
Duke regresa, pero no con Forever, ni siquiera con Trilogy, sino en Xbox Live Arcade con un relanzamiento del Duke Nukem 3D original. Eso lo sabíamos, pero ahora tenemos un cuándo: el 24 de septiembre. Así lo han querido dejar claro en 3D Realms, aunque no ha sido una confirmación oficial de Microsoft, por lo que podría fallar.
Más allá de las promesas videojueguiles que nunca llegan, los tráilers ridículos y el relanzamiento de un viejo conocido, sabemos que Duke Nukem verá la luz lejos del ordenador y las consolas, en las pantallas de cine. El productor de la película de Max Payne está trabajando con 3D Realms para llevar al protagonista de videojuego más macarra al cine.
¿Estaremos ante una adaptación digna o ante un despropósito uwebolliano? Como siempre, toca esperar. Pero para hacer una buena película de Duke no hace falta mucho, sólo músculos, palabrotas, tiros, explosiones, nenas y un buen Duke repartiendo como sólo él sabe.
Enlace: Duke Nukem kicks the XBLA’s a** and chews bubble gum on Sept 24th
Yo no sé en qué piensan los de 3D Realms cuando tratan la saga Duke Nukem. Supongo que la broma de que Duke Nukem Forever no ha salido tras 11 años de desarrollo les ha hecho mucha gracia y quieren extenderla de alguna manera a su nuevo anuncio de Duke Nukem Trilogy para consolas portátiles. Porque sólo así se explica el absurdo tráiler que han mostrado durante el E3.
Podéis desperdiciar unos cuantos minutos de vuestra vida visionándolo. Tras hacerlo, y posteriormente arrepentirme de ello, puedo deciros que en él sólo veremos el logo de los tres juegos de Duke Nukem anunciados: Critical Mass, Chain Reaction y Proving Grounds, así como la misma explosión nuclear una y otra vez y el mismo dibujo del anti-héroe. Ah, y alguna que otra pistola y máscaras de gas. Sin más.
Los de Destructoid se han querido reír un poco de esto, y han publicado su propio tráiler en exclusiva del enigmático Alan Wake, que según ellos se mostrará en el próximo TGS. La verdad es que la misma información se extrae del juego en un vídeo que en el otro. No tiene desperdicio.

Los usuarios del foro de Shacknews tuvieron la suerte de que George Broussard, uno de los dos creadores de la saga Duke Nukem, respondiese a algunas de sus preguntas. Un poco más de leña para pasar un buen fin de semana. A mi la verdad es que tanta información de golpe y porrazo me hace pensar que el juego podría estar de una vez por todas más cerca de lo que pensamos.
Usuario: Sólo por curiosidad, ¿qué motor usará?
George: Unreal, Creo que el motor actual derivó a partir de Unreal 2, aunque hemos rediseñado el renderizado al 100% y puede considerarse como un motor completamente moderno.
Usuario: Ahora que el juego ha pasado por un período tan extenso de desarrollo y con tantas revisiones, ¿tendremos un juego de larga duración? ¿o por el contrario tendremos un título demasiado corto (Prey)? Seguramente tras 9 ó 10 años, podemos esperar una duración decente, y una buena experiencia con el multiplayer.
George: El juego no ha sido un proyecto en el que se haya trabajado de forma continuada. Se ha reiniciado al menos 3 veces debido a diversos motivos. La versión actual se inició en el 2004. En relación a su duración, debería ser similar a los juegos que competirán con él en su género.
Usuario: ¿Cuánto tiempo os lleva el modelado y texturizado de cada uno de los personajes o monstruos?
George: ¿Unas 6 semanas?
Usuario: ¿Cuál es tu parte favorita del juego?
George: Me gustan los puzzles relacionados con el entorno, y también reventar cabezas y arrancar brazos.
Usuario: ¿Os arrepentís de romper el silencio con este trailer? Es obvio que mucha gente ha pensado que esto no es más que un teaser hecho por los simpáticos de 3D Realms y que les apetecía compartir con el resto del mundo.
George: Hay que empezar por algún sitio, y sin arrepentirse. Con la historia de nuestro desarrollo, si dejaras que esas cosas te molestasen, estarías todo el tiempo buscando un lugar seguro para ocultarte de las críticas.
Usuario: ¿La interactividad con el entorno será parte importante del juego?
George: Sí, definitivamente sí.
Usuario: ¿Veremos trozos del enemigo volando por los aires?
George: Sí, pero de una forma que tenga sentido. Las escopetas harán lo propio con las extremidades, pero no una metralleta o una pistola. Por otra parte, si explotas algo o colocas una bomba podrás destrozar todo aquello que esté dentro de su alcance. Así que es cierto, los desmembramientos han vuelto.
Usuario: ¿Qué prefieres, cajas o barriles?
George: Para esconderme, cajas indestructibles y barriles que no exploten. A la hora de disparar, prefiero justo lo contrario
Usuario: ¿Cuántas líneas de diálogo estáis grabando para Duke?
George: Lo que vamos a grabar es el “I’m gonna kill you old school”.
Usuario: ¿Podré empalar aliens a lo Brock Samson?
George: No, pero puede que los atravieses con un torito de almacén.
Enlace: Pseudo-entrevista por Duke Nukem Forever | Via: Media-vida
Tal y como les adelantamos ayer.
De momento poca cosa. Un par de viejos conocidos como los policerdos y los cerebros,con un moldeado más acorde a los tiempos que corren, pero poco más. Nada del juego en si, como todos suponíamos. A ver si esta vez no nos hacen esperar otros seis años para poder volverle a ver el pelo a Duke.

Como pandebono se encargó de señalar en los comentarios, un servidor es un tanto gafe. Y es que si tras anunciar ayer la salida de la Phantom no pude evitar hacer mención a nuestro querido Duke Nukem Forever, hoy la gente de 3D Realms, que evidentemente lee Ecetia, ha decidido completar el ciclo de las siete velas.
Y es que, los desarrolladores con más trabajo del planeta han mostrado una nueva imagen del juego. Y, aunque parezca mentira, no es una de esas miniaturas a las que nos tienen acostumbrados, aunque tampoco es que muestre realmente nada. Pero lo que ya no nos esperabamos era el anuncio de que mañana mismo van a lanzar un trailer de DNF. ¡Mañana! No me lo puedo creer. Mucho ha llovido desde aquel último trailer de 2001. Por si no lo recuerdan se lo dejo a continuación.
Muestren lo que muestren mañana, será una sorpresa. Duken Nukem 3D, la versión shareware, fue uno de los juegos más importantes de mi infancia. Así he salido. Yo de momento no tengo más pretensiones que que me vuelvan a mostrar un vídeo que me traiga tan buenos recuerdos.