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Arcades
| 30 de mayo de 2012 a las 22:05 | 4 comentarios
Tras este impronunciable nombre se oculta un arcade de tiros con avance horizontal desarrollado por la empresa japonesa Technos en el año 1986. Este juego fue conocido como "Soldier of Light" en Estados Unidos o "Solar Warrior" en el Reino Unido pero sólo en el gabinete ya que en el título que se veía durante el modo de demostración se seguía leyendo el nombre "Xain'd Sleena", además de haber sido lanzado un año después que en Japón, en 1987. Este juego fue uno de los...
| 13 de abril de 2012 a las 18:05 | 15 comentarios
Creo firmemente que los emuladores son una de las mejores cosas que se pudieron crear,  y el MAME es su expresión más gloriosa como bien expresó nuestro amigo Wertygol en su post festejando los 15 años de este maravilloso proyecto. A medida que el tiempo pasa, más y más máquinas se emulan, y las que ya están emuladas, se perfecciona su funcionamiento para que sea exacto, heredando incluso los mismos defectos que la máquina original poseía. Sin embargo hay algo que ningún emulador por más...
| 7 de abril de 2012 a las 14:05 | Un comentario
Pasé muchos días, diría semanas, meses, años, encerrado en húmedas, oscuras y ruidosas salas de arcades cercanas a mi casa en Don Torcuato, Buenos Aires cuando era nada más que un infante. De todos esos días he obtenido una colección impresionante de recuerdos y anécdotas sobre diversos videojuegos que tengo la suerte de poder plasmar en este blog cada cierto tiempo para compartirlas con ustedes La gran parte del tiempo que pasé en ellos no fué tanto jugando, sino más bien mirando. Créanme que disfrutaba más...
| 5 de abril de 2012 a las 18:05 | 75 comentarios
Me siento orgulloso cada vez que digo que soy gamer y trato de demostrarlo en las charlas cuando nos ponemos a repasar información totalmente inútil y trivial sobre diversos juegos, a veces nos ponemos con otros amigos a recordar juegos raros o competimos para ver quién consiguió terminar primero X juego o cuántas horas invertimos en el. Sin embargo siempre llegamos al momento en el que me quedo callado al hablar de cierto juego para no pasar vergüenza, para que mi "pedigree" de gamer no quede...
| 16 de marzo de 2012 a las 20:05 | 5 comentarios
Seguimos revisando la historia de los arcades que comenzamos en notas anteriores (aquí la 1 y aquí la 2) buscando cuáles fueron los primeros de estos maravillosos juegos que poblaron los salones y que influyeron enormemente en los títulos que salieron posteriormente, tanto en consolas como en computadoras. Nos metemos con el Doc Brown y Einstein en el Delorean, usamos la patineta de Marty mientras esquivamos a Biff Tannen para que no nos pegue y nos dirigimos a jugar algunas glorias de los videojuegos. Primer arcade que atrajo a...
| 22 de febrero de 2012 a las 18:03 | 6 comentarios
Seguimos en este artículo con el análisis que habíamos comenzado en una nota anterior acerca de las pequeñas pero importantes innovaciones que hicieron algunos títulos dentro del mundo de los videojuegos. Como he dicho anteriormente soy un firme creyente de que el buen gamer debe conocer sobre la historia de los videojuegos para entender el porqué de muchas cosas que pasan actualmente dentro de este fascinante mundo. Sin más prólogos nos metemos en la cápsula del tiempo con nuestras monedas en el bolsillo para jugar...
| 16 de febrero de 2012 a las 22:03 | 14 comentarios
Hay muchas convenciones y estándares que hoy tomamos como dados en los videojuegos, sin embargo todo buen gamer que se precie de serlo debe "conocer sus raíces" y aprender de dónde surgieron éstas. Es por eso que me pareció una idea interesante revisar la historia de los arcades de salones y destacar algunas innovaciones impuestas por estas máquinas cada vez más difíciles de encontrar en la actualidad. La gran mayoría de estas innovaciones terminaron luego impactando en el desarrollo de los videojuegos que conocemos hoy, por...
| 1 de febrero de 2012 a las 22:04 | 3 comentarios
EyeAsteroids
Nos enteramos gracias a Eurogamer que hasta el 17 de febrero se podrá jugar en Londres al primer arcade controlado por la vista llamado EyeAsteroids. El manejo es muy sencillo: basta mirar a un asteroide para destruirlo con un laser, como pueden ver en el video que está debajo. En la página de sus creadores, Tobii Technologies, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está...
| 5 de octubre de 2010 a las 07:00 | 26 comentarios
Xbox360Controller
¡Vaya!... Cada quien tendrá una respuesta diferente a esta pregunta; todos y cada uno de nosotros experimenta los videojuegos de manera distinta, algunos llevan este mundo fantástico de pixeles a niveles inesperados, inexplicables, a veces hasta un punto en donde no hay retorno... la muerte. ¡Vamos gamers!, que los juegos de vídeo se inventaron para disfrutar, no para otra cosa; conozco a muchos que en una partida multijugador, en ciertos niveles de algún título o en alguna pelea contra algun boss, se frustran o ponen...
| 5 de abril de 2010 a las 07:54 | 5 comentarios
Efectivamente, Super Street Fighter IV contará con su propia recreativa arcade, aunque no quiero crear falsas esperanzas a nadie ya que la cosa (de momento) se limita a Japón y EEUU, nada para los europeos de momento. Hasta cierto punto es algo normal, ya que en el pais del sol naciente las recreativas siguen teniendo muchísimo tirón comercial y dan grandes beneficios como negocio, mientras que en países como España están tan en peligro de extinción como el lince ibérico. La noticia viene de boca del...
| 15 de diciembre de 2009 a las 00:01 | 2 comentarios
Sin lugar a dudas uno de los videojuegos de peleas que mejor acogida tuvo a finales de los 90's fue Rival Schools, combos intensos, personajes carismáticos, poderes especiales y una rivalidad entre escuelas en la cual la mejor manera de solucionar los problemas era... a golpes, (al menos en el videojuego). Christian Svensson de Capcom mencionó en el foro oficial de la compañía que por ciertos problemas de licencia en cuanto a la música del juego y algunas voces de los personajes, esto dificulta que el...
| 25 de febrero de 2009 a las 02:09 | Un comentario
¿Por qué llegó Castlevania Judgment para el Wii (que vamos, no es lo que todo mundo quería) y no este título o algo por el estilo? ¿Por qué Igarashi se mostró reticente a un sistema de juego de estar dando latigazos con el mando del Wii si es claramente lo que aquí vemos que habrá? Si va a funcionar para una máquina arcade, cuánto más lo haría para una consola especializada en este tipo de acción y tan vendida alrededor del mundo. Este video (que lleva...
| 24 de febrero de 2009 a las 18:40 | 2 comentarios
Les presento la increíble Arcade Guitar Hero sin duda un aditamento que a cualquier coleccionista le encantaría tener en su habitación de juegos, no solo por lo chulísima que se ve sino porque traerá consigo incesantes horas de diversión. Seguramente será junto a los DDR una de las máquinas con más fila en las recreativas. Eso sí, espero que Betson (la compañía que está distribuyendo) haya reforzado al máximo las guitarras porque sino me temo que van a durar un suspiro funcionando. Me encantaría tener una...
| 12 de febrero de 2008 a las 01:13 | 6 comentarios
He de reconocer que cuando Capcom anunció que su futuro Street Fighter IV aparecería también en formato arcade me llevé una pequeña alegría. No me lo esperaba. En España este tipo de centros de reunión pasaron a mejor vida hace un buen puñado de años. Primero fueron los ciber-cafés con poco café y más adelante el juego online. Pero ambas formas de juego eran muy distintas a echar esa moneda de 25 pesetas y pasar una tarde jugando con tus amigos al Pang, Wind Jammers...