era una nueva franquicia dispuesta a convertirse en una trilogía épica. No hace falta decir que Bioware son unos especialistas en el género del RPG y que de sus manos han salido muchos de los mejores juegos de este género. Para mí, en este caso hay un rey que nadie ha conseguido destronar. Estoy hablando de Baldur’s Gate uno de...
| 14 de mayo de 2010 a las 17:00 | 14 comentarios
Es una aventura, no un RPG. Esto opina de la última entrega de Final Fantasy el principal guionista de Star Wars: The Old Republic, Daniel Erickson que habló en una entrevista sobre cómo están conjungando gameplay y narrativa en SWTOR para evitar la tan acusada linealidad de FFXIII: En lo que respecta a Final Fantasy XIII podéis ponerle una J delante pero nunca será un RPG. No tomas ningún tipo de decisión, no creas al protagonista, no vives tu personaje… un juego así puede catalogarse como...
| 3 de febrero de 2010 a las 18:56 | 10 comentarios
Bueno, quizás este titular me salió un poco sensacionalista, pero no pude evitarlo. Mejor me voy a explicar para que me entendáis. El productor de Dante’s Inferno Jonathan Knight ha comentado en Industry Gamers, sobre la idea de adaptar a videojuego Macbeth de Shakespeare. Macbeth el videojuego es algo sobre lo que he pensado durante años, pero ahora, pienso que la calidad emocional que los juegos han conseguido y el valor del trabajo de representación y sonoro lo hacen posible” Voy aprovechar este asunto para hacer una...