
¿Recuerdas esa frustración insana que sentiste cuando después de miles de intentos te diste por vencido por no poder pasar la misión de un juego? Pues con el nuevo Alone in the Dark no vas a pasar los mismos dolores porque han implementado una nueva funcionalidad para evitarte sufrimiento:
Queremos que todos sean capaces de terminar nuestro juego, así que una de las nuevas características que hemos añadido es la posibilidad de saltarte secciones usando un estilo de menú de DVD si te quedas atascado.
A mi me parece una buena idea, quiero decir que siempre será mucho mas satisfactorio terminarlo sin la más mínima ayuda, pero si vez que no hay manera puedes continuar jugando hasta el final.
¿Ustedes que opinan? ¿Les resulta interesante?
Enlace: Rubbish At Alone In The Dark? Skip The Hard Bits

Nuevas imágenes del juego que promete ponerle grandes dosis de terror a nuestras vidas. Lo que prueba que somos algo masocas porque todos estamos esperando a que salga con los brazos abiertos.
Les he elegido una imagen donde se ve la clásica niebla porque es una de mis cosas favoritas del juego. Eso si, como dice Dani de Vida Extra las imágenes no son todo lo buenas que podrían ser, (sobre todo en la que se ve un enemigo que parece bastante acartonado).
En fin que les dejo la galería completa de Silent Hill 5 para que se hagan de una opinión ustedes mismos.
Enlace: ‘Silent Hill 5’, unas cuantas imágenes

Christian Svensson de Capcom ha declarado que el port de Okami para la consola de Nintendo esta casi listo y podría estar en las tiendas en el mes de marzo.
Esa es la buena noticia, la mala es que si estaban esperando alguna novedad o diferencia entre esta versión y su antecesora me temo que se van a llevar una decepción:
No, 40-60 horas de contenido es suficiente para cualquiera. No necesita más jefes. Mucha gente se ha quejado de que el juego es muy largo. Y puedes leer un par de hilos en los que nos pedían que lo recortáramos (cosa que tampoco hicimos).
Espero de todo corazón que esta vez Okami se gane las ventas que se merece.
Enlace: Okami for the Wii is nearly finalized…do you care?

El co-escritor de Silent HIll V Patrick J. Doody ha sido entrevistado por Raccoon City Times y ha hablado un poco sobre el guión del juego. Obviamente no revelo mucho sobre la historia pero si que nos dejo saber el estilo que están siguiendo:
En general, habrán más momentos de miedo en el juego que nunca, y no solo me refiero a los momentos en los que saltas- el sentimiento de miedo será mayor porque los diseñadores pueden realmente sumergirte emocionalmente a través de increíbles entornos y demonios salvajes. Sin embargo hablando de historia, Silent Hill nunca ha sido tipicamente una historia de miedo, es más acerca de las profundidades de la locura y el terror del jugador. Es evidente que no puedo hablar sobre la historia del juego, pero puedo decir que hemos trabajado muy duro en lo que hace más inquietante el drama de toda la serie. Mi esperanza es que los jugadores se verán afectados por el final del juego.
Yo es que adoro la manera en la que me hacen sentir los juegos de Silent Hill. Esas historias retorcidas que te ponen los pelos de punta no necesariamente por un sonido fuerte en cierto momento del juego sino por la constante sensación de estar en medio de algo retorcido y diabólico a lo largo de todo el recorrido.
Tengo todos los juegos de la Saga (mi favorito sin duda es el primero quizá porque fue con el que más miedo pase) y el quinto definitivamente pasará a formar parte de mi colección en cuanto salga.
Enlace: Raccoon City Times Interview With Silent Hill V Writer

Ya podemos mostrarles las primeras imágenes de Fatal Frame Wii y tengo que decir que los gráficos dan mucho de sí como pueden ver con sus propios ojos. Pero lo más interesante es que Tecmo esta haciendo equipo con Grasshopper Manufacture y el gran Suda51 va a ayudar a dirigir el juego a Makoto Shibata.
La combinación suena muy bien, y es que este juego es una de esas joyas que va dirigidas a los jugones y que por lo menos a mi me tiene bastante interesada. Sobre todo porque en Fatal Frame (siempre desde mi punto de vista) mucho más importante que los gráficos es la ambientación. Pesan mucho los sonidos y la música y si a eso le añadimos un inteligente uso del Wii-mando el resultado puede ser espectacular.
Ojalá que todo salga bien y podamos aterrorizarnos bien y bonito en la Wii.
Enlace: Details and snapshots from Fatal Frame IV

Uncharted: Drake’s Fortune es sin duda uno de los juegos más interesantes del catálogo de PlayStation 3. Durante mucho tiempo se ha venido hablando del potencial que tiene la consola de Sony y que aún esta por explotar y hoy le toca dar su opinión a Evan Wells de Naughty Dog:
La PlayStation 3 es un sistema complejo pero poderoso. No hubiéramos podido sacar el rico y consistente mundo de Uncharted en ninguna otra consola. Debido a que el sistema es tan poderoso, se requieren muchos esfuerzos para aprovechar ese poder. tenemos la suerte de que Naughty Dog cuenta con algunos de los mejores programadores de la industria. También puedo decirte que mientras acabábamos Uncharted, hemos encontrado nuevas maneras de optimizar nuestro motor para aprovechar más el hardware. Todo esto significa que, tan hermoso como es nuestro juego, hay mucho más por ver para la PlayStation 3.
¿Será que por fin empezaremos a ver el potencial de PS3? Ojalá que así sea, las mejoras siempre nos vienen bien a los usuarios.
Enlace: More In Store For The PLAYSTATION 3” [Naughty Dog]

Ya estamos a unos cuantos días de que la navidad llegue a nuestro mundo y el espíritu navideño empieza a notarse (no hay más que ver las colas que hay en todos los comercios de este mundo). Y para no quedarse atrás los amigos de Sony han decidido regalarnos contenido añadido para Folklore muy en línea con estas fiestas.

Nuevos atuendos para Keats y Ellen, nuevos quests y un nuevo amiguete llamado Grab Bag cuyos dientes dan un poco de grima.
¿No les encanta recibir regalos?
Enlace: A Holiday Gift to All Folklore Fans!

Como varios de ustedes han podido comprobar la demo de Uncharted: Drake’s Fortune tiene protección regional y solo se puede jugar en USA. Una vez más el contenido llegará con retraso a Europa y ahora la espera también le ha tocado a Japón. Así lo confirmo Sam Thompson de Naughty Dog en el PlayStation.blog.
Como es lógico la gente se ha cabreado un montón y la entrada del blog se ha llenado rápidamente de jugadores enfadados porque otra vez se les hace esperar. Hasta aquí todo igual que siempre (por desgracia) pero algo que me ha llamado la atención es que Sam Thompson se ha apresurado a responder al enfado popular:
Hola chicos:
Les hemos oído claro y alto. Quería meterme en la conversación y dejarles saber que compartimos su frustración con el equipo de Naughty Dog y vamos a ver que podemos hacer. Volveré mañana con una actualización, pero mientras tanto espero que puedan ser pacientes y aguantar con nosotros. Como pueden ver a través de la comunicación con Evan y Amy en el blog, Naughty Dog es un estudio que escucha a los jugadores, así que espero tener buenas noticias para ustedes pronto.
Esta claro que una vez más han metido la pata hasta el fondo, pero por lo menos parece que se están moviendo para solucionarlo y han tomado en cuenta las quejas de sus fans. Y digo yo ¿Por qué esperan a que se ahogue el niño para tapar el pozo? ¿Tanto cuesta hacer las cosas bien desde un principio?
Enlace: Uncharted: Drake’s Fortune Demo Update
Atari ha liberado el nuevo trailer de Alone in the Dark 5 que no tiene un solo segundo de modo de juego pero cumple en cuanto ambientación se refiere.
En lo personal me encantó la música que acompaña las imágenes muy acorde a la intención del juego. ¿Les hace ilusión este nuevo título de la saga o para ustedes ha perdido el encanto de aquellos primeros juegos?
Enlace: Alone in the Dark gets a creepy new trailer