El pasado 8 de febrero Koch Media y Square Enix nos dieron la posibilidad de ponernos a los mandos de Deus Ex: Human Revolution en su primer hands-on español. Bajo la atenta mirada de Jean François Dugas, director de Eidos Montreal, un servidor pulsaba start en el clónico mando de la Playstation 3 donde corría la demostración de marras.
Comenzamos en las instalaciones de Sarif Industries, corporación que nuestro protagonista (Adam Jensen) ha sido contratado para proteger de sus opositores radicales. Los implantes biomecánicos comienzan a...
Avance
Este medio día 2K ha presentado Top Spin 4 en la majestuosa Torre Espacio de Madrid. Después de quedar asombrados por las imponentes vistas, todos nuestros sentidos se posaron en la cuarta entrega del simulador tenístico por excelencia. No negaré que mi aproximación estaba viciada por ciertos prejuicios tras una tercera entrega solvente pero poco destacable.
El propio director del juego reconocía haber escuchado muy atentamente las críticas en torno a Top Spin 3, haciendo todo lo posible por erradicarlas en una nueva entrega que, como...
Con este artículo finalizamos los post de impresiones que José Carlos y yo hemos elaborado de los juegos más importantes que hemos podido jugar en la E3 2010. PlayStation Move, el control de movimiento que Sony introdujo el año pasado y que promete una precisión de ultratumba, no una simple imitación de Wii. ¿Será cierto? Pudimos probar varios juegos: EyePet, Start the Party y The Fight: Lights Out. Juegos casuales pero divertidos, cumplen con su función de divertir y demostrar las capacidades del control.
El primero...
Los chicos de Bethesda siempre han sido muy reservados en sus presentaciones, con demos a puerta cerrada y su booth sólo abierto a público selecto (y con una buena selección de comida, aunque las galletas de Square-Enix estaban mejor), un ambiente bastante cerrado. Por eso me encanta, se alejan un poco de la locura de todos los booth y se concentran en los juegos, claro, siempre grandiosos. Yo les hablaré de Fallout: New Vegas (favorito de Paola, si no se habían enterado), Brink y Hunted....
Uno de los pilares de los productos que presentó Sony en este E3, indudablemente es la capacidad de apreciar el efecto 3D estereoscópico en juegos de PlayStation 3, Killzone 3 siendo el highlight de la línea de productos habilitados para reproducir este efecto. En un rincón un poco desolado se encontraban más estaciones de demo para diferentes juegos que también poseen esta “habilidad”: Motorstorm Apocalypse y Wipeout HD.
Así pues, pude experimentar por primera vez como va esto de las TV en 3D. Para la gente...
Probar lo nuevo de Kratos nos hizo creer por un momento que Sony tenía razón y PSP aún puede vivir tiempos mejores. En esencia Ghost of Sparta es bastante continuista respecto a Chains of Olympus, sabe lo que se espera de él y lo ofrece tal cual al jugador. Algo que, si alabamos con SEGA y su Sonic 4, no vamos a criticar tampoco en este caso.
Gráficamente similar a su predecesor portátil, la demo del título que pudimos probar comienza también en la cubierta de...
Tres eran los grandes nombres que podían jugarse en el stand de Capcom: Dead Rising 2, la llegada de Okami al terreno portátil y por supuesto la gran sorpresa del pasado Captivate, Marvel vs Capcom 3. Junto a estos, otros títulos menores que no hacen sino recalcar como la compañía ha apostado este año por la calidad antes que por la cantidad.
Comenzamos nuestra visita privada por el stand probando Marvel vs Capcom 3. Desde ya podemos afirmar rotundamente que Capcom está a punto de alzarse...
Me alegro enormemente de poder escribir estas impresiones estando quien está detrás del proyecto y habiéndome impresionado tantísimo lo que he podido jugar. Las expectativas eran muchas pero puedo asegurar que han sido también por mucho superadas.
El comentario más escuchado durante el E3 entre los medos especializados respecto a Lords of Shadow ha sido el de que “es como un God of War” seguido de un ”pero no importa”. Castlevania Lords of Shadow, de los españoles Mercury Steam, trae de vuelta a la saga vampírica...
Tuve la gran fortuna de probar por unos minutos uno de los juegos más esperados del 2010 y del que prácticamente no sabíamos mucho (nunca lo habíamos visto en movimiento), así que fue toda una sorpresa tenerlo allí, con un booth completamente dedicado al juego. Warren Spector ha creado, nuevamente, una joya que combina elementos de juegos de aventuras, plataformas y RPGs en un producto original basado en uno de los personajes más conocidos mundialmente.
Desde la producción y la presentación, el juego desborda detalle y...
Soy ajeno a la franquicia de Driver, así que no sabía con que me encontraría exactamente en “San Francisco”. Los chicos de Ubisoft brevemente me explicaron sobre que iba el juego, el gameplay y características generales. Luego pude jugar unos minutos al multiplayer que incluirá el juego.
Sobre el juego en si, estuve leyendo sobre pasadas entregas y parece que conserva el elemento principal de la saga: persecuciones veloces entre las calles de ciudades recreadas virtualmente. En esta ocasión tenemos San Francisco, con todos sus puntos...
No es de extrañar que Nintendo haya sido la gran reina y vencedora del E3 2010, con la abismal cantidad de juegos y sorpresas que nadie se esperaba. Juegos para ambos bandos, los hardcore y los casual, aunque a mi no me gusta hacer esta división ya que disfruto por igual ambos tipos de juego.
Quiero empezar extendiendo mis impresiones de Nintendo 3DS. Pudimos entrar a la zona privada de Nintendo donde tuvimos la oportunidad de jugar más detenidamente la 3DS y, ¡omg! estaba completamente jugable...
En el stand de SEGA de este E3, Sonic tenía un lugar muy privilegiado con triple presencia. Pero ¡oh sorpresa! toda ella ha terminado siendo, al menos a primera vista, bastante positiva. En primer lugar porque uno de los juegos presentes era ni más ni menos que uno de sus pocos representantes 3D que no nos indujeron al suicidio en masa: Sonic Adventure, primera gran joya de Dreamcast.
Tanto éste como Crazy Taxi estaban disponibles en sus versiones de Xbox Live y uno no pudo resistirse...
A todos los amantes de las aventuras de Altair, Ezio… Desmond a fin de cuentas (que aunque se nos olvide él es el verdadero protagonista de Assassin’s Creed) se nos había pasado más de una vez por la cabeza la idea de un modo multijugador para la franquicia. Algo que encajaría perfectamente en la mecánica de juego y aseguraría no pocas horas de diversión saltando de tejado en tejado en pos de dar muerte al jugador de turno. Encajaría y encaja.
Ubisoft, de la que admiramos...
Título revelación personal y no sé si también del propio E3 (que también porque ocupaba un puesto secundario entre tanto título de renombre). La pobre Namco Bandai contaba con un stand muy modesto en el que apenas destacaban dos cosas: la enorme estatua de Pacman a la entrada y la demo del título que nos ocupa.
El interés por Enslaved viene fundamentalmente por quiénes son sus responsables: Ninja Theory, padres del excepcional pero incomprendido Heavenly Sword. Y como hijo suyo que es, Enslaved destila Nariko por...
Como muchos sabréis por mis entradas, soy un gran seguidor de la saga Yakuza aunque reconozco que está al borde del estancamiento a tenor de su última entrega. Por ello tenía especial interés en poder hincarle el diente a un Yakuza 4 que se anunció estaría disponible en el stand de SEGA.
Así fue. Dos máquinas disponían del juego en cuestión listo para su enjuiciamiento. La demostración expuesta consistía básicamente en una serie de peleas multitudinarias en las que dar rienda suelta a nuestras mejores cadenas...
Similar a mis primeras impresiones de Vanquish, no miraba porque Bulletstorm aportaría algo que no tienen los First Person Shooter del sector, los cuales sobresaturan nuestra industria. Vaya error, y vaya que es divertido Bulletstorm. Hemos probado el juego a puerta cerrada y dejenme decirles, no es un FPS usual.
Básicamente la idea es: eliminar a tus enemigos de una forma original y bizarra, usando una extensa serie de habilidades y armas que se pueden combinar de forma creativa para una experiencia totalmente paranoica.
Tienes tres acciones...
Shinji Mikami nos sorprendió con el anuncio de su nuevo juego, especialmente por la temática que eligió: un third person shooter. ¿No estamos sobresaturados de este tipo de juegos? ¿Por qué debería comprar este juego si es lo mismo que varios en el mercado? Si, yo también me hice esas preguntas, y afortunadamente terminando de jugar el demo salí con una opinión diferente a la inicial que tenía. Examinemos por qué.
Primeramente, Vanquish es extremadamente rápido y dinámico, no exagero. Cuando menos lo sientas tendrás disparos...
No esperaba nada de Future Soldier y me lo dió todo. Nada más ver su gameplay en la conferencia de Ubisoft uno ya se daba cuenta de que estamos ante algo grande, muy grande. Un proyecto a la altura del increíble Advanced Warfighter en todos los aspectos.
El primer apunte parece obvio: el juego es muy llamativo visualmente, tanto que puede hacer frente sin despeinarse a otros de los dos grandes pesos pesados de la feria como son las terceras entregas de Gears of War y...
Nos sorprendió que dos de los padres de este inesperado renacimiento (todo un golpe de efecto este E3 por parte de EA) comenzasen a presentarnos su criatura dedicando no poco tiempo a sus funcionalidades online. Y no sólo nos refrimos al multijugador sino a una compleja red social que han venido a denominar “Autolog” y que retroalimenta al propio juego.
En Need for Speed: Hot Pursuit (el juego homónimo original vió la luz hace 12 años) todo cuanto hacemos deja su huella en nuestro perfil de...
Nos gustaría haber probado de primera mano este Kinect pero varios impedimentos se cruzaron en nuestro camino. No hay de qué preocuparse sin embargo queridos lectores porque, siendo el anteriormente conocido como Natal una de las grandes atracciones de la feria (las colas para probarlo eran de dos horas y media) estamos en disposición de contaros si el periférico realmente desempeña su labor con eficacia o no. Esto en base a las largas sesiones de juego que pudimos presenciar in situ así como a las...

























