Alekséi Pázhitnov
| 6 de junio de 2009 a las 23:46 | 3 comentarios
Hace 25 años, el 6 de junio de 1984, en Moscú un ingeniero informático de nombre Alekséi Pázhitnov programó una obra maestra de los videojuegos. Se inspiró en un puzle de mesa, el pentaminós, pero usando figuras de 4 piezas (tetra) en lugar de cinco (penta). Por ese hecho lo llamó Тетрис, es decir, Tetris. Un juego que demostró en plena Guerra Fría que no hay telones de acero, ni sistemas políticos que resistan el envite de un puñado de piezas de colores en su...