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> <channel><title>Ecetia &#187; Adaptación</title> <atom:link href="http://ecetia.com/tag/adaptacion/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Namco: Dark Souls podría llegar a PC &#8220;si hay demanda&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2012/01/namco-dark-souls-podria-llegar-a-pc-si-hay-demanda</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/namco-dark-souls-podria-llegar-a-pc-si-hay-demanda#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 20:03:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Dark Souls]]></category> <category><![CDATA[Namco]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122645</guid> <description><![CDATA[Dark Souls fue uno de los juegos más aclamados del 2011 tanto por la crítica cómo por el público y es por eso que muchos nos seguimos preguntando por qué no existió una versión de tan magno juego en PC. Parece que hubo muchos más que se preguntaron lo mismo, por lo que un empleado de Namco Europa recientemente sugirió en un foro de la compañía que una versión de Dark Souls para PC es totalmente posible si hay suficiente demanda. Segun un administrador del foro de Namco apodado Shoupinou...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/dark-souls" target="_blank"><img
class="aligncenter size-full wp-image-122656" title="dark souls" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/dark-soul-1_600x320.jpg" alt="" width="600" height="320" />Dark Souls</a></strong> fue uno de los juegos más aclamados del 2011 tanto por la crítica cómo por el público y es por eso que muchos nos seguimos preguntando por qué no existió una versión de tan magno juego en PC. Parece que hubo muchos más que se preguntaron lo mismo, por lo que un empleado de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/namco" target="_blank">Namco Europa</a></strong> recientemente sugirió<strong><a
href="http://forums.namcobandaigames.eu/showpost.php?p=2331294&amp;postcount=5" target="_blank"> en un foro de la compañía</a></strong> que una versión de Dark Souls para PC es totalmente posible si hay suficiente demanda.</p><p>Segun un administrador del foro de Namco apodado <strong>Shoupinou</strong></p><blockquote><p>Siempre hay posibilidades de que se adapten juegos a PC y la buena noticia es que Dark Souls no es el juego 100% típico de consola <strong>por lo que la adaptación es posible</strong>. Ahora para que esto pase, digamos que la demanda tiene que ser hecha propiamente, ¿alguien quiere hacer una petición exitosa?</p></blockquote><p><strong><a
href="http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC" target="_blank">Varios fans ya han comenzado a hacer peticiones online</a></strong> y se han juntado más de 10.000 firmas en un día, lo cual es bastante impresionante, y al momento de editar esta noticia ya llegaron a más de 27.000. Sin embargo la gente de <strong><a
href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/06/the-quest-for-dark-souls-on-pc/" target="_blank">Rock Paper Shotgun</a></strong> pidió más detalles a Namco, quiénes declararon que cualquier cosa que se diga de un port a PC de Dark Souls en este punto <strong>es puramente especulativo</strong> y no harán más comentarios al respecto.</p><p>No sé ustedes pero yo espero con muchas ansias que esto se concrete y ya firmé la petición.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/namco-dark-souls-podria-llegar-a-pc-si-hay-demanda/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Mass Effect, la película, contará una historia inédita</title><link>http://ecetia.com/2011/09/mass-effect-la-pelicula-contara-una-historia-inedita</link> <comments>http://ecetia.com/2011/09/mass-effect-la-pelicula-contara-una-historia-inedita#comments</comments> <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:20:25 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=113542</guid> <description><![CDATA[Sé de muchos que esperan con más ansia la adaptación cinematográfica de Mass Effect, que la conclusión de su trilogía en videojuego. Y es que claro, cuando un juego es capaz de competir en su formato original con cualquier gran superproducción de Hollywood, resulta comprensible que muramos por ver de qué es capaz la industria del celuloide para con el Comandante Shepard y su tripulación. Los más rezagados sabed que sí, Mass Effect será adaptada al cine y que Legendary Pictures se está haciendo cargo de los trámites. Por desgracia,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/09/mass_effect_nosologeeks-800x487.jpg" alt="" title="mass_effect" width="800" height="487" class="aligncenter size-large wp-image-113558" /></p><p>Sé de muchos que esperan con más ansia la adaptación cinematográfica de <strong>Mass Effect</strong>, que la conclusión de su trilogía en videojuego. Y es que claro, cuando un juego es capaz de competir en su formato original con cualquier gran superproducción de <em>Hollywood</em>, resulta comprensible que muramos por ver de qué es capaz la industria del celuloide para con el <strong>Comandante Shepard</strong> y su tripulación.</p><p>Los más rezagados sabed que sí, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/mass-effect">Mass Effect</a></strong> será adaptada al cine y que <strong>Legendary Pictures</strong> se está haciendo cargo de los trámites. Por desgracia, pocos detalles habían trascendido hasta la fecha. La productora se ha negado a hablar por más que su cuenta en Twitter haya sido bombardeada con preguntas por parte de los más fanáticos.</p><p>Hasta tal punto ha llegado la expectación, que los responsables han querido desmentir muchos de los rumores que circulan por la red. En primer lugar la cinta estará protagonizada por el Comandante Shepard, pero exclusivamente por su versión masculina. Quienes esperáseis una orgía espacial de la mano de <strong>FemShep</strong>, más os vale enterrar vuestras pretensiones.</p><p>Se desmiente además que <strong>Seth Green</strong> vaya a interpretar el papel de Joker (también presente en la película), aunque no sabemos si esto confirma el papel en manos de otro actor, lo que parece poco probable si tenemos en cuenta que el casting no está cerrado aún.</p><p>La trama, por su parte, narrará una historia completamente nueva. No se adaptará ninguna de las tres partes del juego, aunque el estudio reconoce su interés por una trilogía.</p><p>Ahora os preguntamos ¿os convence la idea de una película ajena a la trama de los juegos? La experiencia atestigua que las mejores adaptaciones han sido aquellas que optaban por tramas propias&#8230; lo que no dice mucho de la calidad narrativa de la mayoría de títulos hoy día.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/09/mass-effect-la-pelicula-contara-una-historia-inedita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>David Milch adaptará Heavy Rain a la gran pantalla</title><link>http://ecetia.com/2011/01/david-milch-adaptara-heavy-rain-a-la-gran-pantalla</link> <comments>http://ecetia.com/2011/01/david-milch-adaptara-heavy-rain-a-la-gran-pantalla#comments</comments> <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 15:56:26 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[cine]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=93549</guid> <description><![CDATA[En videojuegos estamos tan poco acostumbrados a que nos cuenten buenas historias, que a nada que se esfuercen nos ganan sin remisión. Es lo que ocurrió con Heavy Rain, uno de mis títulos predilectos. Aún con todo, nunca he reconocido abiertamente la evidencia: su guión es bueno, pero nada que no hubiésemos visto ya. Asesino en serie, sospechas, conclusión final más o menos &#8220;sorprendente&#8221;. Vamos, la típica TV Movie de un domingo por la tarde. Así las cosas, por mucho que tenga ganas de ver como adaptan al cine un...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/01/story.jpg" alt="" title="story" width="450" height="317" class="alignright size-full wp-image-93581" /></p><p>En videojuegos estamos tan poco acostumbrados a que nos cuenten buenas historias, que a nada que se esfuercen nos ganan sin remisión. Es lo que ocurrió con <a
href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain">Heavy Rain</a>, uno de mis títulos predilectos. Aún con todo, nunca he reconocido abiertamente la evidencia: su guión es bueno, pero nada que no hubiésemos visto ya. Asesino en serie, sospechas, conclusión final más o menos &#8220;<em>sorprendente</em>&#8221;. Vamos, la típica <em>TV Movie</em> de un domingo por la tarde.</p><p>Así las cosas, por mucho que tenga ganas de ver como adaptan al cine un juego que ya de por sí resulta de película (literalmente) no sé yo si va a tener mucho tirón entre el gran público, que se topará con una trama poco original. ¿Los fans del juego? Si van a contarnos exactamente lo mismo acudiremos por curiosidad, pero dudo que logren impresionarnos sabiéndonos el cuento de cabo a rabo.</p><p>Pobrecito del actor que tenga que interpretar la escena de la estación eléctrica&#8230; <em>anyway</em> ya sabemos qué guionista se encargará de adaptar lo último de <a
href="http://ecetia.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a> al cine. Será <strong><a
href="http://www.variety.com/article/VR1118030985">David Milch</a></strong>, con <strong>Bob Shaye</strong> y <strong>Michael Lynne</strong> como productores. La cinta se apodará &#8220;<em>Rain</em>&#8221; y la propia <em>Warner Bros.</em> está implicada en su rodaje.</p><p><span
id="more-93549"></span></p><p><strong>Milch</strong> comenzará a escribir justo tras la primera temporada de &#8220;<em>Luck</em>&#8221; la serie sobre carreras equinas de la que es creador y productor ejecutivo.</p><p>Para quienes no tengan mucha idea del argumento de Heavy Rain (¿en serio?) resumir que narra la desaparación de varios infantes a manos del llamado <em>Asesino del Origami</em>, siendo nuestro objeto evitar una nueva víctima y desenmascarar al responsable. Cuatro protagonistas, cada uno con sus propias motivaciones, bajo nuestro control: cada decisión determina significativamente el rumbo de la historia. Dicha interacción, que hiciese grande al título, se perderá rumbo a la gran pantalla y con ella el principal aliciente implicatorio.</p><p>De <strong>Milch</strong> dicen que su &#8220;<em>capacidad para transformar historias intensas y complejas en dramas popupalres</em>&#8221; le hace perfecto para el proyecto. Tengo ganas de juzgarlo, pero mucho me temo que no será pronto.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/01/david-milch-adaptara-heavy-rain-a-la-gran-pantalla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Game Over para el Juego de Ender</title><link>http://ecetia.com/2010/12/game-over-para-el-juego-de-ender</link> <comments>http://ecetia.com/2010/12/game-over-para-el-juego-de-ender#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:02:07 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Cancelación]]></category> <category><![CDATA[Chair Entertainment]]></category> <category><![CDATA[El Juego de Ender]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=89015</guid> <description><![CDATA[Al principio Chair Entertainment no era más que una joven desarrolladora independiente deseosa de comerse el mundo. Su primer título, Undertow, llegó a Xbox Live con un notorio éxito, consolidado una vez Microsoft comenzó a regalar el juego en compensación a ciertas caídas del servicio. Hablamos de noviembre de 2007. En mayo de 2008 una adquisición cambió para siempre el rumbo del estudio: Epic Games se interesó por sus talentosas mentes, convirtiéndolas en exclusivas de su casa a pesar de no tener más que un proyecto a las espaldas. Fue...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/12/enders_game_cover_isbn_0312932081-e1292435635840.jpg" alt="" title="enders_game" width="350" height="524" class="alignright size-full wp-image-89039" /></p><p>Al principio <a
href="http://ecetia.com/tag/chair">Chair Entertainment</a> no era más que una joven desarrolladora independiente deseosa de comerse el mundo. Su primer título, <a
href="http://ecetia.com/tag/undertow">Undertow</a>, llegó a <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-live">Xbox Live</a> con un notorio éxito, consolidado una vez <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> comenzó a regalar el juego en compensación a ciertas caídas del servicio. Hablamos de noviembre de 2007.</p><p>En mayo de 2008 una adquisición cambió para siempre el rumbo del estudio: <a
href="http://ecetia.com/tag/epic-games">Epic Games</a> se interesó por sus talentosas mentes, convirtiéndolas en exclusivas de su casa a pesar de no tener más que un proyecto a las espaldas. Fue entonces cuando desarrollaron su obra cumbre: <a
href="http://ecetia.com/tag/shadow-complex">Shadow Complex</a>, considerado por muchos el primer título descargable capaz de poner en aprietos a no pocos juegos físicos.</p><p>Cuando parecía que ya no podrían superarse, los chicos de la silla presentaron lo que hoy deja boquiabierto a todo usuario de <a
href="http://appleweblog.com/tag/iphone">iPhone</a>: <a
href="http://ecetia.com/tag/infinity-blade">Infinity Blade</a>, que traslada con maestría las excelencias del <a
href="http://ecetia.com/tag/unreal-engine">Unreal Engine</a> a la pantalla del teléfono móvil. Este repaso constata aún más el potencial del estudio, clave en el sector del <em>triple a</em> (sí, con a minúscula) haciendo que nos entristezca sobremanera el conocer que uno de sus proyectos más prometedores jamás verá la luz: <strong>Ender&#8217;s Game</strong>.</p><p><span
id="more-89015"></span></p><p><em>El Juego de Ender</em>, célebre novela de ciencia ficción de <strong>Orson Scott Card</strong>, anunció en enero de 2008 su adaptación al videojuego de las manos de Chair, que había adquirido los derechos del libro a tal efecto. El propio autor alabó entonces la creatividad y talento del estudio, confiando en un título final que fuese &#8220;<em>excitante, memorable y rejugable</em>&#8221;.</p><p><strong>Donald Mustard</strong>, co-fundador de Chair ha confirmado hoy a <a
href="http://www.joystiq.com/2010/12/14/enders-game-tabled-by-chair/">Joystiq</a> que nos podemos ir olvidando del juego:</p><blockquote><p>Tenemos y tuvimos un diseño genial para El Juego de Ender pero Epic tiene como principal meta la creación de franquicias originales y este título no encaja muy bien con esa idea&#8230; probablemente nunca terminemos su desarrollo, pero si alguien está interesado en retomarlo tengo algunas ideas sobre las que discutir.</p></blockquote><p>Pues nada, a seguir disfrutando del texto original. Consolémonos pensando que el juego tal vez no hubiese estado a la altura&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/12/game-over-para-el-juego-de-ender/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Los responsables de Just Cause podrían trabajar en Mad Max: The Game</title><link>http://ecetia.com/2010/09/los-responsables-de-just-cause-podrian-trabajar-en-mad-max-the-game</link> <comments>http://ecetia.com/2010/09/los-responsables-de-just-cause-podrian-trabajar-en-mad-max-the-game#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 14:04:52 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Avalanche Studios]]></category> <category><![CDATA[Cory Barlog]]></category> <category><![CDATA[Mad Max]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=78999</guid> <description><![CDATA[En marzo de 2008 se confirmó el desarrollo de un juego basado en la próxima película de la serie Mad Max que estaría dirigido y escrito por el máximo responsable de God of War II, Cory Barlog. Un año después, George Miller, director de Mad Max 4: Fury Road, aseguraba que el desarrollo seguía en marcha y que se completaría en unos dos años, acorde al estreno de la cinta en 2012. Miller concretó además que será un título híbrido en el que la empatización con los personajes tendría vital...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/09/mad-max-e1285329416482.jpg" alt="" title="mad-max" width="450" height="290" class="alignright size-full wp-image-79032" /></p><p>En marzo de 2008 se confirmó el desarrollo de un <strong>juego basado en la próxima película de la serie Mad Max</strong> que estaría dirigido y escrito por el máximo responsable de <a
href="http://ecetia.com/tag/god-of-war">God of War II</a>, <strong>Cory Barlog</strong>.</p><p>Un año después, <strong>George Miller</strong>, director de<em> Mad Max 4: Fury Road</em>, aseguraba que el desarrollo seguía en marcha y que se completaría en unos dos años, acorde al estreno de la cinta en 2012. Miller concretó además que será un <strong>título híbrido</strong> en el que la empatización con los personajes tendría vital importancia.</p><p>Ahora hemos sabido que<strong> Barlog</strong> está trabajando con los responsables de<a
href="http://ecetia.com/tag/just-cause-2"> Just Cause 2</a>,<strong> Avalanche Studios</strong>. Atando cabos es fácil llegar a la conclusión de que los suecos están inmersos en el mismo proyecto que el director y por tanto encargándose de la adaptación al videojuego de <em>Mad Max 4</em>.</p><p><span
id="more-78999"></span></p><p><strong>Christofer Sundberg</strong>, fundador del estudio ha confirmado la colaboración a <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-23-gowii-dev-working-with-just-cause-dev">Eurogamer</a>:</p><blockquote><p>No puedo comentar nada sobre los proyectos en que estamos inmersos pero Cory está trabajando aquí con nosotros en Estocolmo como probablemente hayáis leído en su Twitter.</p></blockquote><p>Preguntado por la fecha en que sabríamos algo más sobre tales proyectos, <strong>Sundberg</strong> ha terminado por desvelar que<strong> tienen 3 juegos en ciernes</strong>:</p><blockquote><p>Eso no depende de mí sino de nuestra editora. Supongo que desvelaremos dos de ellos a comienzos de año y el otro a finales.</p></blockquote><p>¿Y qué ha dicho <strong>Barlog</strong> en su <a
href="http://twitter.com/corybarlog">twitter</a>? Pues que el juego avanza estupendamente, que está <strong>en fase de preproducción</strong> y que seguirá informándonos del desarrollo aunque aún no pueda dar detalles ni plataformas.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/09/los-responsables-de-just-cause-podrian-trabajar-en-mad-max-the-game/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Christopher Nolan interesado en la adaptación jugable de Inception</title><link>http://ecetia.com/2010/09/christopher-nolan-interesado-en-la-adaptacion-jugable-de-inception</link> <comments>http://ecetia.com/2010/09/christopher-nolan-interesado-en-la-adaptacion-jugable-de-inception#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 15:05:03 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Christopher Nolan]]></category> <category><![CDATA[Inception]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=78681</guid> <description><![CDATA[Tengo que confesar que no he visto Inception&#8230; una sóla vez. He ido al cine en tres ocasiones y cada uno de los visionados me ha gustado más si cabe que el anterior. Tras Memento o El Caballero Oscuro, Christopher Nolan se ha posicionado como uno de mis directores predilectos. Al igual que Cage o Suzuki en nuestro sector, Nolan siempre sabe como dar una vuelta de tuerca a aquellas historias que, habiéndolas visto mil veces, con él nos parecen frescas y sorprendentes. Así, su último Batman no es una...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/09/inception-no-e1285167876909.jpeg" alt="" title="inception-no" width="450" height="228" class="alignright size-full wp-image-78727" /></p><p>Tengo que confesar que no he visto <strong>Inception</strong>&#8230; una sóla vez. He ido al cine en tres ocasiones y cada uno de los visionados me ha gustado más si cabe que el anterior. Tras <em>Memento</em> o <em>El Caballero Oscuro</em>, <strong>Christopher Nolan</strong> se ha posicionado como uno de mis directores predilectos.</p><p>Al igual que <strong>Cage</strong> o <strong>Suzuki</strong> en nuestro sector, <strong>Nolan</strong> siempre sabe como dar una vuelta de tuerca a aquellas historias que, habiéndolas visto mil veces, con él nos parecen frescas y sorprendentes. Así, su último <em>Batman</em> no es una película más del hombre murciélago como <em>Inception</em> no resulta otro intento frustrado de <em>Matrix</em>.</p><p>Si habéis tenido la oportunidad de ver la película tal vez coincidáis conmigo en la existencia de ciertas referencias a juegos bien conocidos por todos. En <em>Origen</em> hay mucho de <a
href="http://ecetia.com/tag/portal">Portal</a>, de <a
href="http://ecetia.com/tag/echochrome">Echochrome</a>, de <a
href="http://ecetia.com/tag/tetris">Tetris</a>&#8230; hasta de <a
href="http://ecetia.com/tag/modern-warfare-2">Modern Warfare 2</a> si me apuráis. Por ello una adaptación jugable de la cinta no sería nada descabellada, algo que comparte el propio director:</p><p><span
id="more-78681"></span></p><blockquote><p>Estamos estudiando la posibilidad de desarrollar un videojuego basado en el mundo de la película. Tenemos un montón de ideas que no pudimos incluir. Sería un proyecto a largo plazo que llevaríamos a cabo en un par de años.</p></blockquote><p>Lo cierto es que un videojuego inspirado en la película tendría éxito únicamente en el marco de la misma, por lo que o dentro de unos años se estrena una secuela o el juego presenta una calidad envidiable que le lleve a la rentabilidad.</p><p>La película, de momento, lleva recaudados <strong>753 millones de dólares</strong> en todo el mundo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/09/christopher-nolan-interesado-en-la-adaptacion-jugable-de-inception/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>La película de Gears of War se reinventa</title><link>http://ecetia.com/2010/07/la-pelicula-de-gears-of-war-se-reinventa</link> <comments>http://ecetia.com/2010/07/la-pelicula-de-gears-of-war-se-reinventa#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:00:37 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category> <category><![CDATA[Gears of war]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=68686</guid> <description><![CDATA[Cliff Bleszinski, máximo responsable de Gears of War así como de derribar el estereotipo del desarrollador obeso, ha hecho mención tras largo tiempo al proyecto que llevará a la franquicia al cine. Ha sido durante la Comic-Con, este fin de semana, donde el diseñador jefe de Epic ha desvelado que planean dar un vuelco al planteamiento inicial. Todo un nuevo comienzo tras la marcha de Ken Wiseman en abril, quien iba a dirigir una cinta con tintes catastrofistas a lo 2012. Belszinski quiere así reescribir el guión y reducir de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/04/Gow3-300x182.jpg" alt="" title="Gears of War" width="300" height="182" class="alignright size-medium wp-image-56160" /></p><p><em>Cliff Bleszinski</em>, máximo responsable de <em>Gears of War</em> así como de derribar el estereotipo del desarrollador obeso, ha hecho mención tras largo tiempo al proyecto que llevará a la franquicia al cine. Ha sido durante la <em>Comic-Con</em>, este fin de semana, donde el diseñador jefe de Epic ha desvelado que planean dar un vuelco al planteamiento inicial.</p><p>Todo un nuevo comienzo tras la marcha de <em>Ken Wiseman</em> en abril, quien iba a dirigir una cinta con tintes catastrofistas a lo <em>2012</em>. <em>Belszinski</em> quiere así <strong>reescribir el guión y reducir de paso el presupuesto</strong> por debajo de los 100 millones de dólares para volver a llamar la atención de las productoras, reacias desde un principio al film.</p><p><span
id="more-68686"></span></p><p>¿Qué podemos esperar entonces de <em>Gears of War: The Movie</em>? Pues algo &#8220;<strong><em>más parecido a District 9</em></strong>&#8221; que consiguió una contundente recaudación con un presupuesto relativamente reducido. Esa es al menos la intención de <em>Cliffy B. </em>que quiere dejar de lado la acción insulsa en favor de una consistente trama de invasión más acorde a los juegos.</p><p>¿Qué esperáis de esta adaptación? Ponéos en el sillón del director por unos minutos y contadnos cómo la llevaríais a cabo. La emotividad de escenas como <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=ZAuz7HeiOFE">ésta</a> no debería faltar en mi opinión.</p><p>Vía: <a
href="http://www.themoviepool.com/newsroom/item/337-gears-of-war-movie-is-hitting-restart.html"><strong>themoviepool</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/07/la-pelicula-de-gears-of-war-se-reinventa/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Las críticas de Prince of Persia, la película</title><link>http://ecetia.com/2010/05/las-criticas-de-prince-of-persia-la-pelicula</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/las-criticas-de-prince-of-persia-la-pelicula#comments</comments> <pubDate>Fri, 28 May 2010 07:03:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Carlos Molina</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Películas]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Críticas]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <category><![CDATA[Prince of Persia: The sands of time]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=61326</guid> <description><![CDATA[Prince of Persia: The Sands of Time, la película, es una adaptación videojuegos-cine de una de las sagas que más aprecio en el mundillo, por eso fue toda una sorpresa saber que se hacía una adaptación a la gran pantalla. Mi principal miedo, y con razón, es que el film termine siendo como las demás adaptaciones, ya sabemos todos sobre la interminable maldición sobre este tipo de películas. La fecha de estreno mundial es hoy, viernes 28 de mayo. Aunque, como sucede casi siempre, se adelantan los estrenos a nivel...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
rel="attachment wp-att-61699" href="http://ecetia.com/2010/05/las-criticas-de-prince-of-persia-la-pelicula/prince-of-persia-4"><img
class="alignright size-full wp-image-61699" title="prince-of-persia" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/05/prince-of-persia.jpg" alt="" width="350" height="499" /></a></p><p>Prince of Persia: The Sands of Time, la película, es una <strong>adaptación videojuegos-cine</strong> de una de las sagas que más aprecio en el mundillo, por eso fue toda una sorpresa saber que se hacía una adaptación a la gran pantalla. Mi principal miedo, y con razón, es que el film termine siendo como las demás adaptaciones, ya sabemos todos sobre la interminable maldición sobre este tipo de películas.</p><p>La fecha de estreno mundial es hoy, viernes 28 de mayo. Aunque, como sucede casi siempre, se adelantan los estrenos a nivel internacional. Ya hay una buena cantidad de <strong>críticas y opiniones</strong> para poder hacer un pre-juicio de que podríamos encontrar en la cinta, así que procedo a hacer una recopilación iniciando con alguien bastante cercano, nuestro propio <a
href="http://ecetia.com/2010/05/ya-es-oficial-mass-effect-llegara-a-la-gran-pantalla">José Castillo</a>:</p><blockquote><p>El pasado sábado acudí al cine para enjuiciar la última adaptación videojugable a la gran pantalla: <em>Prince of Persia</em> y me encontré con una cinta muy competente, no sublime pero sí entretenida, con no pocos guiños de esos que tanto nos gusta encontrar a los aficionados y que se pierden a los ojos del espectador menos ducho en ocio electrónico. Pero el caso de “<em>Las arenas del tiempo</em>” es poco frecuente, mucho menos el hecho de que una película supere al juego en que se basa.</p></blockquote><p>&#8220;Competente, entretenida&#8221;. Parece que va en línea con lo que piensa el público general, en <a
href="http://www.imdb.com/title/tt0473075/">IMDB</a> la gente le ha dado un aceptable <strong>6.8</strong>, aunque varios destacan que Jake Gyllenhaal no esta muy en línea con su papel.</p><p><span
id="more-61326"></span></p><p>Por otra parte, los siempre temidos críticos de cine han anotado un <strong>41%</strong> en el <a
href="http://www.rottentomatoes.com/m/prince_of_persia_sands_of_time/">Tomatometer</a>, bastante cerca del <strong>48</strong> en <a
href="http://www.metacritic.com/film/titles/princeofpersia">Mediacritic</a> (aclaremos que mientras se vayan añadiendo más análisis, el punteo puede subir o bajar). Examinando rápidamente, se sostiene lo mismo, no es nada más que el típico <em>blockbuster</em> de verano, con la peculiaridad que fue adaptado de un videojuego.</p><p>He visto en algunos comentarios por el sitio que algunos de ustedes ya han visto la película, así que me gustaría ver lo que opinan. Yo no la veré hasta la próxima semana, igual sigo manteniendo mis expectativas bajas.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/las-criticas-de-prince-of-persia-la-pelicula/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>105</slash:comments> </item> <item><title>Hitman 2 podría estar dirigida por el español Daniel Benmayor</title><link>http://ecetia.com/2010/05/hitman-2-podria-estar-dirigida-por-el-espanol-daniel-benmayor</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/hitman-2-podria-estar-dirigida-por-el-espanol-daniel-benmayor#comments</comments> <pubDate>Tue, 25 May 2010 19:00:33 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[cine]]></category> <category><![CDATA[Daniel Benmayor]]></category> <category><![CDATA[Fox]]></category> <category><![CDATA[Hitman]]></category> <category><![CDATA[Hitman 2]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=61241</guid> <description><![CDATA[Parece que hoy la cosa va de cine en Ecetia. Si esta mañana anunciábamos la confirmación oficial de que Mass Effect tendría su película, ahora recogemos la más que posible dirección patria de la segunda parte de Hitman: cinta muy solvente en lo fidedigno a la franquicia de la bebe y en lo económico pues consiguió recaudar más de 100 millones de dólares con un presupuesto de sólo 30. Según hemos sabido por Dead Line, Fox estaría negociando reclutar a Daniel Benmayor como director de Hitman 2. Benmayor es un...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/05/hitman-2-podria-estar-dirigida-por-el-espanol-daniel-benmayor/hitman" rel="attachment wp-att-61243"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/hitman-e1274785178175.jpg" alt="" title="hitman" width="300" height="444" class="alignright size-full wp-image-61243" /></a></p><p>Parece que hoy la cosa va de cine en <em>Ecetia</em>. Si esta mañana anunciábamos la confirmación oficial de que <a
href="http://ecetia.com/2010/05/ya-es-oficial-mass-effect-llegara-a-la-gran-pantalla"><em>Mass Effect</em> tendría su película</a>, ahora recogemos la <strong>más que posible dirección patria de la segunda parte de <em>Hitman</em></strong>: cinta muy solvente en lo fidedigno a la franquicia de la bebe y en lo económico pues consiguió recaudar más de 100 millones de dólares con un presupuesto de sólo 30.</p><p>Según hemos sabido por <a
href="http://www.deadline.com/2010/05/fox-sights-director-for-hitman-sequel-will-timothy-olyphant-return/"><em>Dead Line</em></a>, <em>Fox</em> estaría negociando reclutar a <strong><em>Daniel Benmayor</em></strong> como director de <em>Hitman 2</em>. <em>Benmayor</em> es un joven director catalán conocido por su reciente &#8221;<em>Paintball</em>&#8221; así como por ser responsable de numerosos anuncios televisivos para grandes marcas, entre ellas la propia <em>Sony Playstation</em>.</p><p>De confirmarse la noticia todos los ecéticos españoles estaremos de enhorabuena pues ya no sólo destacamos internacionalmente por títulos como <em>NyxQuest</em>, <em>Lords of Shadow</em> o <em>Panic in Zombieland!</em> sino también por adaptaciones como ésta. Esperemos que, de ser el elegido, <em>Benmayor</em> haga honor a la recomendable primera entrega y contribuyamos así, aunque sea ínfimamente, a demostrar que se pueden hacer buenas películas basadas en ocio electrónico.</p><p>Y por favor, que repita <em>Timothy Olyphant</em> como protagonista (algo aún no del todo claro).</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/hitman-2-podria-estar-dirigida-por-el-espanol-daniel-benmayor/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Ya es oficial: Mass Effect llegará a la gran pantalla</title><link>http://ecetia.com/2010/05/ya-es-oficial-mass-effect-llegara-a-la-gran-pantalla</link> <comments>http://ecetia.com/2010/05/ya-es-oficial-mass-effect-llegara-a-la-gran-pantalla#comments</comments> <pubDate>Tue, 25 May 2010 08:41:17 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[cine]]></category> <category><![CDATA[Legendary Pictures]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <category><![CDATA[Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=61218</guid> <description><![CDATA[El pasado sábado acudí al cine para enjuiciar la última adaptación videojugable a la gran pantalla: Prince of Persia y me encontré con una cinta muy competente, no sublime pero sí entretenida, con no pocos guiños de esos que tanto nos gusta encontrar a los aficionados y que se pierden a los ojos del espectador menos ducho en ocio electrónico. Pero el caso de &#8220;Las arenas del tiempo&#8221; es poco frecuente, mucho menos el hecho de que una película supere al juego en que se basa. Estamos hartos de ver...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/05/mass-effect25-300x168.jpg" alt="" title="mass-effect25" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-61224" /></p><p>El pasado sábado acudí al cine para enjuiciar la última adaptación videojugable a la gran pantalla: <em>Prince of Persia</em> y me encontré con una cinta muy competente, no sublime pero sí entretenida, con no pocos guiños de esos que tanto nos gusta encontrar a los aficionados y que se pierden a los ojos del espectador menos ducho en ocio electrónico. Pero el caso de &#8220;<em>Las arenas del tiempo</em>&#8221; es poco frecuente, mucho menos el hecho de que una película supere al juego en que se basa.</p><p>Estamos hartos de ver despropósitos fílmicos como <em>Doom</em> o <em>Mortal Kombat</em> que arrastran por la senda de la inmundicie las otrora grandes sagas de nuestra industria. La razón, como dije en una de las páginas de nuestro <a
href="http://ecetia.com/2010/04/diario-d1-videojugador">diario particular</a>, podría hayarse en la mala elección de los títulos a adaptar: el éxito de un juego como factor determinante para una adaptación debería descartarse en favor de las posibilidades narrativas del título, lo que grantizaría películas decentes, capaces de entretener a las masas y contentar a los fans.</p><p><span
id="more-61218"></span></p><p>Por ello me alegro (aunque no lo diré muy alto por si las moscas) de que <strong><em>Mass Effect</em>, la película, se encuentre oficialmente en preproducción</strong>. Sin lugar a dudas se trata de una trilogía muy factible cinematográficamente, con un universo tan rico que bien podría hacer frente a grandes sagas como la propia <em>Star Wars</em>.</p><p>La responsable de llevar esta franquicia al cine es <strong><em>Legendary Pictures</em></strong> (implicada en grandes cintas como &#8220;<em>El Caballero Oscuro</em>&#8221; o &#8220;<em>300</em>&#8221;) siendo <em>Mark Protosevich</em> (responsable de &#8220;<em>Soy Leyenda</em>&#8221;) su más que probable guionista. <em>Avi</em> y <em>Ari Arad</em>, <em>Thomas Tull</em> y<em> Jon Jashni</em> se encargarán de la producción mientras que los cofundadores de <em>Bioware</em>, <em>Ray Muzyka</em> y <em>Greg Zeschuk</em> serán productores ejecutivos junto a otro de los máximos responsables de <em>Mass Effect</em>: <em>Casey Hudson</em>.</p><p>Si no se desperdicia la oportunidad <em>Mass Effect: La Película</em> puede ser algo grande, muy grande&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/05/ya-es-oficial-mass-effect-llegara-a-la-gran-pantalla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Shadow of the Colossus: la película, sigue en producción</title><link>http://ecetia.com/2010/04/shadow-of-the-colossus-la-pelicula-sigue-en-produccion</link> <comments>http://ecetia.com/2010/04/shadow-of-the-colossus-la-pelicula-sigue-en-produccion#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 11:00:09 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Enemigos Públicos]]></category> <category><![CDATA[Justin Marks]]></category> <category><![CDATA[Kevin Misher]]></category> <category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category> <category><![CDATA[Sony Columbia]]></category> <category><![CDATA[Street Fighter: The Legend of Chun-Li]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=57643</guid> <description><![CDATA[Se dice en Los Ángeles Times (vía VG247) que la película basada en esa obra de arte llamada Shadow of the Colossus sigue en producción (sí, lo estaba). Él propio guionista de la adaptación, Justin Marks (también responsable de la reciente Street Fighter: The Legend of Chun-Li) lo ha confirmado al diario en una entrevista. Marks alabó profusamente al título el pasado agosto, al entenderlo fácilmente convertible en película gracias a su impacto emocional sobre cualquier tipo de audiencia: Este es un juego que te atrapa a un nivel emocional,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/04/shadow_of_the_colossus2b-e1272270671922.jpg" alt="" title="shadow_of_the_colossus2b" width="640" height="271" class="aligncenter size-full wp-image-57653" /></p><p>Se dice en <a
href="http://www.latimes.com/entertainment/news/movies/la-ca-3ddirector-20100425,0,3797738.story">Los Ángeles Times</a> (vía <a
href="http://www.vg247.com/2010/04/26/shadow-of-the-colossus-movie-still-happening/">VG247</a>) que la película basada en esa obra de arte llamada <em>Shadow of the Colossus </em>sigue en producción (sí, lo estaba). Él propio guionista de la adaptación, <em>Justin Marks</em> (también responsable de la reciente <em>Street Fighter: The Legend of Chun-Li</em>) lo ha confirmado al diario en una entrevista.</p><p><span
id="more-57643"></span></p><p><em>Marks</em> alabó profusamente al título el pasado agosto, al entenderlo fácilmente convertible en película gracias a su impacto emocional sobre cualquier tipo de audiencia:</p><blockquote><p>Este es un juego que te atrapa a un nivel emocional, no tan sólo por los puzzles que debes resolver. Con la adaptación cinematográfica de no pocos juegos uno tiene que enfrentarse al reto de satisfacer tanto a los fans como al resto de la audiencia. Eso es lo que hace genial a Shadow of the Colossus: todo se ve desde un pusto de vista adulto, con lo que lo que aquello que gusta a los fans también resultará atractiva para una aduencia más amplia.</p></blockquote><p>También defendió el binomio cine-videojuego aludiendo a la adaptación de novelas, que ha dado lugar a grandes filmes, imposibles de otra manera:</p><blockquote><p>Creo que muchos juegos no han funcionado como películas porque es difícil encontrar el juego perfecto. Hay mucho pocos que puedan convertirse en película. Si empezamos a pensar que algo que funcionó en un medio no debería ser adaptado a otro, perderíamos grandísimas películas porque muchas de ellas provienen de novelas.</p></blockquote><p>La cinta de <em>SOTC</em> fue anunciada por <em>Sony Columbia</em> el pasado año y contará con <em>Kevin Misher</em> (<em>Enemigos Públicos</em>) como productor.</p><p>¿Creéis que es este un proyecto con futuro o mejor dejar la saga como está?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/04/shadow-of-the-colossus-la-pelicula-sigue-en-produccion/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo reacia a la adaptación cinematográfica de sus franquicias</title><link>http://ecetia.com/2010/03/nintendo-reacia-a-la-adaptacion-cinematografica-de-sus-franquicias</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/nintendo-reacia-a-la-adaptacion-cinematografica-de-sus-franquicias#comments</comments> <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 20:00:51 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[Mario Bros.]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <category><![CDATA[Reggie Fils-aime]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=54518</guid> <description><![CDATA[Estamos hartos de ver como grandes sagas del videojuego dan el salto a la pantalla (y viceversa) con catastróficas consecuencias. Pero afortunadamente Nintendo no parece estar dispuesta a que se repitan hecatombres como la que llevó a los Mario Brothers a protagonizar la que aún se recuerda como una de las peores adaptaciones (y películas) de la historia del cine. Fils-Aime ha confirmado a LA Times que su compañía no volverá a ceder tan fácilmente a las constantes peticiones de los productores de Hollywood, muy interesados en llevar a los...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/nintendo-reacia-a-la-adaptacion-cinematografica-de-sus-franquicias/1-10" rel="attachment wp-att-54535"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2010/03/11-e1269519429119.jpg" alt="" title="1" width="640" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-54535" /></a></p><p>Estamos hartos de ver como grandes sagas del videojuego dan el salto a la pantalla (y viceversa) con catastróficas consecuencias. Pero afortunadamente Nintendo no parece estar dispuesta a que se repitan hecatombres como la que llevó a los <em>Mario Brothers</em> a protagonizar la que aún se recuerda como una de las peores adaptaciones (y películas) de la historia del cine.</p><p><em>Fils-Aime</em> ha confirmado a <a
href="http://articles.latimes.com/2010/mar/18/business/la-fi-ct-facetime18-2010mar18/2"><em>LA Times</em></a> que su compañía no volverá a ceder tan fácilmente a las constantes peticiones de los productores de <em>Hollywood</em>, muy interesados en llevar a los personajes de Nintendo a la gran pantalla, especialmente a su icónico fontanero.</p><blockquote><p>Hay cierta gente con las que hemos hablando más seriamente sobre adaptar nuestras franquicias al cine pero el mensaje es &#8220;Gracias por vuestro interés&#8221;. Somos una compañía apasionada de nuestros personajes, son nuestros hijos, así que pasará mucho tiempo hasta que éstos vean la luz de una forma diferenrte.</p></blockquote><p>Nos dejas más tranquilos <em>Reggie</em>, de verdad que sí.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/03/nintendo-reacia-a-la-adaptacion-cinematografica-de-sus-franquicias/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Nuevo trailer e imágenes de la película de Tekken</title><link>http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken</link> <comments>http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:22:43 +0000</pubDate> <dc:creator>DaQuinta</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Películas]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[cine]]></category> <category><![CDATA[Tekken]]></category> <category><![CDATA[Trailer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=50520</guid> <description><![CDATA[El 20 de Marzo se estrenará en cines japoneses la película de Tekken. Lo más seguro es que no se llegue a proyectar en Europa y se venda directamente en DVD, pero quien sabe, porque de momento no tiene distribuidora fuera de Japón y EEUU. Se habló de que Jackie Chan o el luchador de Wrestling Dave Batista podrían aparecer en la cinta, pero finalmente ninguno participa, y la película ha sido dirigida casi enteramente por un equipo habitual de series de TV norteamericanas. En general, por el trailer me...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-2" rel="attachment wp-att-50524"><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/tekken-640x344.jpg" alt="" title="tekken" width="640" height="344" class="alignleft size-large wp-image-50524" /></a></p><p>El 20 de Marzo se estrenará en cines japoneses <strong>la película de Tekken</strong>. Lo más seguro es que no se llegue a proyectar en Europa y se venda directamente en DVD, pero quien sabe, porque de momento <strong>no tiene distribuidora fuera de Japón y EEUU</strong>.</p><p><object
width="640" height="385" class="centro"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OhETVxdIwls&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/OhETVxdIwls&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p><p>Se habló de que Jackie Chan o el luchador de Wrestling Dave Batista podrían aparecer en la cinta, pero finalmente <strong>ninguno participa</strong>, y la película ha sido dirigida casi enteramente por un equipo habitual de series de TV norteamericanas. En general, por el trailer me parece <strong>una adaptación un poco cutre</strong>, y por la calidad de las imagenes no parece que estemos ante una superproducción, sino una película poco original que <strong>intentará aprovechar el filón de los juegos</strong> en los que se basa. Como siempre, lo más probable es que defraude a los fans y caiga en el olvido al poco tiempo de su estreno, pero siempre podemos darle una oportunidad.</p><p>¿Un augurio <strong>un poco pesimista por mi parte</strong>? Si, lo siento pero <strong>nunca tragué con las adaptaciones</strong> de videojuegos a la gran pantalla&#8230;</p><p>Tras el salto tenéis una <strong>galería con nuevas imagenes y posters</strong> de la película.<br
/> <span
id="more-50520"></span></p><p> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-zapico-anna-williams1' title='tekken-zapico-anna-williams1'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/tekken-zapico-anna-williams1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-zapico-anna-williams1" title="tekken-zapico-anna-williams1" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-sets-21' title='tekken-movie-sets-21'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-sets-21-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-sets-21" title="tekken-movie-sets-21" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-sets-11' title='tekken-movie-sets-11'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-sets-11-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-sets-11" title="tekken-movie-sets-11" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-poster' title='tekken-movie-poster'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-poster-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-poster" title="tekken-movie-poster" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-20' title='tekken-movie-20'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-20-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-20" title="tekken-movie-20" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-19' title='tekken-movie-19'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-19-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-19" title="tekken-movie-19" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-18' title='tekken-movie-18'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-18-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-18" title="tekken-movie-18" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-17' title='tekken-movie-17'><img
width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2010/02/tekken-movie-17-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tekken-movie-17" title="tekken-movie-17" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2010/03/nuevo-trailer-e-imagenes-de-la-pelicula-de-tekken/tekken-movie-16' title='tekken-movie-16'><img
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=46450</guid> <description><![CDATA[Numerosas adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla han salido, y la mayoría tienen algo en común: son horribles. Es como una regla inquebrantable, aún así nosotros seguimos con la esperanza de ver alguna saga adaptada correctamente al séptimo arte. Ahora Mass Effect se suma a un grupo de grandes franquicias de videojuegos que están en la mira de los magnates de Hollywood, como lo afirma Casey Hudson director de Mass Effect 2: Obviamente tenemos una cantidad tremenda de interés de personas en Hollywood para crear una película sobre Mass...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignnone size-full wp-image-46451" src="http://s1.ecetia.com/files/2010/01/masseffect-pelicula.jpg" alt="masseffect-pelicula" width="640" height="262" /></p><p>Numerosas <a
href="http://ecetia.com/tag/peliculas">adaptaciones</a> de videojuegos a la gran pantalla han salido, y la mayoría tienen algo en común: son horribles. Es como una regla inquebrantable, aún así nosotros seguimos con la esperanza de ver alguna saga adaptada correctamente al séptimo arte. Ahora Mass Effect se suma a un grupo de grandes franquicias de videojuegos que están <a
href="http://kotaku.com/5455307/bioware-hollywood-very-interested-in-mass-effect-film">en la mira</a> de los magnates de Hollywood, como lo afirma <strong>Casey Hudson</strong> director de Mass Effect 2:</p><blockquote><p>Obviamente tenemos una cantidad tremenda de interés de personas en Hollywood para crear una película sobre Mass Effect. Lo más importante para nosotros es que, no sólo queremos ver que una película se haga. Queremos que se haga bien, si es que se hace.</p></blockquote><p><span
id="more-46450"></span>Palabras grandes de Hudson, Mass Effect ha demostrado estar al nivel de producciones <em>hollywoodenses</em>, sólo hay que ver el <a
href="http://ecetia.com/2010/01/mass-effect-2-trailer-de-lanzamiento-y-mucho-mas">trailer de lanzamiento</a> de Mass Effect 2 para que se haga evidente. Soy un amante de la ciencia ficción y no tendría problemas en que se hiciera una adaptación de esta saga, siempre y cuando se haga bien, como lo afirma Casey.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2010/01/hollywood-se-interesa-por-mass-effect/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Película de Uncharted en desarrollo</title><link>http://ecetia.com/2009/06/pelicula-de-uncharted-en-desarrollo</link> <comments>http://ecetia.com/2009/06/pelicula-de-uncharted-en-desarrollo#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 22:01:38 +0000</pubDate> <dc:creator>felipe ojeda</dc:creator> <category><![CDATA[Películas]]></category> <category><![CDATA[Adaptación]]></category> <category><![CDATA[cine]]></category> <category><![CDATA[Columbia Pictures]]></category> <category><![CDATA[Kyle Ward]]></category> <category><![CDATA[Película]]></category> <category><![CDATA[Uncharted]]></category> <category><![CDATA[Uncharted: Drake's Fortune]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=32575</guid> <description><![CDATA[Por lo que se ve, Uncharted no fue sólo un juego que gustó bastante sino uno que ha sembrado una notable base de seguidores alrededor del mundo, suficientes para inspirar la confianza necesaria para llevar la franquicia al cine, de la mano de Columbia Pictures. ¿Buenas noticias? Sabemos que la tendencia suele ser negativa, pero la cualidad de ser una serie relativamente nueva posiblemente motive a tener cuidados extra, no sería raro que una buena producción anime a muchos que no conocen el juego a interesarse en él. El guión...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2009/06/uncharted-movie.jpg" alt="uncharted-movie" title="uncharted-movie" width="640" height="371" class="aligncenter size-full wp-image-32576" /></p><p>Por lo que se ve, <em>Uncharted</em> no fue sólo un juego que gustó bastante sino uno que ha sembrado una notable base de seguidores alrededor del mundo, <strong>suficientes para inspirar la confianza necesaria <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/uncharted-movie-in-development">para llevar la franquicia al cine</a></strong>, de la mano de <strong>Columbia Pictures</strong>. ¿Buenas noticias? Sabemos que la tendencia suele ser negativa, pero la cualidad de ser una serie relativamente nueva posiblemente motive a tener cuidados extra, no sería raro que una buena producción anime a muchos que no conocen el juego a interesarse en él.</p><p>El guión corre a cargo de <strong>Kyle Ward</strong>, quien también se encuentra trabajando ya en la secuela de la también adaptación de videojuego, <em>Hitman</em>.</p><p>Lo que prometen desde ya, es que la historia estará bastante apegada a su juego base, <em>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune</em>, por lo que esas libertades tan amplias que suelen ocurrir en estos casos no debería suponer un problema.</p><p>Es muy pronto para sacar conjeturas, hasta más novedades o tener algún previo, lo mejor es tener confianza, o quizá es que es lo que nos queda para estos casos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2009/06/pelicula-de-uncharted-en-desarrollo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> </channel> </rss>
