anti-aliasing
| 21 de abril de 2009 a las 11:00 | 15 comentarios
Otro martes, y nueva entrega de Ecetia explica, donde intentamos, con mayor o menor fortuna, aclarar términos de videojuegos que no siempre están todo lo claros que debieran. En anteriores semanas hemos visto técnicas usadas para aparentar tridimensionalidad donde no la hay, como Bump Mapping, Modo 7, o Scroll Parallax, pero ahora veremos algo que poco o nada tiene que ver con simular 3D. Está relacionado con las propias limitaciones de los videojuegos, en su doble vertiente, el problema y la solución. El problema se conoce...