heavy+rain
| 8 de mayo de 2012 a las 19:05 | 13 comentarios
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En una entrevista hecha recientemente por el sitio VentureBeat Jenova Chen, creador del aclamado Journey, declaró que los usuarios de Playstation Network tienen una mentalidad más adulta, afirmación con la que Sony está totalmente de acuerdo. Chen cree firmemente que “Sony tiene un gusto más artístico y orientado a los adultos. Les interesa saber lo que los adultos sienten sobre sus juegos” y asegura que “el jugador que posee una Playstation 3 es más probable en estar interesado en juegos artísticos si lo comparamos con el...
| 20 de abril de 2012 a las 14:08 | 3 comentarios
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La variedad y frescura en los videojuegos siempren han resultado un valor añadido. Aparte de las características técnicas y visuales, aquellos juegos que arriesgan por mostrar una nueva manera de experimentar los videojuegos, consiguen despertar un pequeño interés dentro de todos nosotros y juegos como ICO o el más reciente Journey así lo demuestran. Pero en ocasiones, nos encontramos con que la idea que quieren hacernos llegar es cuanto menos confusa y puede que no lleguemos a concebir qué es exactamente lo que nos están...
| 24 de marzo de 2012 a las 19:12 | 3 comentarios
El fundador de Double Fine, Tim Schafer, uno de los desarrolladores más importantes del sector, ha querido hacer incapié en la importancia de llevar el humor a las obras digitales, algo que se ha ido perdiendo con el paso de los años. Aprovechando una conferencia en la Game Center Engagement de Nueva York Según el, la comedia se puede usar para solucionar los problemas. Como ejemplo puso la escena de la que fue encargado de escribir en Monkey Island, de Lucas Arts, en la que Guybrysh...
| 23 de marzo de 2012 a las 17:00 | 13 comentarios
PlayStation 3 se puso a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa. Se cumplen cinco años de una máquina potente como ella sola, marcada por rotundos éxitos y fracasos. Hablar de PS3 es hacerlo de Cell y sus dificultades de programación, a la par que de vanguardia técnica. Es hacerlo del sistema que protagonizase la mayor brecha de seguridad en la historia del ocio electrónico, pero también de la consola que democratizó el juego online de banda ancha . Hoy queremos rendirle un pequeño...
| 12 de marzo de 2012 a las 17:02 | 15 comentarios
Super Mario Galaxy 2
Durante su ponencia de la Game Developers Conference, EEDAR evidenció la correlación entre reviews positivas y éxito comercial. Ahora bien, ¿qué ha de tener un juego para hacerse con el ansiado sobresaliente? La firma de análisis lo resumió en cinco puntos: Gráficos Lo políticamente correcto es decir que lo importante de cualquier título es su jugabilidad. Sabemos, no obstante, que muchos usuarios viven por y para la técnica, resultándoles la diversión meramente contemplativa. Dicho esto, como es obvio, cualquier juego que quiera aspirar al sobresaliente deberá tener un...
| 11 de marzo de 2012 a las 02:05 | 9 comentarios
cage PS3
Una de las conferencias más esperadas en la Games Developers Conference 2012  fue la de la demostración técnica de Kara. Después de dicha presentación David Cage, dejó unas declaraciones al portal GamesIndustry Internacional sobre sus intenciones de futuro, en las cuales llamaron la atención dos puntos bastante importes, el primero es que están dispuestos a ser una First Party de Sony: Estamos abiertos a todas las opciones, pero de nuevo, no somos un estudio que se deja llevar por el dinero. Por supuesto, es un elemento importante...
| 8 de marzo de 2012 a las 23:15 | 15 comentarios
Corría el año 2006 cuando Quantic Dream nos mostró la magistral demo técnica con el nombre The Casting, la cual sirvió como base para realizar el espectacular Heavy Rain. Pues bien, cumpliendo con lo prometido, David Cage ha enseñado una nueva demostración técnica llamada Kara durante la GDC 2012. Este vídeo funciona en tiempo real. Esto quiere decir que no es un vídeo pre-grabado, sino que las imágenes que se ven las genera la consola en el mismo momento en que se muestran, demostrando una vez...
| 5 de marzo de 2012 a las 21:40 | 13 comentarios
Quiero empezar esta reseña sobre Asura’s Wrath recordando el día en que Capcom dio a conocer el título que se traía entre manos CyberConnect2. Un tráiler en el que nos mostraban como Asura desataba su rabia contra sus enemigos, como a pesar de que le clavasen muchas lanzas o le arrancasen sus brazos, el personaje seguía emanando coraje por sus ojos. La verdad, el hype se apoderó de mi, y desde el primer momento situé al juego entre los más esperados para mi del presente...
| 16 de febrero de 2012 a las 22:03 | 18 comentarios
Hay muchas convenciones y estándares que hoy tomamos como dados en los videojuegos, sin embargo todo buen gamer que se precie de serlo debe “conocer sus raíces” y aprender de dónde surgieron éstas. Es por eso que me pareció una idea interesante revisar la historia de los arcades de salones y destacar algunas innovaciones impuestas por estas máquinas cada vez más difíciles de encontrar en la actualidad. La gran mayoría de estas innovaciones terminaron luego impactando en el desarrollo de los videojuegos que conocemos hoy, por...
| 14 de febrero de 2012 a las 21:00 | 16 comentarios
Atención, el artículo que viene a continuación está lleno de spoilers y sopa fría, voy a hablar de finales de videojuegos, así que si no completaste alguno de los juegos que nombro en negrita mejor no sigas leyendo, o hazlo con mucha precaución, o léelos y después insúltame, bah, lo que se te venga en gana, pero conste que te he avisado. Vaya revuelo que ha levantado una de esas tristes listas que suelen armar medios generales sobre temas particulares de esos que atraen a hordas...
| 10 de febrero de 2012 a las 14:20 | 41 comentarios
Soy un amante de las buenas historias, lo admito. Sagas como Bioshock, Alan Wake, Heavy Rain, Assassin´s Creed, Mass Effect o Dead Space me han mantenido pegado a mi consola desde el primer momento en que su brillante historia comenzó a ser narrada. En mi opinión tienen guiones de “película” y unos personajes que más quisieran tener algunos grandes blockbusters. Un juego sin un buen argumento no perdura en la memoria. En el evento de Las Vegas DICE Summit, David Jaffe, diseñador del nuevo Twisted Metal...
| 6 de diciembre de 2011 a las 03:05 | 7 comentarios
Heavy Rain_Ethan-Shaun
A pesar de que el título exclusivo de PlayStation 3, Heavy Rain, ya tiene cerca de dos años en el mercado; la web IGN recopiló algunos datos muy interesantes acerca de este juego. No cabe duda que, a pesar del tiempo, la creación de Quantic Dream no deja de asombrar. Este juego, —catalogado en más de una ocasión como una película interactiva—, seguramente movió tus más profundos sentimientos y es que la trama, ambientación, los personajes, todo estaba perfectamente preparado para que, sin darnos cuenta, nos...
| 21 de noviembre de 2011 a las 17:00 | 30 comentarios
Apenas llevo un par de horas con Assassin’s Creed Revelations, pero creo que empiezo a entender el porqué de tanto notable bajo a lo último de Ubisoft. Permitid que me reserve el enjuiciamiento hasta haber acabado la aventura, pero todo parece indicar que nuestros mayores temores con Brotherhood se han cumplido en esta ocasión. Aún con todo, nadie duda de que Revelations venderá a cascoporro esta campaña navideña, tal y como ocurrió con sus predecesores. Desde Square-Enix se han fijado en la trayectoria de la franquicia...
| 3 de noviembre de 2011 a las 19:17 | 4 comentarios
Heavy Rain
Heavy Rain es un título al que podemos calificar como diferente del resto de juegos que podemos encontrarnos hoy en día en las estanterías de las tiendas. Una experiencia a medio camino entre una película y una aventura gráfica, donde nuestras decisiones tienen influencia directa sobre las vidas de sus protagonistas. Hace poco más de un mes, David Cage, cabeza visible del título, afirmó que no tendremos Heavy Rain 2. Pero lo que si que tendremos es una edición del director, que así lo ha anunciado...
| 29 de septiembre de 2011 a las 11:30 | 5 comentarios
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David Cage no quiere otro Heavy Rain y yo estoy completamente de acuerdo. Luego explica su negativa con que no está en la industria para hacer dinero. Ni tanto ni tan poco. El líder de Quantic Dream comete un error al desprestigiar el concepto de franquicia, pues no todas merecen arder en el infierno. Déjame ser estúpido por un segundo; no estoy en esta industria para hacer dinero. Escribí Heavy Rain porque me entusiasmaba la idea, porque tenía algo que decir. Sí, podría desarrollar Heavy Rain...
| 27 de septiembre de 2011 a las 18:00 | 8 comentarios
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Han pasado dos meses desde que comenzase a relatar mi historia. La de un niño que se topó con los videojuegos de forma circunstancial, aferrándose a ellos desde entonces. Al principio, jugar a la consola no era más que el acto evasivo a un contexto aciago, después la ilusión de quien disfrutaba acopiando cada dato, posteriormente un plan de futuro. Aquí estoy, cumpliendo a diario la hoja de ruta que me llevó a profesionalizar lo que muchos consideran mera afición. Aunque no estuve allí en los...
| 17 de agosto de 2011 a las 21:54 | 28 comentarios
Shenmue
Como si no tuviésemos bastante con la marabunta informativa de estos días, los analistas han decidido echar toda la carne en el asador, arrojando predicciones de lo más alocado. Citemos a Mark Cerny, quien por un momento se ha creído Philip Meyer al pronosticar que los modos de juego para un jugador desaparecerán del panorama consolero en poco menos de tres años: La experiencia monojugador tradicional desaparecerá en un plazo de tres años. Hoy día es muy común sentarse en el salón y jugar tú sólo...
| 9 de agosto de 2011 a las 21:54 | 17 comentarios
LittleBigPlanet PlayStation Vita
Sony es consciente de que el exceso de conversiones supuso uno de los lastres de su primera PlayStation Portable. Era común escuchar aquello de: -¿Para qué comprarme una portátil si ya he jugado a todos sus juegos en PlayStation 2? A pesar de todo (y esto ha sido principal argumento de los opositores a Vita) su sucesora fue presentada como una nueva sobremesa de bolsillo, en la que podrían correr sin problema algunos de los más aclamados juegos de PlayStation 3. Hizo bien Sony en no escoger...
| 9 de agosto de 2011 a las 17:20 | 17 comentarios
masseffect-sex
Estos días la actualidad ha conjugado dos casos que me han hecho reflexionar sobre la integridad en nuestro sector. Me refiero al software, ojo, dejémonos de malentendidos. Como en cualquier otra disciplina, es tremendamente triste que una obra videojugable llegue a un mercado de forma sesgada, corrompiéndose la idea de sus responsables. Porque sí, a estas alturas de la vida, aún existe el tijeretazo en videojuegos, algo de lo que ya se han librado la mayoría de artes salvo tristes excepciones. En sociedades libres, cultas, como...
| 4 de agosto de 2011 a las 11:30 | 2 comentarios
quantic-dream-logo
Bienvenidos un día más a nuestro repaso noticioso. Comenzamos hoy con nuevas de Quantic Dream, que siguen trabajando (aunque no lo parezca) tras su inigualable Heavy Rain. Acabamos de conocer el registro de la marca Infraworld en los Estados Unidos, juego que la desarrolladora cancelase en 2006, pero que el pasado marzo volviese a la actualidad gracias a nuevos registros, menciones en varios currículos e incluso un huevo de pascua en su última producción. El documento está firmado por Sony, así que, de materializarse, estaríamos ante un...